Det nye useriøse actionspillet er gratis hvis du har Stadia Pro.
Den siste oppføringen i PixelJunk -serien lanseres neste uke, men bare på Google Stadia.
PixelJunk Raiders ble kunngjort via en trailer på den offisielle Stadia YouTube-kanalen og kommer først til Googles plattform 1. mars. Det er neste mandag. Spillet er en rogue-lignende action-eventyr tittel som har spillere som kjemper seg gjennom en planet som heter Tantal. Den offisielle uklarheten sier at PixelJunk Raiders utnytter «Stadias revolusjonerende funksjoner», inkludert State Share.
Spillet koster $ 19,99 / € 19,99, men er gratis hvis du abonnerer på Stadia Pro.
Vi har visst i noen tid at Q-Games jobbet med noe for Google Stadia. Søkegiganten hadde studioets grunnlegger Dylan Cuthbert på scenen på GDC 2019 da den kunngjorde sin streamingtjeneste for å diskutere plattformens State Share-funksjonalitet.
Som en påminnelse lar dette spillerne dele spesifikke øyeblikk eller segmenter fra et spill med bare en lenke. Faktisk var Cuthbert så begeistret for denne funksjonen at han sa at han hadde designet et helt nytt prosjekt rundt det – Q-Games største, tilsynelatende – som sannsynligvis er PixelJunk Raiders. State Share var en av funksjonene som ble kunngjort i mars 2019, og som ikke var til stede på Stadia ved utgivelsen. Faktisk ble den bare rullet ut forrige måned sammen med Hitman 3.
«[State Share] endrer totalt hvordan jeg tenker på opplevelser for spillere,» sa Cuthbert på Stadias avslørende begivenhet.
“Jeg kan skape øyeblikk spesielt for denne typen deling, utfordringer med å slå mine utrolige fartsløp eller endringer for andre spillere å også oppleve de samme tøffe bosskampene. Jeg kan bygge så mange øyeblikk som kan deles som jeg vil, og la internett gjøre hele spillet mitt til en uendelig spillbar skattejakt. ”
Selvfølgelig er denne tittelen kunngjort på et ganske ustabilt tidspunkt for Google Stadia. I begynnelsen av februar kunngjorde selskapet at det stengte sitt første parti Stadia Games and Entertainment-studioer. Dette var tilsynelatende et resultat av angst fra Microsoft som kjøpte mange utviklere, inkludert The Elder Scrolls-giganten Bethesda.