Etter avslutningen av det siste kapittelet i Resident Evil 4 -nyinnspillingen, ble vi gjenforent med Ashley igjen etter at hun midlertidig bukket under for Las Plagas -parasitten. Luis ønsker fortsatt å møte oss i slottets gårdsplass, så vi burde virkelig dra dit.
For å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting av informasjonskapsler. Managekaker Innstillinger for Resident Evil 4 Remake Trailer her.
Som alltid vil Luis ikke vente på oss på gårdsplassen, men vi trenger ikke å bekymre oss for mye. I løpet av dette kapittelet har vi en hel rekke gåter å sprekke. Uten videre, her er vårt gjennomgang av kapittel 9 i Resident Evil 4 Remake , som forklarer hvordan du fullfører gårdsplassen, fullfører den trehodede statuen og hjelper Ashley til å unnslippe biblioteket i Armadura .
Resident Evil 4 Remake Chapter 9
Etter å ha avsluttet kapittel 8, avslutter du de brune dobbeltdørene og går ned trappene inn i en labyrint. Rundt labyrinten er det tre spaker på tårn som vil senke flaggene, og til slutt åpne hovedporten i området vi trenger å gå gjennom.
Hvordan du slipper unna gårdsplassen i Resident Evil 4 Remake
Plasseringene av de tre spakene er merket på kartet nedenfor. Colmillos vil vises rundt labyrinten, og forsvinner ofte inn i buskene før de dukker opp igjen, så husk å drepe dem når du får sjansen til det.
For å nå det andre tårnet, må du faktisk få Ashley til å trekke en spak for å åpne en nærliggende port for at du kan nå den. Dette er også merket på kartet ovenfor!
Med de tre flaggene senket og porten åpen, kan du gå videre inn i Grand Hall.
Kjøpmannen vil være gjennom den første døren til høyre. Du vil oppdage at det er to forespørsler til i dette Grand Hall -området i slottet; Nok en blå medaljonger en, og mer skadedyrbekjempelse.
Hvordan fullføre den trehodede statuen i Resident Evil 4 Remake
Etter å ha innstilt opp og lagret, kan du ta turen til enden av hallen, hvor du finner en statue som trenger tre masker; løven, geiten og slangen. Vi finner hver av disse i tre forskjellige tilstøtende rom.
Fra statuen, hodet til venstre inn i spisesalen. Ta en lang, hard titt på de to maleriene på slutten av hallen. Du må la Ashley sitte ved samme bordarrangement kvinnen har i maleriet, med Leon satt på samme ordning som mannen har.
Ashley og Leon må sitte ved samme bordarrangement som disse to maleriene.
Dette betyr – mot maleriene – Ashley skal sitte til høyre for det første bordet, i det andre setet langs. Leon, derimot, skal sitte til venstre for det andre bordet, i det andre setet langs.
Med seg begge sitter, la Leon ringe på klokken. Forutsatt at både Ashley og Leon er i riktig seter, blir slangens hode som trengs for statuen avslørt.
Ta tak i slangens hode og gå tilbake til Grand Hall. Vi kommer til å gå opp og gjennom døren til venstre, noe som fører oss til galleriet.
Når du prøver å løpe over broen her, vil Castle Ganado senke den og komme til angrep. Fjern horden mens du får Ashley til å holde seg tilbake, og gå opp stigen i dette rommet for å nå spaken.
Klatre opp denne stigen og gå rundt til spaken.
Trekk spaken for å heve broen igjen. Du kan deretter gå opp trappene på den andre siden av rommet og åpne en port for å få tilgang til broen og hente geithodet.
Trekk denne spaken for å heve broen igjen. Nå kan du ta tak i geitens hode!
Nå, la rommet og gå inn i den ene døren i Grand Hall vi ikke har vært inne ennå.
Når du er i rustningen, ta tak i løven. Når du har gjort det, vil det snart bli tydelig at rustningen her ikke bare er for visning. Når Armadura har blitt i live, sikter du mot nakken og bruker granater for å sprenge rustningen, noe som gjør dem lettere å skyte.
Disse spesielle gutta hater også lys. Faktisk, når de blir møtt med lys, vil de fryse. Ashley vil hjelpe deg ved å kaste lykter ned for å bedøve ridderne og gi deg muligheten til å melee angripe dem.
Når de blir tatt vare på, kan du hjelpe Ashley til å hoppe ned og instruere henne om å trekke håndtaket for døren sammen med Leon.
Åpne denne døren ved å trekke spaken ved siden av Ashley.
Gå ut av rustningen for å avvikle i Grand Hall igjen. Plasser de tre hodene på statuen fra tidligere, og døren ved siden av vil deretter åpne. Selvfølgelig har ganadoen andre ideer, og Leon er innelåst i et bur, og lar Ashley klare seg selv.
Hvordan sette klokketiden og hjelpe Ashley til å unnslippe Armadura i Resident Evil 4 Remake
Etter Cutscene vil du spille som Ashley. Plukk opp lykta foran deg, og en dør åpnes. I løpet av dette neste segmentet vil mer Armadura vises, men Ashley kan skinne lykten mot dem for å forhindre at de angriper henne.
Gjennom døren, ta turen inn på biblioteket. Sør i rommet, legg lykten på sokkelen her for å få bokhyllene til å bevege seg.
Pop lykten på denne sokkelen.
Gå gjennom den nye åpningen og vri hjulet hit for å få en skjult trapp senket over deg. Nå kan du hente lykta og gå opp trappene, hente gjengen med nøkler fra skrivebordet.
Gå over nord for biblioteket, og vær forsiktig med Armadura, og bruk gjengen med nøkler på heisen. Nøkkelen du trenger er den tredje med.
Gå ut av heisen, og gå til høyre i rommet der du finner et skrivebord med en lapp på det; Dette lyder 11:04.
Gå tilbake til bestefarklokken og legg inn den nøyaktige tiden på den. Som et resultat åpnes enda en dør!
Klokken skal lese 11:04!
Kjør nedover neste hall og vri hjulet for å nå biblioteket igjen, gå ut av biblioteket til høyre og gå inn i rommet med den andre bestefarsklokken i det. Skriv inn 11:04 -tiden på denne også, og akk, en dør åpnes igjen.
Gå inn i heisen, og i mausoleum må vi ringe fire gonger for å åpne porten. Når vi ringer hver gong, vil flere og flere Armadura våkne opp. Uthold, unngå angrepene sine, og ta turen gjennom porten når du har åpnet den.
Trekk de fire gongene rundt i rommet i hvilken som helst rekkefølge.
Helt i basen av mausoleum er tre sokler som trenger lykter på dem. Hvis du spretter lykten ned, vil ingenting skje. Hver sokkel har et spesifikt symbol – fullmåne, halvmåne og en stjerne – som krever en lykt med det matchende symbolet.
Det gjøres enkelt via prøving og feiling, men til slutt, lykten Ashley hvis den første holdingen går på den andre sokkelen. Lykten hun deretter henter går på den første sokkelen (til venstre for den låste porten). Den endelige lykten kan poppes ned på den tredje og siste sokkelen.
Porten åpnes nå, og Salazar -familiens signaler er din å stjele. Når du er tatt, løp helt opp til biblioteket og avslutt opp trappene.
Plasser Salazar Family Insignia i det skjoldformede sporet på døren her.
Plasser Salazar Family Insignia på denne døren!
Gå ut gjennom døren for å bli gjenforent med Leon. Bare midlertidig. Slik er Resident Evil 4!
Det markerer slutten på kapittel 9 i Resident Evil 4.
Sjekk ut resten av vår Resident Evil 4 Remake Walkthrough:
- Kapittel 10