HjemHorrorResident Evil 4 Remake Kapittel 7: Gå inn i slottet, løse Treasury...

Resident Evil 4 Remake Kapittel 7: Gå inn i slottet, løse Treasury Sword Puzzle og unnslippe vannhallen

Så langt i Resident Evil 4 -nyinnspilling, har du endelig nådd slottet og tatt vare på en veldig skremmende prest. Men selv om vi ikke lenger trenger å bekymre oss for at Mendez får tak i og ruvende over oss, er det fortsatt mange skurkene å rive gjennom.

For å se dette innholdet, kan du aktivere målretting av informasjonskapsler. Managekaker Innstillingskatch Leon Kennedy i aksjon her.

På slottet med Ashley nå, trenger vi å finne en vei inn for å fortsette dette eventyret! Her er vårt gjennomgang av kapittel 7 i Resident Evil 4 Remake , som forklarer hvordan du åpner slottsdøren, og slipper unna vannhallen !


  • Resident Evil 4 Remake Chapter 7 – Hvordan ødelegge katapultene
  • hvordan åpne slottsdøren i Resident Evil 4 Remake
  • hvordan slå Garrador i Resident Evil 4 Remake
  • Resident Evil 4 Remake Treasury Sword Puzzle Solution
  • hvordan du slipper unna vannhallen i Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake Chapter 7 – Hvordan ødelegge katapultene

Vi avslutter kapittel 6 på slottet med Ashley, og starter kapittel 7 med en kort prat med Luis. Nå må vi komme oss til gårdsplassen for å møte ham.

Rett utenfor slottsporten er kjøpmann. Så lager opp og begynn å bevege deg gjennom slottet.

Ruten gjennom slottet er relativt lineær, så ikke bekymre deg for mye om å gå seg vill. Når du nærmer deg kapellet, må du forberede deg på en stygg parasitt.

Fortsett, og når en hette mann roper ‘drap’ på deg, forbered deg på kaos. Castle Ganados vil komme til deg nå, og de har noen få katapulter å starte opp.

Hvordan åpne slottsdøren i Resident Evil 4 Remake

Når du når døren til slottet, blir det låst. Nå er det på tide å bli kreativ! Vi kommer egentlig til å stjele en kanon fra disse gutta og buste denne døren. Det er også en annen Blue Medallions -forespørsel i dette ‘Castle Gate’ -området.

Gå langs stien over døren (ikke gå ned trappene igjen), og gå til venstre. Slipp ned til det lavere nivået, og inne i dette lille tårnet er en kanon. Ødelegg vekten ved siden av for å heve den til øvre nivå, og ta deg deretter opp og over til den.

Skyt for all del døra og løp rett over, men jeg anbefaler å skyte de andre katapultene først for å gjøre ting enklere.

Nå kan vi deaktivere de andre katapultene som skyter mot oss ved å skyte kanonen mot dem, og vi kan også bryte slottsdøren med den. Jeg foreslår å ta på meg katapultene først i stedet for å forsømme dem, da det gjør både vårt og Ashleys liv mye enklere.

Med katapultene tatt vare på og slottdøren åpnes, kan du gå inn i.

Gjør det du trenger å gjøre med selgeren og skrivemaskinen. Gå deretter videre inn i publikumskammeret for en nydelig møte med ingen ringere enn Ramon Salazar.

Forutse fiender umiddelbart etter kuttcenen, og be Ashley om å holde tilbake! Med dem felt, utforske liberalt. De fleste dørene her er låst. På venstre side av rommet er det imidlertid en avsats ved «gapet i veggen» -markøren på kartet vårt; Send Ashley opp, så åpner hun rommet fra den andre siden.

La Ashley hoppe opp i den nærliggende avsatsen, og gå deretter gjennom gapet i veggen.

Nå kan vi gå gjennom selve gapet i veggen her. Følgende port vil være låst, så stige ned i hulene. Nederst kan vi plyndre fangehullstasten fra et lik.

Hvordan slå Garrador i Resident Evil 4 Remake

Gå tilbake ovenpå, eller prøv å, uansett. Du vil falle gjennom bakken og bli møtt med en Garrador. Denne fyren er den første av noen få, og han er også blind. For å gjøre opp for hans manglende evne til å se, kan han høre deg. Vær forsiktig når han støy, for når han først hører deg, vil han være over deg.

Løp fra Garrador, og det spiller ingen rolle hvor mye støy du lager når du går videre til neste rom. Etter hvert vil han slippe seg fri fra kjedene sine uansett. Når du er i neste rom, må du imidlertid være stille.

Forsøk å strategisk unngå Garrador og slippe løs mye skade på ham der du kan. For denne kampen bør du unngå kjedene rundt i rommet, da de lager støy. Når det er sagt, kan du prøve å forårsake en scene eller bruke granater for å lokke ham inn i et hjørne. Deretter kan du gå foran og angripe det svake punktet på ryggen. Gjenta prosessen til han er død!

Snu rattet i dette rommet for å åpne porten, og ta turen tilbake for å gjenforenes med Ashley. Bruk nå fangehullstasten vi tok på den låste porten fra tidligere.

Resident Evil 4 Remake Treasury Puzzle Solution

I statskassen er det noen få ting vi trenger å gjøre. Først, se på dyreemblemene på porten; En ulv, ørn og slange. Ta også en titt på de fire jernstykkene ved den mindre porten i rommet; Tre av dem har dekorative sverd.

Vi må ringe de tre gongene i rommet med dyreemblemene på dem. Den første (ulven) er ved siden av porten, og de to andre (ørnen og slangen) er på den andre siden av porten, til høyre for rommet.

Skyt de tre dyrembeliserte gongene i hvilken som helst rekkefølge.

Du vil da kunne gå gjennom porten og hente et fjerde sverd.; det blodige sverdet.

Gå tilbake til de fire kunstverkene, og hent alle fire sverdene. Se på kunsten, så vil du sannsynligvis se hvor dette går før jeg har forklart det.

De fire kunstverkene forteller en slags historie. Det er en ridder, som står høy, og han eier jernsverdet. Den andre er ridderen som blir ridder, som vi trygt kan anta at ble gjort med et gyllent sverd. Deretter har vi ridderen i kamp, ​​så plasser det blodige sverdet her. Sist, men ikke minst, skildrer det fjerde maleriet ridderens grav; Plasser det rustne sverdet her.

Fra venstre mot høyre bør du plassere disse sverdene: jern, gylden, blodig og rustet.

Voilà, den andre porten i dette rommet vil nå bli åpnet, og vi kan fortsette å bevege oss.

Gå inn i det øvre nivået av publikumskammeret. Til venstre er en annen gong. Bruk det. La Leon hopp over rommet via lysekronen, og skyte en annen gong på denne siden av rommet. Ytterligere to porter med dyreemblemer på dem vil nå åpne.

Herfra, gå ned og lås opp døren til publikumskammeret. Vi trenger det kanskje senere. Gå deretter ned trappene på baksiden av rommet og fortsett foran vannhallen.

Hvordan unnslippe vannhallen i Resident Evil 4 Remake

Fjern slottet Ganados her, og sørg for at Ashley holder seg trygg. På lavere nivå, hent halohjulet fra statuen foran i rommet.

Hent gloriehjulet fra denne statuen, og bruk det på alteret til høyre.

Det er flere alter som krever dette hjulet, og to av dem må brukes av Ashley. Trinnene som følger er notert på kartet nedenfor.

Dette merkede kartet forklarer nøyaktig hva du trenger å gjøre i den vannige hallen, i orden.

Fest hjulet til alteret på det nedre nivået av vannhallen først. Dette vil avsløre noen trapper.

Gå oppe og bruk gloriehjulet på neste alter midt i rommet. Mer av rommet vil åpne seg nå, og ting blir litt mer rett frem.

Opp foran er et annet alter med hjul. Bruk den til å avsløre en skjult plattform. Deretter har Ashley -plattformen opp til venstre, og finn det neste hjulet vi trenger å snu.

Hun vil snu ett hjul, og trenger deretter å snu et annet på høyre side av rommet. Jobben din som Leon er å holde fiender utenfor Ashley så vel som deg selv mens hun gjør dette! Riffelen er ganske nyttig for dette, så vel som granater; Bare sørg for ikke å skade Ashley!

Du kan deretter løpe over broen og gå utenfor. Porten her vil være låst, men send Ashley opp avsatsen direkte til venstre for den. Hun kan deretter låse opp porten fra den andre siden for oss.

Med det, og en kort kuttcene der Ashley flykter, er kapittel 7 over!


Sjekk ut resten av vår Resident Evil 4 Remake Walkthrough:

  • Kapittel 8
  • Kapittel 9
  • Kapittel 10
  • Kapittel 11
  • Kapittel 12
  • Kapittel 13
  • Kapittel 14
  • Kapittel 15
  • Kapittel 16
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES