Denne uken vil den moderne persona serien bli demokratisert. En gang en hardlinje PlayStation-eksklusiv, vil alle tre av persona-spillene-som følger en ganske lik mal over trioen-være tilgjengelig på PlayStation 4 (og 5, via bakoverkompatibilitet), Xbox Series, Xbox One, Switch , og PC. Det er en bannerdag for japanske RPG -fans, eller JRPG nysgjerrig.
Nå trenger du ikke en Vita for å spille de beste persona -spillene!
Utgivelsen av disse portene er viktig, på en måte. Persona 4 Golden , opprinnelig en Vita-definitive utgave av All-Timer Persona 4, har riktignok kommet seg til PC før nå. Men persona 3 har blitt fanget enten på PSP eller PS2, avhengig av din troskap, i mange år. Det har vært gammel maskinvare, emulering eller ingenting. Nå er det i det minste en ideell, lovlig og enkel måte å kjøpe og oppleve disse historiene – selv om det ikke nødvendigvis er den ideelle opplevelsen.
For Persona 4 Golden er imidlertid denne nye utgivelsen en idealisert opplevelse. Dette er en flott port, akkurat som den var tilbake på PC for et par år siden. Hvis du foretrekker Persona 4s søvnige småby-vibe eller Persona 5s all-guns-blazing-fortelling, er noe av en smaksspørsmål, men det er rettferdig å si at de to utgjør en veldig spesiell slags JRPG-duologi som har blitt mye hyllet over senere år.
Det er et tekstlig og tonalt element i Persona -serien som er oppsiktsvekkende i dets unike, selv om det noen ganger fører til at disse spillene er stikkende til vestlige følsomheter fra tid til annen. I en epoke da Final Fantasy var i en panikklede halespinn for desperat å prøve å kopiere vestlige RPG -er og appellere til vestlig smak, ble Persona 4 utgitt som en uten tvil japansk opplevelse og ble ikke bare en nerd hit, men da var i stand til å parle den kultstatusen til Et virkelig stort suksessnivå for både IT og dens etterfølger. De er ikke bare blant de beste japanske rollespillere de siste årene; De er utvilsomt noe av det viktigste.
Vent, jeg trodde spill skulle være en fantasi?
Ikke bare ta ordet mitt for det. Tenk på den kritiske konsensus. Persona 5 Royal sitter med et gjennomsnitt på MetaScore -gjennomgangen på 95, og plasserer det fast i de 50 beste kampene gjennom tidene. Persona 4 Golden er bare et klipp lavere med en gjennomsnittlig poengsum på 93-og markerer den igjen som en stor tid. Disse spillene er betydningsfulle .
Det gjør det viktig at disse spillene fikk gode porter til nye plattformer: og de har det. I høyere resolusjoner er de sprø. Lasting er raskere. Elementene som fundamentalt ikke kan berøres holder seg godt opp; Historier som engasjerer seg og spenningen, karakterer som skiller seg, og absolutt rumpesparkende musikalske slikker. Persona 4 har alt dette som går for det. Så i rettferdighet, gjør persona 3 – men det er kompromittert.
Inaba ser frodig ut på moderne plattformer.
Da jeg beskrev disse spillene som en duologi tidligere, visste jeg at det ville ha noe fuming. Noen vil være klare til å løpe til kommentarene for å si at du faktisk vet at formelen som er perfeksjonert i personas 4 og 5 ble virkelig sementert i Persona 3 – og de har rett. Dette er mer en trilogi, og faktisk er en sjelden en til tross for at de ikke er fortalt sammenkoblet, de tre spillene fører fra det ene til det andre tydelig når det gjelder mekanikk, tone og verdensbilde. De kommer som et sett. Men her vil jeg ikke nødvendigvis anbefale deg å spille Persona 3 med mindre du allerede er fan.
Jeg vil være tydelig på at det fremdeles er en god port, gitt kildematerialet. Men versjonen av Persona 3 som tilbys her er Persona 3 Portable, PSP -versjonen av spillet. Det er en versjon som alltid har blitt lett kompromittert, men disse kompromissene ble akseptert på PSP fordi det vel, det var PSP. Blås den opp på storskjerm, på kraftige maskiner, og den føles eldre og mer forfall enn de 14 årene.
