HjemPcPSP -spill eller ikke, Crisis Core fortjener sin remaster; Det har blitt...

PSP -spill eller ikke, Crisis Core fortjener sin remaster; Det har blitt en integrert del av Final Fantasy 7

krisekjerne burde ikke ha fungert. Da den endelig ble utgitt, hadde resten av samlingen av Final Fantasy 7 jubileumsserie allerede gjort alt den kunne for å trampe over hele minnet om det originale spillet i den grad du ikke kunne hjelpe Men lurer på om du noen gang virkelig elsket det i det hele tatt.

Dirge of Cerberus var en fattigmanns gungrave med hovedrollen det kjedeligste FF7-partimedlemmet. Adventsbarn var en stilig, usammenhengende epilog som myknet det originale spillets avslutning og bidro til å presse verden videre inn i den mer generiske anime -estetikken den befinner seg i i dag. Etter alt dette var forslaget om en prequel direkte truende. En oppfølger du kan ignorere, en prequel gir reell risiko for å irreversibelt skade kildematerialet.

Se på YouTube

På papiret høres det helt avskyelig ut. Et lydspor med industrielle metallremikser? Et bisarr spilleautomatsystem? En Sephiroth Origin -historie? Tillit til Square Enix sin evne til å levere et Final Fantasy-spill med kamp i sanntid etter at Dirge of Cerberus ikke var eksisterende. Riktignok var det de på den tiden som sterkt følte at det ikke fungerte-at det bare var en smaksløs og overflødig innbetaling som unødvendig kompliserte en allerede oppblåst saga. Ikke fornøyd med bare å utfylle Zack og Sephiroths historie, krisekjernen introduserer en litany av nye karakterer og hemmelige prosjekter og kloner og vever dem inn i den allerede labyrintiske billedvev av organisasjoner og gale forskere som drev FF7s historie.

"" Zack Fair tar sentrum i krisekjernen.

Utgitt under det som uten tvil var Square Enix’s flop -epoke, var det lett å se alt dette og bli umiddelbart slått av. For å finne ut om Sephiroths hemmelige beste venn basert på den japanske popgiganten Gackt og dø litt inne. Å bli introdusert for et spor-maskinbasert kampsystem som tilfeldig doles ut spesielle evner og umiddelbart ønsker å legge seg. Det hele virker litt gauche. Hvis du kan makt gjennom noen av de flashere overskuddene i denne maksimalistiske epoken i JRPG -historien, vil du imidlertid finne en overraskende mørk og påvirke historien som styrker i stedet for å redusere originalen.

Zack er dømt fra åpningen, noe som gjør hans tilstedeværelse som en virkelig lett og sympatisk hovedperson i en serie kjent for dyster Edgelords, enda hardere. Finalen av spillet ser en reimagining av hans død. Å bli skutt av tre karer på en bakke ble åpenbart bestemt som ingen steder i nærheten av en episk nok sending for den overdrevne anime-stilen til resten av samlingen. I stedet belaster Zack tappert hovedfag i en bataljon av tungt bevæpnede troppere og rakilspydende helikoptre. Igjen virker det som noe som burde være så latterlig og glorete som resten av spin-offs. På en eller annen måte ender det opp med å være et av de sterkeste øyeblikkene av fortelling og mekanisk samhold i Square sin historie.

"" Hvor annerledes vil dette nye spillet være? Vel, Square Enix kaller det en ‘remaster’, så.

De spinnende sporene til den absurde navngitte Digital Mind Wave, som opprinnelig kom over som et overflødig og tullete tilskudd til kampsystemet, brukes plutselig til å levere en emosjonell tarmpunch. Når den akustiske gitaren sparker inn og du begynner å skive inn i de stadig respawing Shinra -horder, har portretter av vennene Zack begynner å stille opp. Minner om dem blinker foran øynene hans før de brenner ut som utsatt 35 mm film. Den karakterens portrett forsvinner og blir en ikke-beskrivende silhuett i spilleautomaten. Etter hvert som Zack tar flere treff og helsen hans begynner å avta, sletter flere og flere av menneskene som er viktige for ham, seg fra hans bevissthet.

Musikken stopper, det er nå bare nede til Zack og de tre karene på en høyde. Du kan fortsette å kjempe, lure Zacks ødelagte kropp fryktelig over slagmarken når skjermen begynner å blø og den digitale sinnsbølgen begynner å bryte sammen. Det eneste ansiktet som er igjen på sporene er Aerith, som Zach har desperat klamret seg fast som alle andre har bleknet.

Det er selvfølgelig nytteløst – Zacks skjebne satt i Stone av et spill som ble gitt ut et tiår tidligere. Han spiser sin siste kule og tre portretter av Aerith Line Up på skjermen før han svelges av lys. Det burde ikke fungere, men det gjør det absolutt. Et perfekt øyeblikk fra originalen blir omgjort til noe mye større ved å bruke spillets egne systemer på en måte som Square spill sjelden gjør.

"" Prangende grafikk – men vil den nye versjonen leve opp til virkningen av originalen?

Krisekjernen kunne ha vært en kjedelig prequel som flittig og metodisk fikk alle brikkene pent på plass for åpningen av Final Fantasy 7. I stedet er det en helt selvstendig historie om dødsdømte vennskap, tragiske underganger og bedriftens malfeasance. Den bruker karakterer og scenarier spillere var kjent med for å skape noe virkelig nytt og overraskende. Mer enn et tiår senere ville «nyinnspilling» av Final Fantasy 7 drastisk bukke spillerens forventninger og slå ut i en helt annen retning enn den opprinnelige fortellingen. Det er rettferdig å si at krisekjernen er det mindre eksperimentet som beviste at det var mulig å fortelle en ny historie i det etablerte rammeverket.

Det er viktig å huske at dette fremdeles i hovedsak vil være et PSP -spill. Hvis du har spilt HD Remaster of Final Fantasy Type-0, vil du vite at du forventer at rare kløfter mellom den visuelle troskapen og de kvalt begrensningene i miljøene og møtene. Det er en reell fare for at nye spillere som prøver spillet på store dyre PC -er og moderne konsoller vil treffe en vegg der forventningen til en usungklassiker møter kjedelige korridorer og repeterende knappmos. Nivå og kampdesign som fungerer perfekt for korte utbrudd på offentlig transport, kan absolutt hvor som er dratt på en større skjerm.

"" Zack var der, gjennom alle striden.

Hvis du kan håndtere alt dette, finner du blåkopien for Final Fantasy 7 -nyinnspillingen – en historie som bruker karakterer du allerede bryr deg om på en virkelig overraskende måte som beveger seg utover bare pliktoppfyllende holder seg til det som kom før. Det er utrolig dumt på et visuelt og mekanisk nivå mens du er dødelig alvorlig, noe som er bemerkelsesverdig passende for å være basert på et spill der du kan kjempe mot et hjemsøkt hus mellom anfall av miljøsrorisme.

Hvis du vurderer den originale Final Fantasy 7 som en hellig tekst, vil krisekjernen snu magen. Hvis du ikke er så dogmatisk, vil du finne en fascinerende gjenstand i en av de mest varige historiene i mediet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES