Flere ansatte fra Insomniac Games har bekreftet at Ratchet and Clank: Rift Apart ble laget i et «helt knustfritt» miljø.
Ratchet og Clank: Rift Apart likte noen seriøst imponerende anmeldelser i går, og vår egen Tom Orry hyllet spillet og sa at «PS5 har kommet» i vår egen Ratchet og Clank: Rift Apart anmeldelse.
Mer imponerende enn Insomniacs siste kritikerroste spill er imidlertid bekreftelsen på at utviklerne klarte å produsere det i et studio som ikke trengte å knase for å treffe utgivelsesdatoen.
Se på YouTube
“[Ratchet and Clank: Rift Apart] er på 89 gjennomsnittlig poengsum [på Metacritic], og jeg kan ikke snakke for noen på laget annet enn meg selv, men jeg knuste ikke en gang,» tvitret spilldesigner Grant Parker. “40-timers uker hele tiden. Det er mulig å jobbe med et flott spill uten å lide. ”
En annen medarbeider på spillet, Insomniac-animatøren Lindsay Thompson, var enig. “Jeg knuste ikke en gang, hele produksjonen. Et par sene kvelder her og der etterbehandling noe, men helt knasende gratis. Det er mulig. Team-velvære lar kreativiteten flyte fritt. ”
Til slutt svarte Insomniacs narrative koordinator Justin Fennessy til Thompson og sa: «Og de få sene nettene har ikke en gang lyst til å jobbe når du har det så gøy å lage den forbaskede tingen.»
I en bransje der knase har blitt smakt for sine effekter på ansattes mentale helse, er det hyggelig å se at et vellykket, kritikerrost spill fra et trippel-A-studio kan klare dette for å trekke alle stopp og holde de ansatte fornøyde.
Etter kontroverser rundt slike som Rockstar og CD Projekt Red når det gjelder knase, er det forfriskende å se en annen, knasefri vei fremover (noe Respawn også har bemerket at den sikter til i fremtiden).
Ratchet & Clank: Rift Apart er ute 11. juni på PS5 og introduserer en ny kvinnelig Lombax som en spillbar karakter.