Du vet sikkert Naughty Dog for enten Uncharted eller The Last of Us -spill – og med god grunn. Det er stort sett alt det anerkjente studioet har jobbet med de siste 15 årene. Siden 2007 har selskapets fokus vært på popcorn action-eventyrspill, og sjelfulle historier om faux foreldreforhold i et ødelagt post-apokalyptisk ødemark.
Men hva om jeg skulle fortelle deg at kjernene for disse spillene ble sydd lenge før Drake til og med var et glimt i utviklerens ordspråklige øye? Hva om jeg skulle fortelle deg at studioets forkjærlighet for hjerteskjærende karakterutvikling faktisk begynte før noen av disse PlayStation juggernaut-serien til og med ble unnfanget? Veien tilbake i 2003, ertet Naughty Dog grunnlaget for det som skulle bli noen av de mest suksessrike franchisene gjennom tidene i et lite spill kalt Jak 2 .
Se på YouTube
Hvis du spilte det første spillet i serien – eller faktisk noen av Crash Bandicoot -spillene som gikk foran det – er Jak 2 et sjokk for systemet. Naughty Dog, i et pust, kastet regnbuepalettene og mild fare for alt som hadde kommet før for å i stedet fokusere på en dyster, industrialisert sci-fi GTA-lignende sandkasse.
De ikke-lineære plattformnivåene til Jak & Daxter blir etterlatt når du kommer inn i Haven-en by der lokalbefolkningen bor under et undertrykkende, militærfasistisk regime. De fattige (eller ubrukelige) er sekvestert i slummen, arbeiderne stappet i overbefolkede forsteder. Politiet tar bestikkelser, skremmer lokalbefolkningen. En liten underjordisk motstand – som fungerer ut av en bar, tar naturlig – juling, trusler, kidnappinger og alle andre manerer av skrekk på haken. Dette er en historie om motstand, personlig offer og kjemper for hva som er riktig, uansett hva. Det er like effektfullt i 2022 som det var i 2003.
Krew og Sig er to av Jak 2s rollebesetning av strålende sidekarakterer. Bare ikke pisse dem.
Inspirert av Rockstar, valgte Naughty Dog en misjonssentrisk oppsett i Jak 2, og til og med ikonene på kartet og måten du starter opp oppgaver, rimer med sin GTA-motpart. Du kan sparke Haven lokalbefolkningen av motorsyklene sine eller sveve biler, og sykle på kjøretøyene til destinasjonen. Du kan få et ettertraktet nivå ved å forverre ‘politiet’. Du kan finne samleobjekter som er ekornet bort i forvirrende unnfangede arkitektoniske avvik i byen. Dette er til enhver tid et formål et stort bilspill for alle barna som var for unge til å spille dem (og gjorde bak foreldrenes rygg, uansett).
Det er også det mest tidlige 00-tallet du noen gang vil se. Hovedpersonen Jak-hans blod som går sammen med Eco som i utgangspunktet gjør ham til en sjofel-temperert Nu Metal-frontmann-trenger bare en lommebokskjede og en Sony Walkman festet til hofta, og han vil være hver stereotype av tiden. Av en eller annen grunn hadde dette barnespillet en forkjærlighet for sprit, forbannelse og dvelende skudd av de kvinnelige karakterenes kurver. Det er ‘modent’ for mennesker som i utgangspunktet er umodne. Men under Schlocky 00s 2edgy5u -estetikk er det et solid, upåklagelig spill – et som holder opp selv i dag, nesten 20 år senere. Det er viktig at Jak forblir likelig til enhver tid – selv gjennom hans varulvtransformasjoner og realiserte strålende usmak for loven. Jak 2 sier ACAB uten noen gang å si ACAB, og det skal hylles.
Hennes navn var til og med Ashelin Praxis, for godhetens skyld.
Mye av sjarmen kommer ned til Naughty Dogs magiske berøring når det kommer til verdensbygging; Noe vi siden har sett i både Uncharted og Tlou. For et PS2 -spill er Haven City dypt imponerende – omfanget og omfanget av tingen blåste de fleste andre spill ut av vannet, og flau andre GTA -derivater i hopetall. Selv om spillet holdt deg i de røykrakede gatene i Haven, hadde det vært imponerende-men slem hund tok deg faktisk videre; til ruiner, ødemark, kloakk og templer i byens utkant. Når du lærer sannheten om det hele-om verden som dette postindustrielle marerittet ble reist på-du setter pris på skjønnheten til de knuste steinmonolittene du ender opp med å hoverboarding over (av en eller annen grunn).
Kjerneplattformen for det første spillet er selvfølgelig fortsatt intakt. Men i tillegg til de tilfredsstillende gummispill-animasjonene som ser Jak strakte seg ut til morsomme proporsjoner mens han mantler, hopper og ruller gjennom verden, har vi en omfattende våpenvåpen som vil gjøre til og med Ratchet & Clank rødme. Kast inn noen pansrede kjøretøy, mech -kamper og særegne små arenaer du trenger å skate – nei, beklager, hoverboard – rundt, og du har et spill ganske ulikt noe før. Eller faktisk, siden.
Dette er første gang du møter Tess. Det er ditt første skudd av henne. Ja.
Det mest bemerkelsesverdige med spillet er imidlertid den tett tempo. Oppdrag er punchy (og harde!) Og tjener til å holde den forseggjorte plottet tikkende til enhver tid. På ingen et tidspunkt føles ting trygt – det er ingen synkende status quo i dette spillet som gir deg en pust i bakken. Det er alltid en ny trussel, noen nye intriger, en karakter du trodde noe om som er blitt kastet i et helt nytt lys. Det samme tempoet – og gave til uanstrengt karakterisering – ville følge gjennom inn i Uncharted og The Last of Us, og bli kjernepilaren på Naughty Dog bygger sine prestisjeprosjekter.
Jak 2 var et eksperiment – men et vellykket. På overflaten kan dets mørke, Linkin Park-esque estetikk være en sving på 2020-tallet, men grave ned og gi den en gang, og du vil forstå så mye mer om hvorfor Naughty Dog holdes i så høy aktelse i dag.
Du trenger ikke en gang å spille det mer formelle og grunnleggende første spillet i trilogien, virkelig – Jak 2 står alene. Hvis du har et PS Plus Premium -abonnement, har du bokstavelig talt ingenting å tape på å laste ned dette og gi det en gang. Du skal kunne finne den via PS5 -menyen, i teorien.