HjemReviewPS5-anmeldelse: Oppdagelsesglede og en ekte følelse av neste generasjon

PS5-anmeldelse: Oppdagelsesglede og en ekte følelse av neste generasjon

En ny brukergrensesnitt, utrolige belastningstider og fancy kontroller gjør at PS5 føles som den virkelige neste generasjons avtalen. Vår PS5-gjennomgang har alle detaljer.

Jeg er en stor fan av nye ting. Oppdage en ny forfatter, prøve en ny restaurant, finne en flott TV-serie som har seks sesonger, finne ut hvordan sønnens nye leker fungerer, smake på en ny Pepsi Max-smak. De PS5, så tøffende stort som det er, kan ikke merkes som «trygt» eller «mer av det samme». Fra det øyeblikket du ser konsollen i kjøttet for første gang, er det åpenbart at Sony ønsket å produsere noe annet. Mens de nåværende konsollkongene kunne ha levert en ny firkantet boks, lastet den med et stort sett lignende brukergrensesnitt og pakket i en finjustert, men til slutt samme kontroller, har vi en ny maskin for en ny generasjon. Det er en glede å oppdage detaljene til en ny bit av teknologi, og PlayStation 5 leverer i spar.

Dette er ikke som ting var før

Når det første oppsettet er fullført, føles PS5-opplevelsen i utgangspunktet litt som om du har slått på en PS4 i et parallelt univers. Ting ser liksom kjent ut, men de er ikke de samme. Spill og media er delt (jeg kan ikke snakke om mediefunksjonaliteten ennå, beklager), men det er fremdeles en rad med miniatyrbilder på startskjermen som viser de sist spilte og installerte spillene, men menysett og alternativer over dette på PS4 er borte. Ved å trykke på PS-knappen vil du starte kontrollsenterets nedre navlinje og vise en rekke hurtigstartalternativer for ditt aktive spill.

For Astros Playroom, den forhåndsinstallerte 3D-plattformspilleren fra Sony, ved å trykke på PS-knappen, får du muligheter til å hoppe inn i bestemte trinn, hvor hver side viser hvor mye fremgang du har gjort i spesifikke oppgaver. Dette eliminerer behovet for å gå inn i spillet og navigere til en sone. Hvis den støttes riktig, bør denne funksjonaliteten spare enda mer tid og la deg komme inn i den delen av et spill du er interessert i å spille uten å først starte opp i spillets hovedmeny.

PS5-anmeldelse: Konsollets brukergrensesnitt er stilig og morsomt å lære.

Hvis du lurer på, ser PS5s suspenderingsfunksjon ut til å være akkurat som den var på PS4. Dette betyr at du raskt kan hoppe tilbake til akkurat det stedet du slapp å spille, men det fungerer bare for ett spill og beholder ikke den suspenderte tilstanden hvis du helt slår av konsollen. Dette er litt skuffende i forhold til Xbox Series X / S ’multi-game support, som lar deg bytte mellom en håndfull pågående spill og til og med fungerer hvis du slår på igjen fra en fullstendig nedleggelse. Hurtigstartalternativene kompenserer for dette litt, men jeg foretrekker Xbox-løsningen.

For noen mennesker kan PS5s krav til brukeren om å lære systemfunksjonalitet godt være negativt, men jeg føler at jeg opplever lanseringen av en ny konsoll med Sonys behemoth. I sannhet synes jeg den nyeste Xbox-brukergrensesnittet er utmerket, men når Series X kommer 10. november vil det være dyrebart lite å oppdage, og det er ulempen med ensartethet.

Noe jeg ikke kan se noen være misfornøyd med, er DualSense-kontrolleren. Jeg tror ærlig talt at den nye PS5-kontrolleren radikalt vil få folk til å tenke på nytt om deres kjøpsbeslutninger på flere plattformer. Det er utrolig litt teknologi og et av de virkelige høydepunktene i mine tidlige dager med Sonys nye konsoll.

Hva sa lasteskjermen?

Jeg har ikke gjort noen direkte sammenligning mellom PS5 og Xbox Series X / S, men jeg kan trygt si at lastetiden i PS5-spill er latterlig rask. I Astrobot er de raske nok til å knapt tenke på, slik at du kan nippe rundt mellom spillets soner på et øyeblikk – eller i det minste en haug med blink. De nevnte hurtigstartbrikkene tar deg til den delen av spillet du er ute etter nesten som om du starter en film på Netflix. Marvels Spider-Man: Miles Morales tar deg også inn i spillet quicksmart, selv om den åpne verdenen av natur eliminerer behovet for for mange belastningsskjermbilder, og etterlater rask reise for å markere den raske belastningen.

