PS5 og Xbox Series X kan ende opp med å ha forskjellige tilnærminger til strålesporing.
Nå har du sannsynligvis sett PS5s fulle maskinvarespesifikasjoner, og hvordan de sammenligner seg med Xbox X-serien. Forskjellen i GPU-kraften mellom dem kan føre til forskjellige prioriteringer når det gjelder stråling..
I Mark Cernys PS5-dybde dykk, snakket ikke hovedsystemarkitekten mye om strålesporing. Han bekreftet at PS5 GPU kan levere maskinvare-akselerert stråling, men ikke gjennom en dedikert blokk som vi ser i dag i Nvidias RTX-serie. Akkurat som Xbox Series X, kommer strålesporingsstøtte fra databehandlingsenhetene (CU) til selve GPU-en.
Dette setter det til en ulempe sammenlignet med Xbox Series X av det store antallet CU-forskjeller mellom GPU-ene deres. PS5 har 36 CUer sammenlignet med Xbox Series Xs 52 CUer. Selv om PS5 GPU har en klokkehastighetsfordel, er det sannsynligvis ikke nok til å lukke CU-gapet.
Dette kan forklare hvorfor Cerny var på vakt mot å love for mye på strålesporing i praten, og i stedet valgte å benevne mulige bruksområder som global belysning og refleksjoner uten å forplikte seg til fullstrålesporing.
Mens Microsoft bedre demonstrerte Xbox Series X GPU-evnene ved å demonstrere den reneste formen for stråling: sporsporing i Minecraft. Cerny nevnte ingen skygger med variabel hastighet, eller AI og maskinlæring.
Dette er tydeligvis ikke slutten på samtalen, men ut av porten er ikke PS5s strålesporfunksjonssett så sterkt som Xbox Series X.