Lydeffektene i Halo: Reach høres ikke lenger ut som de’kommer ut av en $ 10-høyttaler i et annet rom.
I dag blir Halo 3 med på Master Chief Collection på PC. Like viktig som denne utgivelsen er oppdateringen som ble sendt tidligere i dag ved siden av den. Å rulle ut lapper for MCC med spilllanseringer er standard, men der’er en bestemt endring som’er verdt å feire.
14. juli-oppdateringen oppdaterer lyden for Halo: Reach. Som du husker, var Reach det første MCC-spillet som ble lansert på PC. Det tok 343 industrier og medutviklere Splash Damage / Ruffian måneder med interne tester for å oversette arkaisk kode og designstandarder til noe i dag’s PC-spillere vil finne akseptabelt.
Så mange av de stilte sine egne utfordringer, men lyden var tilsynelatende den vanskeligste. Halo: Reach sendt med dempet, ekko lyd på PC. Dette fikk våpen til å føle seg svake, og frarøvet dem fra oomph. Internett ble snart oversvømmet av videoer som sammenligner lydene på Xbox One og Xbox 360 med lydene på PC, og det var ikke’t smigrende.
I dag, syv måneder senere, adresserte utvikleren endelig alt dette, og oppdaterte Halo 3’s lyd i prosessen – selv om det har mye mindre innvirkning siden det løste et problem som bare spillere har opplevd i testing. Plasteret legger også til Forge-støtte for Reach, Halo 2: Jubileum og Halo 3, og bringer noen få andre pene mekanikere som Acrophobia Skull i Halo 3.
Hit opp Halo Waypoint for full endringslogg.