Xbox Series S kan bli hodepine for utviklere, ettersom det skaper enda flere mål for spill å treffe.
Sasan Sepehr, senior teknisk produsent hos Control-utvikler Middel, har Tweetet tankene sine om Xbox Series S.
«Som forbruker elsker jeg dette!» Sepehr sa i en Tweet som reagerte på prisnyhetene i Xbox Series S. «Som teknisk produsent ser jeg problemer.»
I en oppfølgings-Tweet forklarte Sepehr at han refererer til smerten ved spilloptimalisering, noe som kan skape problemer for serie S.
Som forbruker elsker jeg dette! ?
Som teknisk produsent ser jeg problemer! ? https://t.co/fdPWGL5Yx5
– Sasan Sepehr (@ xC4RM1N3x) 9. september 2020
Vi vet åpenbart fremdeles ikke hvordan Series S ‘lavere spesifikasjoner vil bli brukt av den bredere spillindustrien, men Sepehrs følelser er ikke uberettigede.
Faktisk, da Xbox Series S bare var et rykte, fryktet mange ideen om at det i det hele tatt eksisterer en ny, lavere baseline i neste generasjon konsoller. Tanken deres er at konsollspill vanligvis retter seg mot den laveste fellesnevneren, noe som uunngåelig betyr å holde tilbake den kraftigere konsollen, og senke linjen for alle.
Selv om disse tankene er gyldige, ble de også delt før vi fikk vite at Series S bruker samme CPU i Series X, bare litt underklokket. Selvfølgelig må den billigere konsollen fortsatt klare seg med mindre RAM, lavere RAM-båndbredde og en mindre kraftig GPU.
Microsoft er imidlertid bestemt på at de nedre spesifikasjonene er nok til at konsollen kan målrette 1440p, med kanskje redusert visuell troskap, og ikke bør påvirke ting som framerate eller måten spill er designet på. Dette er ukjent territorium for alle, så det vil være interessant å se om den offisielle historien går i oppfyllelse noen år inn i generasjonen.