HjemActionRatchet & Clank: Rift Apart anmeldelse - PS5 har kommet

Ratchet & Clank: Rift Apart anmeldelse – PS5 har kommet

Da jeg spilte gjennom åpningsminuttene til Insomniacs PS5 eksklusive, Ratchet & Clank: Rift Apart , ble jeg ført tilbake til barndommen. Alt jeg kunne tenke på var hvordan jeg hadde reagert hvis noen hadde vist meg dette spillet da jeg spilte på en Amstrad med grønn skjerm, spilte spill via et kassettstykke og groovet til lastelydene. Videospill har åpenbart kommet i store sprang da generasjoner har gjort plass for nye, men jeg har sjelden blitt så fullstendig blåst bort av det som øynene mine ser som jeg er her. Det er hyperbole, og så er det bare å erkjenne det inspirerende arbeidet som er gjort her. Bare WOW.

Se på YouTube

Denne showstoppende introen setter opp spillets historie og introduserer riftmekanikeren hentydet til i tittelen. Doktor Nefarious forårsaker kaos med en riftpistol, noe som resulterer i at noen dimensjonale shenanigans, som portaler fra andre dimensjoner åpner seg overalt, og nykommeren Rivet (en annen Lombax) kommer med ganske få likheter med Ratchet. Den nydannede Lombax-duoen (selv om de bruker mye av spillet fra hverandre) må ta på seg en mer formidabel fiende i form av et parallelt univers Nefarious som tilfeldigvis er herskeren i sin galakse og ønsker å utøve sin makt over universene. I hovedsak kan du forvente mye planethopping, rifthopping og mer enn noen få onde planer.

Når du løper rundt som enten Ratchet eller nykommer Rivet, er Rift Apart egentlig en 3D-plattformspiller krysset med en tredjepersons skytespill. Som alltid med serien, er kampen stor, våpnene er strålende, og det er alltid morsomt å bevege seg gjennom miljøene. Insomniac spikret følelsen av Ratchet-spillene for mange år siden, så det å gjenta den vinnende formelen er helt greit i boka mi.

Serien er kjent for sitt brede utvalg av unike våpen, og Insomniac skuffer ikke her. En lastebil med kule ødeleggelsesvåpen kan fås når du jobber gjennom spillet, ved hjelp av bolter for å kjøpe hva Zurkon har i butikken sin og raritanium for å kjøpe oppgraderinger. Hvert våpen vil øke når du bruker det, på toppen av oppgraderingene du kjøper via rutenettet sett i tidligere spill. Dette rutenettet lar deg låse opp bonusoppgraderinger hvis du omgir låste rutenettfliser. Det var pent i de forrige spillene, så det var absolutt ingen grunn til å blande seg med det her, og på slutten av spillet skulle du pakke ganske mye arsenal.

Et poeng å merke seg er at du deler hele varelageret ditt mellom Ratchet og Rivet. Det spiller ingen rolle hvem spillet gir deg kontroll over (når du reiser til en annen planet, lar spillet deg vite hvem du skal spille som), du vil ha de samme våpnene for begge, alle oppgradert til det samme nivå. Det er en linje om hvordan dette gir mening i sammenheng med dimensjonshopping, men det viktigste er at det var riktig designvalg og forenkler alt.

De to lombax spiller identisk, det vil si at de håndterer mer eller mindre som Ratchet har gjort tidligere, selv om det er en ny unnvikelsesmekaniker som kommer veldig bra under kamper og med litt mer avansert plattformspill. Hover-støvler gir deg også en rask måte å bevege deg på de ofte veldig store halvåpne områdene spillet lar deg utforske. R1 setter i gang boostere, og ved å tappe på R2 får du opp til toppfart, slik at du kan bruke de omtenksomt plasserte ramper for å fange litt ”stor luft” som barna sier.

Insomniac gleder seg igjen over å ta deg med til mange forskjellige, nydelige steder – denne gangen med noen fantastiske dimensjonsskiftende mekanikker i spill. På et grunnleggende nivå kan du bruke rift til å teleportere deg selv til en rift i ditt umiddelbare lekeområde, som å bruke en gripekrok, men de virkelige teknologisk imponerende ting skjer under raske løpssekvenser når du sømløst beveger deg fra en verden til en annen, eller når du treffer en riftkrystall for å umiddelbart endre dimensjonen til verden du er i, og viser to forskjellige versjoner. Det er utrolig å se og føles så tett vevd inn i historien at det langt fra er en gimmick.

Ratchet & Clank-spillene har ofte kastet i seksjoner spilt med andre tegn enn Ratchet, og her får du løse gåter som Clank og skyte virus som Glitch i dataterminaler. Clank-nivåene ser mange, mange iterasjoner av Clank som løper gjennom stadier som ser abstrakt ut, med målet å hjelpe dem å nå målet ved å bruke eiendomsendrende kuler. Disse må plasseres på elektroder for å øke hastigheten på Clanks, veie dem ned, eller løfte dem opp, eller for å gi kraft til gjenstander i nivået. Å finne ut hvordan jeg skal få tak i kulene i utgangspunktet, er en del av puslespillet, og selv om jeg aldri fant meg helt tapt over hva jeg skulle gjøre, klødde jeg meg i tankene flere ganger. Å skyte virus i en slags edderkopptank er det svakeste av de to ekstra spilltilbudene, men det er fremdeles langt bedre enn noe symbol som samsvarer med hackingsminispill, og begge sidetilbudene spiller inn i kjernehistorien i stedet for bare å fungere som veisperringer for å utvide opplevelsen.

Som alltid er det mange samleobjekter å spore gjennom de mange nivåene, sideoppdrag å ta på (selv om du ikke tror du får en RPG-verdi her), og bekjempe utfordringer for å fullføre for å frigjøre belønninger. Jeg fant meg selv å ønske å gjøre alt for å tilbringe så mye tid i denne verden som mulig, for eksempel at den er fullpakket med pene vendinger på kjente figurer og en håndfull suverene nye tillegg. Noen planeter tilbyr mer moro enn andre, med min preferanse å være de mer åpne uteområdene til de begrensede innendørssekvensene, mens noen legger vekt på kamp og rask bevegelse fremfor gåter og plattformspill. Variasjon er sterk her, men kvaliteten skuffer aldri.

Vi har hatt utstillingsspill for nye konsoller tidligere (Sonic Adventure på Dreamcast, The Bouncer på PS2, Ryse på Xbox One, Killzone Shadowfall på PS4 … listen fortsetter), men sjelden tilbyr de spillopplevelsen for å sikkerhetskopiere skuespillet. Insomniac har blitt et av de tryggeste parene i spill, så det bør ikke være en overraskelse å høre at Rift Apart absolutt ikke bare er en fantastisk opplyst showponni.

Dette er et full-fett, planet-hopping, mystery-fylt eventyr som PS5-eiere vil skvette opp og ikke-eiere vil mislike at de ikke kan spille, kanskje uten mangel på å prøve. Miles Morales og Demon’s Souls var suverene lanseringstitler for PS5, men vi er nå gjennom glasset. Baren er satt. PS5 har kommet.

Plattform gjennomgått: PS5 – kode levert av utgiver.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES