HjemPcOppdragsguide til Starfield - Fortidens ekko

Oppdragsguide til Starfield – Fortidens ekko

Etter at du har møtt hovedmennene bak Crimson Fleet-fraksjonen i Starfield, oppdager du at de ikke er ferdige med innvielsen din ennå. Nei, ett oppdrag var ikke nok, og nå må du dra til planeten Suvorov for å fullføre oppdraget «Fortidens ekko».

Alt i alt er dette en eneste stor historietime om hvordan Crimson Fleet ble til, så hvis du håper på å bli rompirat selv, er det veldig interessant. Men selv om du bare jobber undercover, er det likevel en god innføring i Starfields historie, så her er hvordan du fullfører oppdraget «Fortidens ekko» i Starfield.


Guide til oppdraget «Fortidens ekko» i Starfield

Oppdraget «Fortidens ekko» krever at du flyr til og lander på planeten Suvorov, så reis raskt dit og snakk med Delgado igjen. Han forteller deg at jobben din er å grave frem all informasjon du kan om arven etter Jasper Kryx, og at du skal ignorere alt annet.

Vi kommer til å snakke mye med denne fyren. | Bildekreditering: Bethesda/NewHotGames

Etter å ha fått en streng tilsnakk av sjefen, følger du ham og resten av mannskapet hans bort til slusen og snakker med ham en gang til før du går inn. Deretter åpner han døren til slusen, og du kan gå inn.

Gå ned trappene og gå dypere inn i slusen. Når du når bunnen, hører mannskapet noe, og et dusin umodne Gryllobaer dukker opp. Drep dem og sikre området, og snakk med Delgado igjen.

Han vil be deg og Mathis om å utforske kontrollrommet, så gå mot området til taket kollapser, og snakk deretter med Mathis.

Mathis er en idiot. Ikke hør på ham. | Bildet er hentet fra Bethesda/NewHotGames.

Mathis vil faktisk ønske å forråde Delgado i håp om å skaffe seg noen seriøse kreditter. Vi valgte å ikke forråde Delgado slik at vi kan fortsette å infiltrere Crimson Fleet, som er hovedmålet vårt her. Etter samtalen blir Mathis midlertidig tilhengeren din.

Fortsett å gå til kontrollrommet. Når du er der, bruker du porttelefonen for å snakke med Delgado igjen. Han vil at du og Mathis skal finne en måte å åpne dørene i slusen på, slik at alle kan bevege seg fritt igjen etter at taket kollapset. Han vil også be deg om å finne ut alt du kan om Jasper Kryx.

Overstyr låsingen for å åpne dørene. | Bildet er hentet fra Bethesda/NewHotGames.

Samhandle med PC-en til høyre for porttelefonen og velg «Override Lockdown» for å åpne dørene igjen.

Når det er gjort, går du ned i underetasjen hvor du finner en annen PC. Samhandle med den og velg «Activate D-Block Auxiliary Power», som åpner neste dør. Du befinner deg nå i D-blokken i slusen, og Mathis vil se et vakttårn i det fjerne, så la oss gå mot det. Forvent flere Gryllobaer her.

Når du kommer til vakttårnet, vil Mathis komme med et nytt forslag og spørre om du har revurdert planen om å drepe Delgado. Vi ba ham om å gjøre det, og fortsatte deretter med å lete etter Jasper Kryx’ celle.

Bildekreditering: Bethesda/NewHotGames

Begynn med å interagere med vaktpostens arbeidsstasjon i vakttårnet. Her finner du alle fangelister og får en idé om hvor du kan finne Kryx’ celle.

Når du bruker arbeidsstasjonen, må du velge «D-Block Switch Control» og aktivere de tre bryterne etter at du har lest fangeprotokollene. Dette sikrer at du faktisk får tilgang til Kryx’ celle når du finner den.

Deretter følger du oppdragsmarkøren til D-blokk seksjon 03 Cell Release Switch og aktiverer den. Nå kan du endelig gjennomsøke Kryx’ celle uten problemer.

Når du er inne i Kryx’ celle, vil du raskt oppdage at det ikke finnes noe her, bortsett fra litt ammunisjon og medisiner. Det finnes imidlertid en lampe. Lampen ser kanskje helt normal ut, men hvis du interagerer med den, oppdager du at du kan lirke opp lampebunnen.

Lirk opp lampens sokkel. | Bildekreditt: Bethesda/NewHotGames

Under lampen finner du lydloggen «Best Laid Plans», som avslører Kryx’ plan om å rane GalBank-skipet «Legacy» etter å ha fått penger fra en som heter Carter. Følg markøren til Carters skap og plyndre det, der du finner en annen lydlogg kalt «Carters gig».

Denne neste loggen vil avsløre at Kryx har en flukttunnel som går ut av slusen, så vår neste jobb er å spore den opp i håp om at vi også kan rømme denne veien.

Følg markøren bort til datamaskinen for fjernstyring av sikkerhetsdører, og åpne dørene her ved hjelp av den. I rommet ved siden av er det et løst panel. Slå det ned, og du har funnet flukttunnelen!

Bildekreditt: Bethesda/NewHotGames

Gå gjennom rømningstunnelen for å komme til skyttelrommet. Det vil være noen flere fiender på veien som du ikke trenger å bekymre deg for, spesielt med Mathis i nærheten, og massevis av bytte!

Bruk porttelefonen til å snakke med Delgado før du snakker med Mathis igjen. | Bildekreditering: Bethesda/NewHotGames

Når du kommer til inspektørens kontor, må du plyndre kassene her (jeg fikk tak i et sjeldent våpen) og snakke med porttelefonen. Delgado kan åpne dørene til skyttelrommet, slik at du kan forlate låsen og returnere til nøkkelen med informasjonen du har funnet.

Før du drar, må du snakke med Mathis igjen. Han vil be deg om å glemme planene om å drepe Delgado og komme deg vekk herfra. Oppfattet, Mathis.

Når Gryllobaen graver seg ned under bakken, må du passe deg. | Bildekreditering: Bethesda/NewHotGames

Gå ut, og jeg håper du har litt ammunisjon til overs, for en stor, juvenil Grylloba-dronning kommer til å dukke opp. Før vi kan gå om bord i fergen, må vi drepe henne og svermen av umodne Gryllobaer. Hun er lett å drepe, men vær forsiktig når hun graver seg ned under bakken; hun vil prøve å dukke opp igjen for å angripe!

Når hun er død, går du om bord i skyttelen og opp stigen for å finne pilotsetet. Ta av, kom deg endelig til nøkkelen og fortell Delgado alt du har lært.

Bildekreditt: Bethesda/NewHotGames

Som belønning for innsatsen din gir Delgado deg en legendarisk pistol – Keelhauler. Gå og snakk med Mathis.

Mathis kommer til å bli sparket ut av flåten, og han er ikke spesielt glad for det. Når det er sagt, er det ganske klart at Mathis ikke er noen trussel, som du vil skjønne av denne samtalen hvis du ikke allerede har gjort det.

Nå skal vi snakke mer! Snakk med Naeva, som har flere planer for deg, og dra deretter tilbake til UC Vigilance for å oppdatere UC Commander Kibwe om hvordan det går med å infiltrere Crimson Fleet.

Når du har fortalt kommandørkapteinen alt du vet om Kryx’ arv, er oppdraget «Fortidens ekko» fullført, og du kan begynne på oppdraget «Breaking the Bank».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES