Outriders er den typen spill som får deg til å rive av headsettet og banne på skjermen, salere enn en pose med kringler, bare for å stoisk sette deg ned, tørke tårene og vade tilbake i striden omtrent 10 sekunder senere.
Det føles så perfekt for å prikke den engstelige delen av øglehjernen som utskiller sint dopamin at du stadig danser på knivkanten av tempel-sprengende raseri og ublinkende begeistring.
Se på YouTube
Noen ganger er det utrolig skjerpende, andre ganger kan du ikke tro hvor tiden er borte fordi du er så oppslukt.
Dette er overgripers største styrke og svakhet, og det er tilbake i fullverdig styrke i denne nye kampanjen DLC, WorldsLayer.
Basisspillets verdensnivåer fungerte som en fremdriftsbar, og skremmet opp vanskeligheten når du ble for komfortabel og sørger for at handlingen alltid er på spissen for hva du kunne takle.
Worldslayers apokalypse-nivåer fungerer i utgangspunktet på samme måte, bare med et par forskjellige modifikatorer og en sjanse til å få et nytt utvalg av tyvegods med et ekstra mod-spor, så utenfor et par ekstra ferdighetstrær og en helt ny historie, er det En massehjelp av mer av det samme for bedre og verre.
Det er en god ting historiens virkelig interessante da, selv om det fremdeles føles som om den skal stjerne Bruce Willis i omtrent 2002. Etter litt av en klumpete åpning som setter opp scenariet fra en kald stående start, kommer du til slutt over noen morsomme karakter Konsepter og begynner å avdekke noen av de dypere hemmelighetene til anomaliens planet og anomaliens mystiske natur.
Det er mye sterk verdensbygging og sci-fi, men det faller i noen av de samme fallgruvene som basehistorien. Den har fremdeles den samme tonal whiplash som har karakteren din til å klatre på en råtnende haug med falleferdige kropper ett minutt, actionhelten som avslutter det neste, for så å si «hva har vi her» når de plukker opp en samleobjekt i samme type stemme homer simpson Kan bruke når han vrikker fingrene over en smultring.
Miljøene ser like majestetiske og fremmede ut som alltid, men siden de i utgangspunktet bare er containere fulle av midjehøye vegger å andes bak, kan de føles som en av de glassrørets gangveier på et akvarium-mange vakre ting å kikke på , men med den frittliggende følelsen av å bli hemmet inn av usynlige vegger.
På toppen av det vedvarer noen av de rare spillvedtakene fra basisspillet også. Livs-leech-våpen er fremdeles helt avgjørende for det punktet hvor noe våpen uten det er helt ubrukelig, noe som gjør mye av tyvegodset ditt også.
I tillegg er dette ikke et live-service-spill, så hvorfor vil du legge til en masse kule-ass legendariske våpen og utstyr som er ganske mye låst i aktiviteter etter spillet? Hvis historien er hovedtrekket, hva er poenget med å ha dem når du kan spille hele spillet og se kanskje en eller to hvis du er heldig?
Og jeg føler fortsatt at utriders ville være mye morsommere med fire ferdigheter – selv om den fjerde er innelåst som bevegelsesferdighet – men jeg får inntrykk av at det er for å stoppe spillet fra å smelte ned med for mange effekter på skjermen i flerspiller ( Det er allerede begrenset til 3-spillers co-op på grunn av dette).
For all sin inkonsekvens kan utenforstående fortsatt skryte av noen av de mest intense og spennende PVE -ene som skyter rundt – bare noen ganger er det du i en sølepytt på gulvet i stedet for bølgene av navnløse goons.
Det er dumt og nerdete og mørkt og tar ingen fanger, da det voldsomt krever din oppmerksomhet fra start til slutt.
Outriders Worldslayer utgitt 30. juni på PC, Xbox One og Series X/S, PS4 og PS5. Kode ble gitt av utgiveren.