Den nye GTA Trilogy: The Definitive Edition-utgivelsen er en sjanse til å se noen klassikere gjennom tidene – men sammenlignet med noen andre remastere jeg har hatt gleden av å spille nylig, viser det originale kildematerialet virkelig dens alder.
Dette er noen av mine favorittspill gjennom tidene, men likevel – det er umulig å ignorere helt hvordan… eldgamle disse spillene ofte føles. I fjor fikk vi en samling Mario-spill som inkluderte den 25 år gamle Super Mario 64, og jeg ble imponert over hvor godt det spillet har blitt eldre. Bevegelsen, følelsen av den – den er fortsatt stram og tilfredsstillende den dag i dag til tross for at den er et prototypisk «blåkopi» 3D-eventyr. GTA3 er likeledes en sjanger- og generasjonsdefinerende bragd som fortsatt etterlignes den dag i dag … men den føles ikke på langt nær så tidløs. Det er en slurv med måten den beveger seg og håndterer på som forråder dens natur som en banebryter mer enn med noen andre spill fra denne epoken.
Kanskje en del av problemet er at open world-spill har utviklet seg og utvidet seg så eksplosivt siden denne trioen ble utgitt. Først var det copycats, men etter hvert ble alt i det minste en liten åpen verden, og det farger ens perspektiv. Det er mye siden å sammenligne det med, og manerer for muskelminnekontroll fra de siste tjue årene som er fraværende her. Det er ikke noe galt med spill som føler alderen deres, for å være tydelig – men i mine øyne var disse tre relativt tidløse – så jeg ble overrasket over å få dette synet knust av denne remasteren. Etter en stund må jeg innrømme at jeg bare begynner å tenke på å installere GTA5 på nytt.
For å se dette innholdet må du aktivere målretting av informasjonskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapsler
Et aspekt som sikkert elder spillene til tross for enhver visuell overhaling er humoren og forfatterskapet. Humoren til GTA3 og søsknene er veldig mye av sin tid. Noen føler seg late og rotete etter moderne standarder – men det er akkurat slik tiden behandler mye komedie. Andre ganger føles det som føltes som skjærende og overdreven satire over staten Amerika på begynnelsen av 2000-tallet som om det nå kunne bli revet fra overskriftene. GTA kommer fortsatt inn for mye pinne fra både mainstream og spesialistmedier for sin politikk, men jeg innså først virkelig hvor mye serien faktisk har modnet i sitt verdensbilde og levering i GTA5 etter å ha returnert til den originale 3D-trilogien. Det er et betydelig sprang.
Med alt det sagt, synes jeg fortsatt at disse spillene er morsomme å spille, selv om de av og til er vanskelige og fulle av den typen oppdragsdesign som aldri ville fly nå. Det er på linje med kurset med eldre spill, men poenget er at det fortsatt er ganske morsomt. Det er noe sjarmerende med den spesielt glatte måten kjøretøy håndterer på i GTA3, for eksempel, og en ting som jeg synes er spesielt fascinerende er å spore utviklingen av serien på tvers av de tre spillene. Å pakke disse tre sammen gir perfekt mening, fordi den ene flyter naturlig til den neste. Det er en inkrementell måte på hvordan hver enkelt bygger på suksessene og rettigheter til feilene til den siste – og i den moderne konteksten er det en fascinerende og engasjerende historieleksjon som gir et helt nytt perspektiv til alle tre. Å spille på Xbox Series X og bytte mellom de tre øyeblikkelig med Quick Resume var en opplysende opplevelse.
Remasterne i seg selv er … fine, i hvert fall når de fungerer riktig – noe som irriterende nok ikke er ofte nok, med gode endringer undergravd av feil eller på annen måte smarte justeringer som har utilsiktede negative konsekvenser. Dette er håndverksmessige rekreasjoner, selv om kjørelengden din kommer til å variere avhengig av hvor knyttet du er til det originale utseendet til spillene og hvor tolerant du er overfor gjørmete kunstneriske endringer, feil og ytelsesproblemer.
På et basisnivå er dette solide nok remastere – men til tider ligner de på en måte når den gamle damen «fikserte» et dyrebart historisk maleri av Jesus og ødela det. Som Final Fantasy-fan kjenner jeg denne følelsen altfor godt, ettersom Square Enix har gjort dette til sine klassikere til vanlig.
Uansett, for å gi et eksempel, er den ekstra trekningsavstanden absolutt en unektelig positiv endring. Utsikter og lange gater ser bedre og mer befolket ut. Byene føles mer levende og ekte, spesielt når du kommer til Los Santos, hvor tettheten på PS2 sørget for en latterlig kort visningsavstand foran deg som satte av alt lenger enn et par kvartaler. Selv denne positive endringen slår delvis tilbake – hopp inn i et fly eller klatre de høyeste fjellene og mangelen på utslakting og atmosfære betyr at du kan se San Andreas og de andre sonene i sin helhet på avstand – og avslører dem ikke som levende, pustende verdener, men som en unormalt formet landmasse som flyter midt i et dødt hav som et fordømt Super Monkey Ball-nivå – iboende videospill.
Men det er fortsatt mer positivt. Forbedringene til kontroller, skytelås og så videre er alle betydelige og anstendige. Disse spillene føles moderat mer moderne i hvordan de kontrollerer enn de pleide.
Andre endringer kan diskuteres – langt mer aggressive refleksjoner ser bedre ut noen steder, men distraherende og uhyggelige andre steder. De fleste teksturoppgraderingene er gode – men enkelte steder føles farge- og lysendringene for å ta bort den etablerte stemningen i visse steder og scener. Til slutt er det de rent dårlige tingene – som hvordan mindre NPC-er som hadde veldig distinkte karakterdesign i de originale spillene har blitt homogenisert til mer generiske vesener ved remasteringsprosessen. Jeg vet ikke hva i helvete som skjer med regneffektene, men de er så aggressive at de faktisk får meg til å føle meg syk. Så er det musikken som mangler! Ikke engang få meg i gang med det. Er det virkelig Vice City hvis Billie Jean ikke spiller første gang du går inn i et kjøretøy? Jeg tror egentlig ikke det er det. Bare betal Jackson-godset hva de vil, for guds skyld. Denne utgivelsen er ikke akkurat billig!
I utgangspunktet – og unnskyld klisjeen – er det en blandet pose. Det er også direkte ytelsesproblemer, feil og rare feil – men jeg forventer at de blir fikset i løpet av de kommende månedene, gitt det helt rimelige oppstyret på sosiale medier. Switch er én ting, men selv med de visuelle forbedringene burde et så gammelt spill som ser ut som dette ikke ha ytelsesproblemer på PlayStation eller Xbox. Men selv om alle disse problemene er løst, er det utviklervalg i disse remasterne som betyr at de for alltid er en ujevn opplevelse.
Hvis vi antar at de alvorlige feilene og ytelsesproblemene vil bli løst, føles den steinete naturen til remasteren nesten passende. Dette er ufullkomne remastere av helt ufullkomne spill. De var aldri perfekte, til tross for deres kulturelle betydning og generelle glans. Ikke hver eneste all-timer kommer til å eldes grasiøst – og denne trilogien kan være det ultimate beviset på det. Med det sagt, hadde Rockstar bedre lappet rundt og finpusset noen av endringene som har negative effekter.
Det er bra å ha versjoner av disse spillene som kjører på nåværende maskinvare, og i nyere programvare som vil være mer fremtidssikker når det gjelder kompatibilitet. De føler seg rett og slett ikke verdt den fullverdige veiledende prisen. Og selv da, hvis du får den på salg – ikke forvent at den skal treffe som den gjorde på noughties. Noen spill har den tidløse magien, men ikke disse. Hvis du vil ha den følelsen igjen, er det kanskje bedre å spille GTA5.