På PSP ble Persona 3 fratatt tilbake fra et spill med 3D -modeller og scener til en opplevelse som i stor grad spiller ut som et eventyrspill. Dungeon Crawling and Battle Action foregår fortsatt i full 3D, men historiescener spiller bare ut med portretter, forhåndsinngitt bakgrunn og flytter en markør rundt en statisk scene i stedet for å navigere i en karakter rundt et 3D-rom. Det er ikke noe galt med dette, selvfølgelig, men å sitte dette ved siden av Persona 4 Golden får det til å føles eldre, tregere og mindre attraktiv, spesielt med kunnskapen om at en full fett-versjon av Persona 3 eksisterer.
Denne versjonen var på PS2 i form av Persona 3 og den utvidede persona 3 FES, spill som presenterer ganske mye identisk med Persona 4. De er ikke så glatte som den siste oppføringen, men har rikelig med karakter i de 3D -modellene – noe tapt i P3P. Dette ble akseptert som en avveining for å få spillet inn på PSP – men her føles det galt at Portable var den porterte versjonen.
Hvis du aldri har møtt disse karakterene, har du en fantastisk tid foran deg.
I rettferdighet har Atlus blitt presentert for en umulig oppgave. I motsetning til Persona 4, er det ingen definitive versjoner av Persona 3. Hadde den portert Persona 3 FES, ville den kvinnelige hovedpersonen, nye karakterforhold og nye utfordringer lagt til for bærbar blitt hoppet over. Ved å modernisere Portable, mangler denne versjonen hele 3D -presentasjonen, men også et vell av ekstra innhold, inkludert ‘FES’ Epilogue Chapter, som fortsetter og slipper av hovedspillets historie. Dette er uten å nevne alderen på Persona 3s utvikling – hvem vet om Atlus til og med fortsatt har kildefilene. Så et valg måtte tas; De gikk med bærbare. Jeg forstår.
Det betyr ikke at jeg ikke lengter etter den ‘ekte’ persona 3, men eller enda viktigere for en ‘definitiv’ versjon som forener funksjonene til begge versjonene. Kanskje det var umulig her-men det gjør etter min mening Persona 3, et flott spill i seg selv, til mer av en historisk nysgjerrighet for den japanske RPG og Persona trofaste enn et must-play, som dens etterfølgere er. Det er også rettferdig å si at mange av de trofaste sannsynligvis vet alt om hvordan de skal etterligne P3 FES uansett.
Og det er der vi er. Dette er begge utmerkede porter, og det føles fremdeles utrolig rart å spille persona -spill med Xbox -knappen. Begge er utmerkede presentasjoner av innholdet hvert spill har å tilby, og er vanskelig å kritisere som porter, i det minste på plattformene jeg testet (Xbox og PC).
En forferdelig mye persona 3 bærbar ser ut som dette.
Hva med anbefalinger? Vel, jeg vil si at hvis du er noen som aldri har spilt disse spillene før, bør du fremdeles gå foran og hente den mest strømlinjeformede, glatte og moderne inngangen. Det er Persona 5 Royal. Hvis du er en Persona 5-fan og aldri fikk oppleve den strålende småbyen Scooby-Doo Style Antics fra den stille byen Inaba, er Persona 4 Golden et must-play, og dette er en virkelig flott havn. Det kan også være verdt et skudd av tyveri -historiene til P5 etterlot deg kald – det er ingenting av det her.
Og Persona 3, som sagt, er kanskje mer en nysgjerrighet enn noe annet i denne formen. Det er fremdeles et flott spill, men i motsetning til P5R og P4G, sliter jeg med å se at det skaper nye fans av serien i 2023 – men hvis du allerede har blitt bitt av feilen, er det stort sett strålende historier som sannsynligvis vil utdype din takknemlighet for hva Persona er.
Forhåpentligvis kan den uunngåelige Persona 6 gi ut på flere plattformer og fortsette å dyrke denne bredere revisjonen. Persona er kanskje den viktigste JRPG -serien på planeten akkurat nå, når det gjelder vekstpotensial – og disse portene er nøkkelen til den planen.
For å se dette innholdet, kan du aktivere målretting av informasjonskapsler. Managesinnstillinger