En nylig publisert rapport hevder Dying Light 2 er “et totalt jævla rot”.
Polski Gamedev-rapporten, som siterer anonyme kilder, maler et bilde av et spill med urolig utvikling og dårlig ledelse, selv om Techland bestrider disse påstandene.
Oversettelser har blitt delt mye på tvers av sosiale medier, men noen av punktene i oversettelsene er tilsynelatende unøyaktige. Her’det som senior PR-sjef Ola Sondej hadde å si om det:
På det notatet er oversettelsen av Techland-artikkelen som flyter rundt helt unøyaktig.
– Ola Sondej (@olasondej) 6. mai 2020
Sondej fortsatte med å si, “Mens jeg har din oppmerksomhet, utvikler Dying Light 2 seg fremover, spillet’er i god form (og i gode hender), så bekymre deg ikke. Det kommer.”
Vi rakte til vennene våre på Eurogamer Polen for å se om de kunne hjelpe med å oversette noen av de viktigste detaljene.
Her’hva den anonyme kilden hevder:
“Den’er et totalt jævla rot. Historieretning, spillretning, kontinuerlig endring av grunnleggende spill. Moralen er nede fordi de [ledelsen] absolutt ikke aner hva de’gjør igjen.
“Uorganisering på de høyeste nivåene er ganske patetisk’er fremdeles uklart hva spillet skal være. Et år før løslatelsen er andre lag bekymret for å fikse feil. Vi don’Jeg har til og med en vertikal skive!”
En vertikal skive er en spillbar del av spillet som viser frem alle aspekter av tittelen. Den’er en viktig milepæl å treffe. Sosiale medier leder Krzysztof Sazon sier at spillet har en vertikal skive, men. Faktisk er Dying Light 2 tilsynelatende spillbar fra start til slutt.
“Den’er ikke sant. Spillet er spillbart fra start til slutt, for en måned siden fullførte vi vår alfa milepæl som er nevnt i artikkelen, en viktig for prosjektet. Jeg’har spilt det og jeg’m spent!
“Hoveddesignsøylene til Dying Light 2 har ikke endret seg siden produksjonsstart. Den’det er naturlig å utvikle de forskjellige aspektene ved ethvert spill under utviklingsprosessen. Det er flere årsaker til det, som å optimalisere eller forbedre og utvide de mest lovende elementene.
“Spillutvikling er ikke en enkel, enkel prosess. Det krever mye iterasjon, testing av forskjellige konsepter og finjustere dem. DL2-utviklingsprosessen har ikke’Jeg har vært helt jevn – som den stort sett aldri er, for noe spill – og vi’Vi har hatt utfordringer å løse for å oppnå den ambisiøse visjonen vi ønsket å skape. Vi’er hard på å jobbe med å gjøre spillet klart for deg.”
Oversettelsen som’Det er blitt delt på sosiale medier hevder også at skribent Chris Avellone er en faktor i disse problemene, selv om vi ikke kunne’t identifisere kritikk av Avellone. Det er imidlertid et sitat fra mannen selv:
“Jeg liker å jobbe med Dying Light 2, og jeg liker å jobbe med Techland. Vi har selvfølgelig diskusjoner om hvert element i prosjektet, og det endret seg selvfølgelig med hver iterasjon… Men det’er en normal del av opprettelsesprosessen. Historien er et sentralt element i Dying Light 2. It’Det er viktig at det viser seg bra, for meg og teamet.”
PR-sjef Sondej sendte følgende uttalelse til NewHotGames:
“Hos Techland jobber vi som et team og vi vokser som et team. Vi er stolte over at mange av våre ansatte har valgt å være sammen med oss i årevis. Den nevnte artikkelen inneholder forskjellige meninger – både fra våre ansatte og anonyme kilder.
“Hver mening betyr noe for oss, så vi analyserer nøye alle temaene som reises. Når det gjelder Dying Light 2 – utviklingen går fremover i henhold til vår interne plan som vi reviderte på begynnelsen av året.”
Sondej tok også opp ryktene om at Techland var blitt kjøpt opp av Microsoft:
I tilfelle dere lurte på, ble ikke Techland ervervet av en annen utgiver. Vi er fortsatt et uavhengig studio, og vil levere Dying Light 2 på PC, Xbox One og PlayStation 4.
– Ola Sondej (@olasondej) 6. mai 2020
Dying Light 2 ble forsinket på ubestemt tid ved inngangen til dette året og er planlagt å være en tverrgen-tittel.