HjemPcRed Dead Redemption 2 PC-patch gir skarpere teksturer uten rammer

Red Dead Redemption 2 PC-patch gir skarpere teksturer uten rammer

Den siste oppdateringen av Red Dead Redemption 2 på PC introduserer et par velkomstforbedringer.

Rockstar har endelig gitt ut lappnotatene for forrige uke’s Red Dead Redemption 2 PC-lapp. Oppdateringen kom ut mandag 4. mai, klokker inn på 925MB.

Som forventet gjør det ikke’t legge til noe nytt innhold i basisspillet eller Red Dead Online. Hva det har i spar, er imidlertid store fikser og forskjellige oppgraderinger. En slik funksjon forbedrer gjengivelse av tekstur. Rockstar sier at spillere som setter teksturer til Medium eller Høy, bør se skarpere teksturer uten å miste noen rammer.

Red Dead Redemption’sin egen TAA Sharpening-innstilling utvides også slik at spillerne kan presse den videre for et enda skarpere bilde. Dette skulle erstatte løsninger som ikke er i spill noen har brukt for å gjøre spillet mindre uskarpt.

Utenom det er resten bare feilrettinger. Les videre nedenfor for å få fullstendig sett med lappnotater.

  • Forbedret tekstur gjengivelse i innstillingene for medium og høy kvalitet, slik at spillet nå vil vise et høyere nivå av teksturdetaljer uten å påvirke rammer eller krever mer systemressurser.
  • Økte det maksimale området for TAA Sharpening-grafikkinnstillingen, slik at spillerne kan gjøre spillet virket mindre uskarpt og matche kvaliteten som er tilgjengelig med eksterne driverløsninger..
  • Løst et problem som fikk noen systemkonfigurasjoner til å feilrapportere mengden gratis videominne som var tilgjengelig for spillet å bruke.
  • Løse cache-problemer som forårsaket grafiske problemer og manglende brukergrensesnitt som oppstod etter oppgradering av et system’grafikkort.
  • Rettet et gjengivelsesproblem med skimrende / flimrende teksturer i nærheten av leirbål da Parallax Occlusion Mapping ble satt til Ultra-kvalitet.
  • Løst et belysningsproblem som forårsaket blokkerte skyggeteksturer rundt spilleren som kan oppstå på noen systemer mens Parallax Occlusion Mapping var satt til Ultra-kvalitet.
  • Løste et problem som forhindret skyovergangsskjermer fra å vises ved død / respawn når systemet har lite minne på videoen.
  • Rettet et problem med okklusjonskontroller som kan oppstå når du kjører med DirectX 12, som forhindret fremgang på noen Story Mode-oppdrag.
  • Løst et lysproblem som fikk grafiske gjenstander til å vises rundt fjerne trær på noen systemkonfigurasjoner mens MSAA var aktiv.
  • Løste et belysningsproblem som forårsaket flimrende snøpartikkeleffekter på noen systemkonfigurasjoner med flere grafikkort.
  • Løste et vannavgivelsesproblem som forårsaket flimring når du kjørte med DirectX 12 og hadde nivåene for vannrefleksjon / refraksjon satt til lav.
  • Løste et vannproduseringsproblem som forårsaket feil bølgesimulering på noen systemkonfigurasjoner ved bruk av flere grafikkort.
  • Løste et problem med maskinvaredeteksjon av maskinvaren som fikk noen systemkonfigurasjoner til å feilaktig angi grafiske innstillinger med lav kvalitet ved første oppstart.
  • Løst et problem som forårsaket feil “Minimumskrav til maskinvare ikke oppfylt” feil ved lansering med noen eldre systemkonfigurasjoner som oppfylte den nødvendige spesifikasjonen.
  • Rettet flere krasj som kan ha skjedd ved lanseringen av spillet på visse maskinvarekonfigurasjoner.
  • Rettet et krasj som skjedde under gameplay når tom for systemminne, noe som resulterte i en ERR_GFX_STATE feil.
  • Rettet flere krasj som kan oppstå når du bytter mellom grafikk-API-er og visningsmodus på noen systemkonfigurasjoner.
  • Rettet et krasj som kan oppstå når du øker grafikkinnstillingene betydelig, noe som fikk systemet til å gå tom for videominne.
  • Rettet flere krasj og ytelsesproblemer når du bruker Intel NUC-systemer eller når du bruker integrert grafisk maskinvare.
  • Rettet flere tilfeldige krasj som skjedde under gameplay i Story Mode og Red Dead Online.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES