Blizzard hjelper med å skade spillere med det nye Priority Pass-systemet.
For langmodighet Overwatch skade spillere, introduseres et nytt system for å redusere de enorme køtidene.
Til tross for hikke har rollekø i stor grad vært positiv for spillet. Selv om det knapt er et perfekt system, sørger det for at lagene holder en generell form og den generelle kampkvaliteten forbedres. Det er ikke flere dager da seks DPS-spillere befant seg på et lag.
Imidlertid har systemet enormt oppblåste køtider, i det minste for skadespillere. Det tar opptil, til og med over, 10 til 15 minutter å finne et spill, noe som neppe er ideelt fra en brukeropplevelse.
Blizzard ser på en måte å rette på dette, og det blir kunngjort at det har kommet på en Priority Pass-løsning. I en utvikleroppdatering snakket Overwatch-direktør Jeff Kaplan om systemet og sa at det ber spillerne om å først være fleksible. Han sier, “Prioritetskort tjenes ved å gå inn i en flexkø. Når du går inn i en flexkø, står du i hovedsak i kø for hver rolle som er tilgjengelig. ”
Han fortsetter: «Hvis du vinner spillet mens du er i flexkøen, tjener du enda flere prioritetskort.» Kaplan fortsetter med å avklare at du fortsatt vil vinne noen pasninger. Han bemerker også at spillerne vil kunne holde opptil 40 om gangen.
Som navnet antyder, vil Priority Passes føre spillere foran i køen og kutte ned tiden deres i den. Med flere spillere som tar opp flexkøen, er håpet at dette vil redusere nedetid for alle, med en bedre fordeling av spillere på tvers av rollene.
Endringen er ikke helt live ennå, men den kommer snart til PTR. Ingen nyheter om når akkurat det kan treffe, men innhold på PTR tar vanligvis et par uker å overføre til live-spillet.