HjemNewsOver 2000 mennesker og 14 studioer jobbet med The Last of Us...

Over 2000 mennesker og 14 studioer jobbet med The Last of Us del 2

Bortsett fra utviklerne på Naughty Dog, jobbet 14 outsourcede studioer på The Last of Us Part 2, og samlet en arbeidsstokk på over 2000 mennesker.

Primært utviklet av Naughty Dog og utgitt av Sony Interactive Entertainment, The Last of Us Part 2s produksjon involverte 2.332 mennesker – 2 169 utviklere og 163 takk.

Dette tallet er åpenbart ikke avledet fra Naughty Dog og Sony alene. To studioer ble hentet inn som eksterne entreprenører for å håndtere tale over innspilling og redaksjonell spesialisering i lyddesign og miksing – en for den generelle lyden, og en annen spesielt viet til opptak av våpen og kamp.

Hele 12 forskjellige studioer ble outsourcet for å hjelpe til med forskjellige aspekter av The Last of Us del 2s kunst – noen med bare staber på bare to personer, andre med oppføringer på 50+. Det er ikke overraskende å se hvor mange som jobbet på spillet når du vurderer hvordan det raskt har sementert seg selv som det potensielt mest tilgjengelige spillet i historien.

Du kan sjekke ut hele listen over rollebesetninger hos Moby Games, som også inkluderer alle eksterne entreprenører.

Fra for to uker siden var The Last of Us Part 2 allerede det tredje mest solgte spillet i 2020, til tross for at det bare ble lansert forrige måned. Det usurped Call of Duty: Modern Warfare sin posisjon som topphund for juni 2020, og slo det som kanskje er den mest allestedsnærværende skytteren i verden ned til andreplassen. Animal Crossing: New Horizons innehar fortsatt en respektabel tredjeplass.

Hvis du ikke har spilt The Last of Us Part 2 ennå, må du huske å se gjennomgangen vår. Kirk kalte det et «generasjonsdefinerende mesterverk,» og jeg er helt enig.

Hvis du er en av disse personene som legger ut 2500 ordkommentarer under The Last of Us Part 2-videoer på YouTube om hvordan Joel er den kuleste fyren noensinne og Naughty Dog tok feil med behandlingen av ham, har vi gjort en anmeldelse om å være sint, også. Her er vår The Last of Us del 2 anmeldelse: Incel Edition.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES