HjemGuidePokemon Sword & Shield Dynamax Adventures: den nye legendariske fangstmodusen forklart

Pokemon Sword & Shield Dynamax Adventures: den nye legendariske fangstmodusen forklart

Hvis du vil fange alle disse legendariske Pokémon, et stort nytt stykke innhold i The Crown Tundra DLC vil være viktig: Dynamax Adventures.

Pokémon Sword and Shields utvidelseskort har litt for enhver smak takket være nye historier og nye områder å utforske, men gjør ingen feil – på mange måter er endringene og tilleggene til de to nye DLC-kapitlene helt fokusert på de hardcore Pokémon-spillerne – noe som gir de som allerede har erobret Galar-regionen enda mer å gjøre i sluttspillet. Den første DLC tok spillere til Isle of Armor og fokuserte på oppgraderinger og tillegg til kamp- og treningsfunksjoner – men denne månedens nye DLC, The Crown Tundra, er mer fokusert på leting og eventyr – inkludert muligheten til endelig å fange en haug med sjeldne Pokemon ikke tidligere funnet i Galar-regionen.

En av hovedmetodene du trenger for å fange klassiske legendariske Pokémon fra andre spill, generasjoner og regioner, er Dynamax Adventures: en utfordrende ny samarbeidsflerspillermodus med legendariske Pokémon ofte omtalt som sin ultimate belønning. Måten fungerer på er litt komplisert, så vi skjønte at vi ville gjort en egen side som forklarte den bortsett fra vår detaljerte forhåndsvisning av The Crown Tundra DLC-innhold.

Dynamax Adventures Explained: rydde Pokemon Dens for å fange legendariske skapninger

Mens du kan fange noen nye og returnerende legendariske Pokémon i kjernehistorisegmentene til The Crown Tundra, for å få tilgang til en rekke klassikere må du ta med til Dynamax Adventures. Pokemon-fans kan forstå denne funksjonen hvis jeg bare sier at den på mange måter fungerer som en erstatning for ormehull i Pokemon Ultra Sun og Moon, men for de uten 3DS stamtavle, la oss snakke om hvordan de fungerer.

Dynamax Adventures er fire-spillers kooperative mini-fangehull der et team av spillere takler en serie Pokémon-kamper med økende vanskeligheter. Alle slag er Dynamax-kamper, så hvis du har taklet Raids ute i Wild Area, Isle of Armor eller Crown Tundra, vil du bli kjent med hvordan disse 4-mot-1 gigantiske kampene fungerer. Akkurat som raids, kan du takle disse kampene med AI-partnere, men du har det bedre med ekte mennesker.

Dette høres ganske enkelt ut, men innenfor dette rammeverket bruker Dynamax Adventures en rekke regler og effekter som betyr at dette ikke er noen vanlige Pokemon-kamper. Disse vendinger er best oppsummert i en liste:

  • Hver spiller er begrenset til bare en Pokemon. Du har ikke fest – det er bare deg og en annen vennlig skapning.
  • Du bruker ikke en av dine egne Pokemon. Når du først starter et Dynamax Adventure, får du valget mellom et antall tilfeldig genererte Pokémon å bruke som din egen. Disse Pokémon vil være nivå og evner som passer for utfordringene fremover.
  • HP, flytte PP og statuseffekter overføres fra kamp til kamp. Det betyr at hvis en Pokemon blir voldsom i en kamp, ​​vil du gå inn i neste med en betydelig ulempe. Fordi dette er Dynamax Battles, kan skadeeffekten være veldig høy – så dette blir veldig risikabelt.
  • Når du har beseiret en Dynamax Pokemon i en av Raid Battles i hiet, kan du velge å bytte ut Pokemon for den du nettopp beseiret. Dette eksisterer som en motvekt til overføringsstatus mellom slag – bytte er et spill for å få styrken din opp igjen. Imidlertid kan bare ett medlem av et team ta en beseiret Pokémon – så du må jobbe med lagkameratene dine for å bestemme hvem som får den. Hvis du ikke kan bestemme deg, velger spillet tilfeldig noen fra de som ønsker å bytte.

Målet er å jobbe deg gjennom hulen. Det er forgreningsvalg underveis, i hvilken retning du går bestemt av spillerstemmer. Du går ikke aktivt rundt i dette fangehullet – det er et enkelt kartbrettstilkart hvor du velger hvilken vei du vil gå som avgjør igjen hva ditt neste Pokémon-møte er.

Hvis du er heldig, kan du støte på en liten tilfeldig hendelse underveis som kan gi helbredelse eller annen hjelp – men bortsett fra det, er du alene.

Jo dypere du går, jo sjeldnere er Pokémon å kjempe og fange – og det burde være en super-sjelden eller legendarisk Pokémon på slutten. På slutten av Dynamax Adventures demo vi så, Generation 4 Psychic-type Legendary Uxie ventet på å ta imot spillere i en endelig Dynamax Battle på slutten.

Belønningen din er enkel: på slutten av eventyret kan du ta med deg din nåværende Pokémon. Det kan være en av de du plukket opp underveis, eller det kan være det du bytter til den legendariske Pokémon på slutten og tar belønningen hjem.

Avgjørende er at hver spiller bare kan få hver legendariske Pokémon en gang. Det ligner ormehullene i sol og måne, og betyr at du ikke kan bruke denne funksjonen til å dyrke legendariske Pokémon. Du får også sjeldne varebelønninger, som det nye Ability Patch-elementet, som lar deg bytte ut en Pokemons vanlige evne til en sjelden evne.

Når det gjelder tilgjengelige legendariske Pokémon? Representanter for The Pokemon Company forteller oss at «mer eller mindre alle tidligere legendariske» er tilgjengelig gjennom Dynamax Adventures – men som med Raids, vil det være versjonseksklusiver til Sword and Shield – avhengig av hvilket spill du har, trenger du å samarbeide med vertsspillere i det motsatte spillet for å fange dem alle.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES