Nyinnleverte Sony-patenter kan være vårt første blikk på PS5 UI.
Sony søkte nylig om en rekke patenter hos USPO. Det mest spennende (oppdaget av The Gamepost) gir oss en tidlig titt på designen til hovedvinduet PS5 UI, og de nye funksjonene Sony kan implementere.
Etter illustrasjonene som er delt i arkiveringen, gjør PS5 UI ikke’Jeg ser så mye annerledes ut enn hva’er for tiden tilgjengelig på PS4. Skuffen, XMB-oppsettet er den samme, men selve flisene er blitt designet om for å vise mer informasjon.
Den største takeawayen er hvordan Sony planlegger å bruke sporings- og brukerdata for å informere spillere. Registreringene viser hvordan spillfliser kunne vise spillerens oppførsel og statistikk, for eksempel Kill / death ratio og andre beregninger. De vil også spore hvor langt en spiller har kommet i et spill, og gi tips når de ser dem’sitter lenge fast i ett bestemt område.



En del av beslutningen der vil være basert på maskinlæring. Dette strekker seg også til spillopptak brukerne har lagret, fordi det’s hva systemet vil trekke fra for å prøve å hjelpe de som sitter fast. For eksempel beskriver patentet et system som skanner spillopptak som er fanget av andre spillere for å avgjøre om det faktisk kan hjelpe en annen spiller å komme videre.
Tilsynelatende er eksistensen av dette patentet ikke’t bekreftelse på at disse teknologiene vil bli brukt på PS5, bare at Sony utforsker dem. Funksjoner tar ofte år fra patent til utførelse. Det samme gjør UI; Sony kan ha ganske enkelt brukt utdaterte design for å illustrere et poeng.