Prince of Persia The Lost Crown er ganske vanskelig. Det er absolutt ikke den mer avslappede leken jeg forventet da jeg først startet opp den tegneserie-komiske nytolkningen av den klassiske spill-IP-en. Enten det dreier seg om overraskende utfordrende plattformsegmenter, smarte evne- og tidsbaserte gåter eller noen sjefskamper som gir selv Hollow Knight kampene kamp til streken, er PoP The Lost Crown et vanskelig spill å ta fatt på.
Spillet forteller deg ikke direkte om mange av de kule triksene du kan bruke i kamp, så vi er her for å avmystifisere noen av de mer avanserte teknikkene du kan bruke med sverd, bue, chakram og andre våpen, i håp om at du kan slå ut noen av sjefene (og til og med de vanskeligere vanlige fiendene) og fortsette å utforske de særegne stiene og tunnelene i Mount Qaf.
Slik blir du bedre i kamp i Prince of Persia: The Lost Crown.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.
Følg veiledningen
Denne fyren er din venn. | Bildekreditt: Ubisoft
Noen timer inn i spillet finner du faktisk en lærer som kan lære deg noen ganske avanserte kampbevegelser. Han befinner seg i The Haven, øverst til høyre på kartet. Han heter Artaban, er mentor for Sargon og vet en ting eller to om stein-saks-papir-kampene i PoP:TLC. Det er her du lærer om retningsbestemte innganger i kamp, hvordan du følger opp utskytninger eller unnvikelser, og hva som skal til for å overvinne visse fiendetyper (skjermede, pansrede, dimensjonsforskyvninger osv.).
Bruk pengene med omhu
Du får også krystaller for innsatsen din i opplæringen, noe som er praktisk siden smia og en selger også befinner seg i Haven. Du bør oppgradere sverdene dine så ofte som mulig, og deretter buen og chakramet ditt – jeg syntes det var bortkastet tid å bruke oppgraderinger på amuletter, siden du uansett får stadig bedre utstyr etter hvert som du spiller. Det er alltid bra med mer skade, og senere sjefer blir enda mer slitsomme hvis du ikke oppgraderer sverdene dine. Sørg derfor for å utforske grundig, for du kan ikke forbedre våpnene dine uten sjelden malm.
Bland angrepene dine
Sørg for at du bruker en god blanding av luft-, bakke- og skyteangrep. | Bildekreditt: Ubisoft
Høres enkelt ut, ikke sant? Men det er ikke noe du lærer fra starten av. Du må ikke bare trykke på X eller firkant; det finnes en rekke andre bevegelser du kan bruke for å forvirre motstanderne dine. Noen ganger er det bedre å tenke på PoP: TLC som et 2D-kampspill – hvis du bare hamrer løs på den grunnleggende 3-slagskomboen din om og om igjen, vil fiendene unnvike, parere og utnytte det.
I stedet bør du bruke en blanding av luftangrep og lave angrep (som du enkelt oppnår ved å holde henholdsvis opp eller ned i starten av angrepsrekken eller midt i kombinasjonen). Dette vil få fienden til å sprette eller slynges ut, noe som gir deg en pause i nærkampen eller en mulighet til å følge opp angrepet – et svært nyttig triks å ha i ermet når du trenger å kontrollere folkemengden. Mange fiender med skjold kan også angripes lavt for å bryte stillingen deres.
Parer alt du kan…
Ah, parering. Alle gode spill har det. I PoP: TLC er det en essensiell del av kampene – senere i spillet er det kamper som er umulige å vinne med mindre du klarer å parere perfekt. Gule blink på fiendens angrep representerer trekk du kan parere (og de dreper svakere fiender umiddelbart), og hvis du svarer riktig på disse trekkene, tar de vanligvis også en del av sjefens helse. Visse amuletter du kan utstyre deg med, vil også gjøre at parader helbreder deg – jeg syntes dette var viktig i de tidlige og midtre fasene av spillet – og skaper bobler av langsom tid der du kan helbrede, samle deg eller lade opp kraftigere angrep.
Timingen kan være vrien, og noen fiender viser ikke nødvendigvis angrepene sine på den måten man skulle tro, men når du først har lært deg mønstrene, kan selv de tøffeste fiender banaliseres med noen veltimede parader. Pust, lær deg timingen og se opp for de røde blinkene.
…og unngå det du ikke kan unngå
Spesielt sjefskamper setter deg på prøve i å parere og unnvike. | Bildekreditt: NewHotGames
Apropos det, fiender som kommer mot deg med røde angrep, kan ikke pareres – og du vil få uanstendig mye skade hvis du prøver. I stedet må du unnvike disse. Å unnvike er uansett en god vane, selv om du ofte gjør deg selv sårbar hvis en fiende bruker et raskt angrep og du unnviger i stedet for å parere.
Jeg har en tendens til å bare unnvike «gjennom» røde angrep, fordi det vanligvis betyr at du får en fin, generøs mulighet til å kontre fienden med en kombinasjonsrekke eller et ladet angrep. Vær imidlertid oppmerksom på at noen røde angrep – spesielt senere – er en del av en rekke ublokkerbare angrep som krever flere unnvikelser før du går til angrep.
Ta deg av trusler på avstand først
Det er mange angripere som angriper på avstand i dette spillet, og selv skurker som angriper i nærkamp har ofte trekk som kan avbryte deg på avstand. Når du vandrer inn i en ny kamp, bør du være smart når du velger hvem du prioriterer – hvis det er en gorilla som vandrer rundt på nedre nivå med en kølle, bør du ignorere ham og ta ut magikeren som kan fryse deg først: Du vil ikke bli hengende på plass og deretter få en smell i hodet, for det er sannsynlig at du blir frosset igjen med en gang hvis du ikke er smart når du tar dem ut.
Stagger-låser er livsfarlige – på begge måter.
Det har hendt flere ganger at jeg har blitt tatt på senga av fiender som har fanget meg i kombinasjonsangrep (alternative versjoner av Sargon er verst for dette). Hvis du blir sjonglert, kan du dø umiddelbart – helsestangen går raskt ned når den begynner å blø. Bruk unnvikelsesmanøvrene dine flittig, og ikke bli sta; det er alltid bedre å angripe en fiende når du har overtaket enn å falle inn i en finte eller unnvikelse fra fienden.
Ved hjelp av tipset nedenfor og uforutsigbare angrepskjeder kan du ofte lamme de fleste fiender – og til og med avbryte noen sjefer. Bare ikke bli grådig og gå i en felle. Noen fiender i slutten av spillet kan ta knekken på deg på én gang hvis du er uforsiktig.
Buen/chakramen er bedre enn du tror
Bruk våpnene dine til å finne nye veier. | Bildekreditt: NewHotGames
Det jeg liker aller best å gjøre i dette spillet, er kanskje å spionere på en gruppe fiender, holde inne Y/trekant for å lade chakramet mitt, og så sette i gang en kombo (inkludert et ladet angrep mot slutten) mens fienden kommer seg unna bakholdsangrepet. Hvis du timer det riktig, vil chakramet sprette inn i dem og komme tilbake til deg mot slutten av strengen – noe som betyr at du kan parere kastevåpenet tilbake i nærkamp. Hvis du er smart og har god timing, kan du fortsette med dette i det uendelige – jeg har drept et par skjoldbærende fiender med ett chakramkast, som hele tiden ble parert og holdt dem i en lammelseslås.
Hvis du trenger å lade opp Athra-måleren din og har litt helse igjen, er dette en smart måte å bygge opp måler uten å komme i fare. Redd skinnet ditt med Healing Burst ved å bruke chakramet til å lade opp når du er tom for piler – og unngå å bli sendt tilbake til det fjerne Wak-Wak-treet.
Ladede angrep er din venn
Fiendene er kvikke og raske i dette spillet – men det betyr ikke at du ikke har tid til å bruke ladede angrep. Disse skuddene er fantastiske (spesielt når du låser opp avstandsversjonen av det tunge standardangrepet ditt) og kan raskt tynne ut tropper som samler seg. Du må bare skape tidsvinduer der du kan bruke dem. Så skyt, sprett, parér, unnvik og kom deg unna fiendene dine – noen ganger er det nok å holde seg langs kanten av arenaen og lade angrepene for å få bukt med problematiske kombinasjoner av fiender.
Du kan også hoppe og lade «ned-angrep» som gjør stor skade på hele området – praktisk for å løse problemer før de i det hele tatt har begynt. Og når du låser opp Shadow, kan du lade et blad, plassere Shadow, sende det, spole tilbake og sende et nytt – gratis! Verdt å gjøre når du har tid.
Prince of Persia: The Lost Crown, det beste spillet jeg spilte på Summer Games Fest, er ute nå til PlayStation, Xbox, Nintendo Switch og PC.
Soundtracket til spillet er laget av Gareth Coker, og det er utmerket; hvis du vil lytte til mer eksepsjonell videospillmusikk, kan du lese om de beste spillsoundtrackene på lenken.