PS5-kontrolleren ser ut til å endre spillet når det kommer til å føle seg.
De PS5 kontrolleren, DualSense, var en av de tidligste avsløringene Sony gjorde om PS5. Kontrolleren har en identisk utforming som DualShock 4, men størrelsen og funksjonene er forskjellige.
Drapstilskuddet er selvfølgelig haptisk tilbakemelding, som, etter det utviklerne sier, lar spillerne føle ting tradisjonelle rumblemotorer rett og slett ikke kunne formidle. Alle vil selvsagt bestemme dette selv når de får tak i det, men utviklere som allerede har, jobber med noen fantastiske opplevelser.
På PlayStation Blogg rundet Sony opp en rekke sitater fra utviklere som jobber med PS5-spill, og hver forklarer hvordan spillet deres vil bruke kontrolleren på måter som tidligere ikke var mulig.
I Spider-Man: Miles Morales vil kontrolleren tilsynelatende subtile antydning til retningen et angrep kommer fra gjennom haptikere. Spillet vil også bruke det for å forbedre følelsen av slagene selv, med eksemplet gitt av Mile’s Venom Punch, som du vil føle deg fra høyre til venstre i hånden som på skjermen.
I Demon’s Souls-nyinnspilling gjør haptics ikke bare angrep og tidsbestemte parrier mer fysiske og taktile, de gjør det også lettere å vite om angrepene / parrene / blokkene dine faktisk lyktes. Mer interessant vil utvikleren bruke haptiske tilbakemeldinger for å gjøre ting som å åpne dører og trekke spaker mer interessante.
Deathloop har en mer tradisjonell, men ikke desto mindre interessant, tilnærming. Når våpenet ditt kjører fast i spillet, vil utløseren bli blokkert, noe som oppnås ved bruk av adaptive tech og haptics. Dette føles ifølge Arkane bedre enn å bare vise en fast animasjon (som fremdeles er der).
Godfall-utvikler Counterplay hevder at spillerne vil kunne vite hvilket våpen deres karakter har uten å se på brukergrensesnittet, og at de til og med vil kunne føle og føle fiender i rommet.
Det er mer på lenken fra Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart og andre spill som kommer til PS5.