I løpet av de siste årene har Pokemon tatt noen interessante omveier. Vi har sett serien eksperimentere med å kvitte seg med den tradisjonelle treningskampstrukturen, med åpen verden-design, og kjent med å kaste ut noen eldre Pokémon fra den nåværende spillbare Pokedex. Noen av disse endringene har fansen elsket, noen har de forstått, og noen har de kritisert. Den siste lille justeringen til serietradisjoner kommer i det nyeste paret med nyinnspillinger – som er litt annerledes enn de vi har hatt tidligere.
Konseptet bak Pokémon-remakes, som etablert av det første paret tilbake i 2004, er å modernisere eldre Pokémon-titler opp til standardene til den «nåværende» generasjonen. Så FireRed og LeafGreen delte et visuelt utseende og funksjonssett med Pokémon-spillene fra GBA-tiden, mens HeartGold og SoulSilver gjorde det samme for DS-tiden. Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl bryter til en viss grad med den tradisjonen. I stedet for å være nye versjoner av Diamond og Pearl som er designet for å matche stilen og presentasjonen til Pokemon Sword & Shield, er det en mer håndverksmessig, forenklet nyinnspilling. Det er det samme spillet med et kjekk nytt lag med maling.
For å se dette innholdet må du aktivere målretting av informasjonskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapsler
Den gløden vil ikke være for alle. Chibi-stilen til karakterer på oververdenen minner litt om den drømmende leketøyslignende stilen til Switch-nyinnspillingen av The Legend of Zelda: Link’s Awakening, som ikke alle elsket. Men jeg synes det passer, og det er en fantastisk representasjon av hvordan de vagt lubne, stubbe sprites brukt på Nintendo DS kan se ut hvis de er gjengitt relativt trofast med moderne 3D-grafikk. Når du glir inn i kamp, bytter spillet kunststiler til et mer moderne Pokémon-utseende som i hovedsak ligner anime. Dette kan høres potensielt skurrende ut, men det er det ikke – japanske rollespill har brukt forskjellige kunststiler for kamper og oververdenen i lang tid, og det som er godt nok for Final Fantasy 7 er absolutt godt nok for Pokémon.
Se forbi det visuelle, og det du vil finne er … veldig mye et Pokémon-spill fra 2006. Jeg vil si at Diamond og Pearl uten tvil er de siste av de tidlige, mest tradisjonsrike Pokémon-spillene. Hvis de tre første generasjonene løst utgjør en trilogi, i hvert fall designmessig, fungerer denne fjerde generasjonen som noe av en coda. Neste generasjon er der serien begynte å blande ting mer og mer, som år senere skulle kulminere i serierystende Sword and Shield og neste års Legends: Arceus.
Det faktum at dette er et mer tradisjonelt Pokémon-spill er faktisk flott på dette tidspunktet – det gir et nydelig motpunkt til retningen resten av serien beveger seg i, spesielt med de mest forskjellige Pokémonene noensinne i horisonten på det nye året. Det er en sjanse til å ta en seiersrunde av den grunnleggende, uten tvil tidløse strukturen til et ungt barn på vei ut i en rollespillverden for å reise fra by til by for å takle treningssentrene deres med få andre distraksjoner – bortsett fra et kriminell team, uansett. Pokemon er mer mekanisk rik nå, men BDSP gir et glimt av serien da den bare var litt mer uskyldig og enkel.
Det faktum gjør at denne nyinnspillingen fungerer, selv om den er ekstremt håndverksmessig, som jeg sa. Jeg har ennå ikke kommet til post-game hvor det er flere tillegg, og det er derfor dette er inntrykk i stedet for en scoret anmeldelse, men det er på en måte forbløffende hvor trofast det er. La meg gi deg et veldig enkelt eksempel fra tidlig spill. I Diamond and Pearl starter spillerkarakteren smertelig sakte, men får deretter til slutt løpeskoene. Dette skjer omtrent ti minutter inn i kampen, men den første korte stinten er smertelig sakte. Du beveger deg som melasse – og anskaffelsen av skoene er ikke knyttet til noen stor historiebegivenhet der flytting av den ville forårsake et problem.
Hvis jeg hadde ansvaret for denne nyinnspillingen, ville jeg nettopp ha gjort hovedpersonen rask fra starten som en endring i livskvalitet. Folk kan håndtere den lille chibi-dukke-lignende hovedpersonen som beveger seg i mer enn sneglefart, regner jeg med. Men her er det akkurat som det var. Det var slik det originale spillet var, og det er også dette. Det spiller ingen rolle at senere spill ga deg skoene fra starten, for å forstå hvor smertefull den langsomme bevegelsen var; dette er en trofast nyinnspilling, til en feil.
Det gjør også dette til et ganske vanskelig spill å skrive om, spesielt i en ikke-ennå-anmeldelse skrevet før jeg har utforsket innholdet etter spillet, som tilfeldigvis også er området der BDSP har flest tillegg. Jeg mener, hvor mye likte du Pokemon Diamond og Pearl? Hvis dette var en av favoritt-Pokémon-generasjonene dine, eller til og med din direkte favoritt, har du nå en nydelig, 3D-visuell versjon av disse spillene, møysommelig gjenskapt for Nintendo Switch.
Når det gjelder kvaliteten på denne 3D-rekreasjonen, har det vært mye oppstyr rundt musikken og visse visuelle aspekter – alt jeg kan si er at i det ferdige spillet, lappet til versjon 1.1.0, ser disse tingene ut til å være i stor grad i orden . Dette er et spill som tilsynelatende har kommet inn ganske varmt – men det ferdige produktet virker ikke ødelagt på noen måte. Hvis du er enig i alle dens estetiske valg, er selvfølgelig et annet spørsmål.
Jeg forstår også hvorfor noen fans kommer til å føle seg kortsluttet av denne utgivelsen. For det første, hvis dette er din mest elskede generasjon som du har sett frem til en nyinnspilling av, kan det være en grusomhet å «bare» få en trofast rekreasjon i stedet for å se Sinnoh-regionen Diamond and Pearl gjenskapt med trofastheten av sverd og skjold. Videre er et av de største tiltalende poengene med Pokémon-remakene muligheten til å ta nyere Pokemon inn i en gammel region – og dette er ikke mulig her. Ikke engang nyere utviklinger av Pokémon tilgjengelig i spillet (som for eksempel Sylveon eller Mr. Rime) er tilgjengelige – og igjen, dette skiller seg fra tidligere nyinnspillinger, som ville begynne å åpne opp for ting etter hvert som du kom dypere inn.
På mange måter føles Brilliant Diamond og Shining Pearl som en utvikling av belte og seler. Det er klart for meg at tittelen Game Freak ønsket å lage er Pokemon Legends: Arceus, som kommer ut om bare et par måneder. BDSP føles nesten som en forpliktelse, utviklet sammen med et eksternt selskap som er nytt i franchisen; en Sinnoh-remake laget i den enkleste formen som er mulig, fordi fansen forventet en Sinnoh-remake.
Sett på den måten – som et stopp på veien til Arceus, som en måte å tråkke vann på til det nyere, skinnende og mer spennende spillet – er det greit. Generelt sett synes jeg ikke det er fullt så rikt og spennende som tidligere Pokémon-nyinnspillinger – men alt som gjorde den originale Diamond and Pearl elsket er fullstendig intakt.