HjemNewsPokemon UI-designer når fans til potensielle forbedringer i fremtidige spill

Pokemon UI-designer når fans til potensielle forbedringer i fremtidige spill

Creatures Inc. ledende UI-designer Dave Gibson nådde nylig til fans på sosiale medier for å diskutere hvordan UI og UX kunne forbedres i fremtidige Pokemon-spill.

Gibson tok opprinnelig til Twitter for å invitere fansen til å diskutere potensielle UI-forbedringer for den ikoniske serien. Selv om Pokemon-spill har mye felles grunn mellom hverandre, har brukergrensesnittet blitt drastisk endret fra iterasjon til iterasjon – menyer i Pokemon Let’s Go Eevee og Pikachu, for eksempel, er markant adskilt fra sverd og skjold, til tross for at det bare er å være et år mellom dem.

Spørsmål:
Hvilke UI / UX-feil gjør deg helt sint i Pokémon-spill? Jeg vil sende neste spill med en topp opplevelse og tilbakemeldingene dine er uvurderlige. pic.twitter.com/2mgnmyep6H

– Dave Gibson ⠿ POKEMON ? (@AJapaneseDream) 22. august 2020

«Hvilke UI / UX-feil gjør deg helt sint i Pokémon-spill?» Spurte Gibson. «Jeg vil sende neste spill med en topp opplevelse, og tilbakemeldingene dine er uvurderlige.»

Fans strømmet raskt til Gibsons tweet, og nevnte en rekke mulige forbedringer som dramatisk kan forbedre spilleropplevelsen. Blant disse forslagene var berøringskontroller designet for å gjøre spillene mer tilgjengelige, samt forbedringer i livskvalitet som automatisk sorterte bokser og oppstandelsen til «Pokemon funnet i dette området» -funksjonen.

En bestemt tweet fokuserte på et av Sverd og Shields mest forbannende problemer: utilgjengelighet. Selv om plakaten bemerker at Sword and Shield hadde noen store UX-forbedringer i seg selv, argumenterer de for at undertekster bør være slått på som standard – eller i det minste at det bør være et alternativ å slå dem på ved å starte opp spillet – og at foredragsholderen skal alltid påpekes under dialog.

Det viktigste her er at selv om disse endringene kan se ut til å være relativt små, endrer de fullstendig måten spillere omgås spillet til det bedre. Disse lett implementerte, små endringene kan ha en astronomisk stor innvirkning på folk som sliter med å spille spill som ikke er bevisste hvordan spillere fysisk engasjerer seg med dem.

Gibson erkjente fanens svar i en senere tweet, og uttalte at svarene har fylt arbeidsdagen hans for i morgen.

«Å være interessant å se de vanlige faktorene og få nesten 700 tilbakemeldinger sortert og oversatt,» skrev han.

I noe beslektede nyheter viser nylig lekket beta-sprites noen Gen 4 Pokémon i ganske uflatterende lys, inkludert en utrangert Legendary Pokemon med baller hengende fra haken.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES