Utvikleren av den kommende fantasy looter-slasher Godfall har tatt oss med bak kulissene på tittelens progresjonssystemer.
Når jeg snakket med IGN, sa Counterplay Games senior teknisk produsent Richard Heyne at målet var å lage et spill som er morsomt for spillere som ønsker å gå gjennom hovedkampanjen, men som også er hyggelig for de som vil fortsette å jakte plyndre etter at historien er ferdig.
Heyne har beskrevet Godfall‘S progresjonssystemer som en «tinkerer’s dream», og sier at spillets ferdighetstre gir spillerne god mulighet til å eksperimentere, samtidig som de sørger for at det ikke kommer i veien for at de faktisk koser seg.
Brukere kan respektere karakteren sin når som helst de velger, så de trenger ikke å forplikte seg til en spillestil fremfor en annen. Ferdighetspoeng er også universelle og overføres til hvert av spillets Valorplate pansersett.
«Vi ønsket bare at det skulle være maksimal fleksibilitet med ferdighetsnettet,» sa han.
“Vi ønsket å unngå lammelse av valg fordi kampene til Godfall kan være raske og raske. Det er actionfylt, og hvis du må åpne UI-menyen hvert annet nivå. vil det virkelig hindre spillerens opplevelse. «
Counterplay var også opptatt av ikke å tvinge spillere til aktiviteter de ikke likte for å låse opp håndverksmateriell i Godfall. Heyne forklarte at spillere under kampanjen burde låse opp nok ingredienser for å lage et visst antall Valorplates i hovedhistorien uten å måtte gjøre sidemisjoner og så videre.
Spillere kan oppgradere nivåene av våpnene og utstyret deres, i tillegg til å trollbinde dem for å øke sjeldenheten deres. Du har også forskjellige spor for gjenstander som ringer og sjarm. Noen av disse er kjent som pyntegjenstander og har ikke en visuell innvirkning på måten våpen gjør, men gir spillerne unike egenskaper.
«En av kjernefilosofiene våre vil være tinkerens drøm,» sa Heyne. «Hvis det er lyst på spilleren å fortsette å eksperimentere, vil vi sørge for at lekeplassen bare er åpen og at du er klar til å spille.»
Godfall ble kunngjort på The Game Awards i 2019. Seks sekunder med spillopptak fra Counterplay’s looter-slasher lekket i januar i år før tittelen ble skikkelig vist frem i juni.
Spillet er satt til en 12. november-utgivelse for PlayStation 5 og PC via Epic Game Store. Godfall krever en alltid på-tilkobling på begge plattformene.