Capcoms Devil May Cry 5: Special Edition, et spill som plaget meg på forrige generasjon konsoller på grunn av de lange og hyppige belastningsskjermene, blir forvandlet. Hvis du velger å la spillet flytte direkte inn i spillingen etter lasting, kan du ganske enkelt ikke lese all hintteksten som tilbys, og turene for å snakke med Nico om oppgraderinger blir ikke lenger booket av litt irriterende lasting – det føles øyeblikkelig. Den eneste tristheten for øyeblikket er at jeg ennå ikke skal spille et spill som utnytter denne lastehastigheten for å forbedre spilldesignet, men jeg er sikker på at det kommer med Ratchet & Clank: Rift Apart.

Gamle spill får gran opp

La oss bare få dette ut av veien først. Sonys tilbakekompatibilitetstilbud er ikke så imponerende som Microsofts på Xbox-plattformer. En del av dette er på grunn av Sonys manglende vilje eller manglende evne til å få PS3 og eldre generasjons spill til å kjøre på PS5. Bortsett fra utvalgte PS2-titler som er utgitt som spill på PS4, er den eneste måten å spille noe før PS4 på PS5 via PS Now-tjenesten, og spesielt streaming-siden av den. Dette er synd med tanke på den rike tilbake katalogen av PlayStation-titler og gitt hva Xbox-eiere får med konsollene sine. Så mye som jeg setter pris på arbeidet som har gått med Xbox-bakkompatibilitet, har Sony en virkelig skattekiste igjen uåpnet som ville være fantastisk å spille i 4K.

Uansett, det som tilbys er solid. Foreløpig har jeg ikke fått noen kompatibilitetsproblemer med PS4-spill som kjører på PS5, men testbassenget har ikke vært stort. Sony Bend’s Days Gone har mottatt en oppdatering for å la PS5 treffe 60 bilder per sekund mens spillet gjengis på det som ser ut som 4K – jeg er ikke en piksel-teller, men det ser skarpt ut. Dette er et hyggelig sprang fra 30-ish FPS av spillet på PS4, og et nydelig eksempel på hva som er mulig hvis en utvikler ønsker å tilby en oppdatering uten nødvendigvis å revidere hele spillet. Andre PS4-titler fra Sony har ikke blitt oppdatert ennå, men Ghost of Tsushima skyldes en lignende oppdatering. Det er verdt å merke seg at spill med dynamisk oppløsning og ubegrensede bildefrekvenser vil dra nytte av PS5s kraft automatisk, men hardkodede grenser kan ikke overvinnes uten dev-utgitte oppdateringer.

PS5 gjennomgangsdom: Neste generasjon er endelig kommet

Det er mer til PS5, men jeg har ennå ikke sett hvordan alt fungerer utenfor salgsfremmende materiale. Tipsvideoene som vil gi deg veiledning hvis du sitter fast i et spill, er enten ikke tilgjengelige ennå eller veldig godt skjult. Jeg har heller ikke fått tak i nøkkellanseringstittelen, Demon’s Souls, ennå. Mens pre-release-videoer absolutt ser imponerende ut, hadde jeg likt å se hvordan det holder på å kjøre på en PS5 rett foran meg. Forutsatt at det ikke er noen ubehagelige overraskelser, er Demon’s Souls en skikkelig neste generasjons godbit fra et visuelt perspektiv, og som en lanseringstittel tydelig betyr at store ting ligger foran PS5.

PS5 anmeldelse: Demon’s Souls er lanseringsspillets høydepunkt.

En konsolllansering suksess kommer vanligvis ned til de nye neste generasjonsspillene. Denne gangen har både Xbox og Sony slanke valg på den fronten, men Sony har i det minste Demon’s Souls som lanseringsjuvel (og Spider-Man: Miles Morales som en publikumsmann). Sony slår også Xbox i å levere en ren følelse av nyhet. Å bruke $ 499 på en ny konsoll er på ingen måte et lite utlegg, og for den typen penger er det viktig å føle seg begeistret. Jeg gleder meg til å få en serie X, men jeg er spent på PS5, den supre kontrolleren, glatt nytt brukergrensesnitt, og det glimt av neste generasjon med Demon’s Souls. For meg, hvis du er ute etter den nye generasjonen, er PS5 for øyeblikket det eneste valget.

Ansvarsfraskrivelse: Sony leverte en detaljhandel PlayStation 5-konsoll for formålet med denne PS5-gjennomgangen og tilhørende dekning.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES