Etter en møte med noen regeneradorer i Resident Evil 4 -nyinnspilling, vil vi endelig ha klart å spore opp Ashley, og kan fortsette med hovedoppdraget for hånden; slippe unna.
Når det er sagt, er det noen få ting Leon trenger å ha en tendens til før vi kan gå av denne gudslukket øya. Ingenting er noen gang så enkelt som bare å finne en båt og forlate!
For å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting av informasjonskapsler. Managekaker Innstillinger for Resident Evil 4 Remake Trailer her.
I neste kapittel fortsetter vi med flukten vår, men vil måtte kjempe ut med kamerat-drept-foe, Krauser. Her er vår gjennomkjørsel av kapittel 14 i Resident Evil 4 Remake , som forklarer hvordan du kan unnslippe anlegget, og hvordan jeg slår Krauser .
Resident Evil 4 Remake Chapter 14 Walkthrough
Etter å ha funnet Ashley i holdercellen i kapittel 13, og latt den sovende skjønnheten våkne opp i sitt eget tempo, åpne opp kartet ditt.
Over holdercellen er det et gap i veggen som vi kan sende Ashley opp. Hun vil da låse opp porten her.
Hjelp Ashley gjennom dette gapet i veggen.
Opp fremover finner du selgeren igjen! Etter å ha sagt til ham, gå gjennom de blå dobbeltdørene i dette rommet for å nå lastedepotet.
I lastedepotet er det en annen ødeleggelse av Blue Medallions -forespørselen.
Den blå porten opp foran er låst, men du kan hoppe ned stigen til venstre for den. Ta vare på Ganados, og ta turen opp trappene inn i anlegget 2.
Hvordan unnslippe anlegget i Resident Evil 4 Remake
I anlegg 2, gå rett opp trappene, og bestill Ashley for å holde spaken som er vist nedenfor. Flere ganadoer er her, så det kan være verdt å ta dem ut først, avhengig av hvor trygg du er.
La Ashley trekke denne spaken, og hoppe ned. Du kan gå gjennom døren her nå!
Du kan deretter hoppe over avsatsen ved siden av spaken, og gå gjennom den åpne døren rett foran deg.
Gå til venstre og åpne døren slik at Ashley kan komme gjennom. Så gå tilbake på deg selv og opp trappene. På toppen, gå til høyre og gjennom naboen.
Slipp ned i vannet her, og huk under rørene. Gå til høyre, og deretter ut av vannet igjen.
Her må du kommandere Ashley for å trekke en av spakene samtidig som deg, slik at de to pilene er innenfor den røde delen av måleren over døren.
Den virkelige utfordringen er å sikre at du trykker på ledeteksten til rett tid, og det er alltid litt tidligere enn du forventer.
Trekk spaken forsiktig samtidig som Ashley; Når pilen er i den røde boksen. Du må kanskje trekke spaken litt tidligere enn du først tror.
I neste rom vil en regenerador gjøre opptreden. Når du først har tatt vare på det, blir det imidlertid en jernpike. Denne spesielle fienden har et nytt svakt sted i hodet, men du vil holde avstanden; De er pigge, og forårsaker ganske eksplosjonen.
Når jernpiken er død, trekk spaken til naboen samtidig som Ashley. Du vil nå være i avfallshåndtering. Her inne er det en tredje rotte-drapssøk som kalles enda mer skadedyrbekjempelse.
I dette rommet kan du henvende deg til hjulet og kommander Ashley for å snu det. Dette vil heve en bro for Leon å løpe over.
La Ashley snu dette hjulet slik at Leon kan løpe over broen ved siden av.
Kryss broen og hold igjen til du finner strømkontrollspaken, vist på kartet nedenfor. Når du har trukket denne spaken, vil fiender gyte.
Gå over til strømkontrollspaken og samhandle med den. Kjør deretter tilbake til Ashley.
Så du må skynde deg tilbake til Ashley og over broen så raskt som mulig. Ellers kan du ende opp fast, og Ashley kan ende opp med å bli kidnappet igjen.
Med strømmen omdirigert, nærmer du deg den nærliggende elektriske låsterminalen. Dette er det samme som det elektriske låsterminalen vi fullførte tidligere, med noen få ekstra trinn. Nok en gang må vi sørge for at kraften når alle ‘+’ symbolene her, så vel som den sentrale.
Løsningen på dette puslespillet vises nedenfor!
