Å kommunisere noe nytt er vanskelig. Og når du prøver å distansere deg fra trendene til dine samtidige, kan det være lett å gå i den fellen å hele tiden fortelle folk hva du ikke er, i stedet for det som gjør deg unik.
Med Outriders , for å prøve å vise potensielle spillere hvordan de unngår mikrotransaksjon-lastede triks for nyere titler i lignende sjangre, faller People Can Fly tilbake på et eldre konsept: en demo.
«Vi er ganske sikre på spillet, vi synes det er kjempebra – så vi trenger ikke å skjule det før lansering.» Bartosz Kmita, spilldirektør på Outriders, sier.
“Vi vet at det er for et bestemt publikum, og at ikke alle vil like det, men vi synes det er et flott produkt – så hvorfor ikke gi ut en demo og vise folk?
«Det er den beste måten å oppleve og nyte Outriders, så det er lettere for oss å kommunisere til spillerne hva spillet handler om – hva systemene er, hva som er unikt ved spillet – ved å vise folk om det i stedet for å fortelle folk om det.»
Outriders følger en ekspedisjon av romfartsforskere som søker et nytt hjem for menneskeheten, en ny gylden verden, borte fra en økologisk herjet og døende jord.
Når tidlige hendelser utspiller seg, får karakteren din destruktive grunnleggende krefter av en mystisk styrke kjent som anomali.
Ved å hugge ut prologen og første kapittel av Outriders, håper People Can Fly å grunnlegge potensielle spillere i spillets historie og koble dem inn med en smak av spillets spill og systemer, før de lokker dem til å fortsette eventyret ved å fortsette deres lagring i fullt spill uten å måtte spille de tidlige oppdragene på nytt.
Og mens demoen ikke inkluderer Outriders håndverkssystem – som er sentralt for karakter- og utstyrsprogresjon, fremholder People Can Fly fortsatt at denne delen er i tråd med dens etos om å være så på forhånd som mulig om pakken du spiller.
Etter hvert som Outriders utgivelsesdato 1. april nærmer seg, er det tilsynelatende nå for nærme å gjøre omfattende endringer i en rekke av spillets nøkkelsystemer – så det du spiller i demoen bør være representativt for den fullstendige utgivelsen.
“Det er virkelig en demo; ikke tidlig tilgang, ”fleiper Kmita.
«Utformingssystemet blir introdusert senere etter demoen, så det er dessverre utenfor demo-omfanget,» legger Piotr Nowakowski, hoveddesigner hos People Can Fly, til.
“Vi ønsket å presentere mange mekanikker, og håndverk er også en av de viktigste. Men vi måtte kutte omfanget på en eller annen måte for å gjøre demoen rimelig i størrelse. ”
«Det er aspekter vi fremdeles kan justere, la oss si,» fortsetter han om studioets evne til å svare på tilbakemeldinger fra spilleren fra demoen. ”Men det er selvfølgelig ikke plass til større endringer i innholdet eller hvordan spillet spiller.
“Fra et balanseresyn vil vi få mye data, og vi vil justere ting basert på det.
“Den andre tingen handler mer om å vise spillerne hvordan ting fungerer. Hvis noe er vanskelig å forstå og ikke lett å fange, kan vi hjelpe med å presentere det.
«Når det gjelder omfanget og endring av større ting: det er for nær utgivelsen.»
Outriders var opprinnelig planlagt å falle i 2020 rundt lanseringen av Xbox Series X og PS5, men ble presset tilbake til det nye året før de droppet igjen til våren.
En dedikasjon til å gi spillerne en full opplevelse som fjernet den oppfattede «kjøp nå, fikse senere» -tilnærmingen til noen andre store titler i bransjen har alltid vært en stor del av People Can Flys meldinger rundt Outriders, og å skynde spillet ut ville ha risikert å gå på akkord med det.
«Det var mange ting som uten forsinkelse ville spillet ikke være ferdig.» Sier Kmita.
“Det hadde vært teknisk mulig å starte spillet og fikse det med oppdateringer, men vi tenkte,“ la oss ikke gjøre dette ”.
“Vi har ikke den typen spill som folk vil like – siden vi ikke har spillene som serviceelementer – når vi ikke kan endre mange ting i en lapp.
“Det ville ikke være rettferdig for spillerne, så vi bestemte oss for å flytte alt, polere og fullføre alt.
“Det er alltid ubehagelig når noen forteller deg at noe vil være på en date, så blir det flyttet. Men på den annen side håper vi at folk vil tilgi oss fordi vi gir dem et bedre produkt. »
I tillegg til vanskeligheter med å få Outriders dit de ønsket det skulle være midt i en global krise, har People Can Fly kjempet for å fjerne sammenligninger med lignende, men annerledes fokuserte spill som Destiny 2 og Anthem.
Det kreative teamet bak Outriders føler at hvis flere spillere er villige til å gi spillet et forsøk med en demo, vil de se at det ikke nødvendigvis er det end-game-centric loot-grind det kan oppfattes som, men er ment å være spilt som et historieledet RPG også.
«Hvis du er en spiller som liker å spille eventyrspill eller historiedrevne spill: prøv det,» sier Kmita om publikummet han forestiller seg for Outriders.
“Ikke alle skyttere trenger å ha en dum historie, der historien mer støtter målet. Vi bygger virkelig en verden her, og du vil like den – vi synes vi har en kul historie med kule karakterer.
“Det er det samme med andre typer spillere, som mest spiller for systemer der de skynder seg gjennom historieinnhold for å nå sluttspillet og finne de beste elementene.
«[Jeg vil si]» Nei, stopp: dette er den virkelige tingen «. Dette er en verden du bør bry deg om, hvorfor du gjør dette, hvorfor du vil finne forskjellige våpen for å beskytte deg selv. Det er en grunn for det hele i historien og i handlingen.
“Vi prøver å oppmuntre folk til å se på de forskjellige sidene ved spill som de vanligvis ikke gjør. Det ville være kjempebra, det ville være den hellige gral for oss hvis vi kan matche de to verdenene sammen. »
Outriders vil være tilgjengelig på Xbox One og Series X / S, PS4, PS5 og PC via Steam, EGS og Stadia fra 1. april, men gratis demo er ute 25. februar.
Selv om det er et co-op-fokusert spill, har Outriders ikke dedikerte servere. People Can Fly har imidlertid sagt at de ikke vil «forlate spillet etter lanseringen», til tross for at de ikke har live serviceelementer.