Gå gjennom porten, og huk til venstre. Opp fremover møter vi selgeren igjen.
Når du er klar, kan du gå utenfor og hoppe ned. Fang Ashley, også. Vi er nå tilbake i Cargo Depot igjen, og Ashley er i ferd med å vise oss hvor flott hun er med en vrakball og kran.
Etter kuttcenen, samhandle med kranen og Ashley vil hoppe inn. Hun vil ta seg av alt det harde arbeidet nå, mens Leon avverger Ganados.
Ashley vil ta ledelsen og hoppe i kranen. Du trenger bare å holde Ganados borte fra henne.
Det vil være mange ganadoer, insekter og til og med en kuhode ganado for å rydde mens Ashley prøver å bryte veggen. Jeg anbefaler haglen for det meste av denne horden, men pistolen er ganske fin for å ta vare på eventuelle useriøse feil.
Snart nok vil veggen bli ødelagt, og vi kan ta turen gjennom. Samhandle med kontrollpanelet her for å få heisen sendt ned.
Gå opp heisen, og gjennom de blå dobbeltdørene opp foran. I Amber -bodet, samhandle med ravet.
Når du samhandler med Amber, starter en kuttcene.
Etter en ganske intens kuttcene, er Ashley borte igjen. Gå ut av rommet via den store døradleren tok Ashley gjennom.
Ta veien ned gjennom campingplassen på egen fritid. Det er et tonn interessant Krauser-relatert lore her!
Når du er klar, trykker du videre inn på slagmarken Krauser har forberedt oss på oss, og stopper av kjøpmann underveis.
Hvordan slå Krauser i Resident Evil 4 Remake
Battlefield Krauser har utarbeidet er absolutt noe. Når kampen først starter, må du være oppmerksom på granatene han skyter mot oss. Når han laster på nytt, skyter han ham ved å bruke riflen eller pistolen din.
Han vil snart forsvinne, noe som betyr at vi må fortsette gjennom denne slagmarken. Gjennom hele tiden vil det være tripwires, bjørnfeller, tårn og mange overraskelsesangrep vi trenger å prøve å unngå. I neste område blir døren låst.
Hjulet for å åpne dette er ovenpå.
Gå oppover for å finne et hjul vi kan snu. Når den er snudd, vil den låste døren nede nå være åpen.
Snu dette hjulet for å åpne forrige dør.
Krauser vil fortsette å vises i denne neste delen av slagmarken. I stedet for å prøve å kjempe mot ham, fortsett å trykke på. Når du kommer til det åpne, utenfra, forventer at flere granater blir sparket mot oss.
Forsøk å komme nærmere Krauser her, mens du unngår granatene. Når du går gjennom porten, vil du kjempe med ham ansikt til ansikt.
Denne gangen er våpen tillatt! Kjemp Krauser som om han var noen annen NPC som du trengte å squash, men husk å unngå knivangrepene hans når ledeteksten vises. Du kan også lokke ham inn i de nærliggende Tripwires hvis du vil redde ammunisjon.
Når ledeteksten om å angripe ham dukker opp, gjør det; Leons trekk under denne kampen er superkule. Snart nok vil Krauser forsvinne igjen.
Etter denne kuttcene, vil du være i mørket. Bokstavelig. Stien herfra er lineær, men Krauser vil prøve å angripe oss. Dodge når ledeteksten dukker opp, og ikke gidder å kjempe mot ham ennå.
Når du er ute, kan du ta turen opp stigen for å nå den virkelige sjef-kamparenaen, og en mutert Krauser.
Denne kampen er lang, men relativt enkel. På samme måte som originalen, bruker vi en betydelig tid på å trykke på en anmelding for å unngå Krausers angrep. Resten av tiden skal vi holde avstand fra ham og skyte.
Hvis du er på nært hold, kan du bruke kniven din til å parre eventuelle skråangrep. Hvis du er heldig, kan du også melee ham etter en vellykket parry. Ikke gidder å skyte mens Krauser skjermer seg med armen, med mindre du klarer å komme bak ham.
Etter tre vellykkede nærkampangrep vil Krauser ikke være mer. Han vil også legge igjen sin pålitelige kniv for vår kjære rookie, Leon, å ta. Det hele er veldig bittersøtt.
En bro vil bli senket ved siden av Krausers kropp. Gå videre, og akk, kapittel 14 vil være ferdig!
Sjekk ut resten av vår Resident Evil 4 Remake Walkthrough:
- Kapittel 15