HjemHorrorResident Evil Remakes er fine og alt sammen - men jeg ville...

Resident Evil Remakes er fine og alt sammen – men jeg ville handle dem for mer død stigende

I en fersk episode av Newhotgames ‘Best Games noensinne’ podcast – som forresten er utmerket, ble Dead Rising et tema for varm samtale. Det føles passende at det gjorde det – da den episoden av podcasten ble utgitt bare noen dager før denne ukens jubileum for serien, som startet tilbake 8. august 2006.

16 er ikke akkurat et teltpolarsdag for Mark, men Dead Rising er verdt å feire uansett år. Med den klassiske Capcom -skrekken som får en oppblomstring takket være et revitalisert Resident Evil Push, hvilken bedre måte å utnytte den nyvunne tørsten etter redder enn mer død stigende! For å snakke om hva som gjør serien så flott, og hvorfor den fortjener å reise seg fra graven, snakker Alex og Connor om hva som gjør serien så flott, og hva de ønsker å se revurdert i fremtiden.

Bare ikke gjør dette igjen. Vennligst ikke.

Alex : Vel, jeg vet ikke helt hvor jeg skal begynne. Jeg var fyren som kjøpte opp Dead Rising på podcasten – for episoden ‘Best Game du var latterlig spent på som tenåring’. For meg passet det perfekt for den kategorien; Jeg var 17 den gangen, og Dead Rising var det første spillet i den konsollgenerasjonen der jeg bare så på den og ikke kunne tro det jeg så. Antall zombier! Antall interaktive varer! Hvor åpent det dukket opp! Det kom ut den bedre delen av et år inn i 360-tallets liv, men det var det første spillet i den generasjonen som virkelig wowed meg med den tåpelige følelsen av neste genhet.

Men saken med Dead Rising er at det bare var slags … mer enn det? Det fikk meg gjennom døren med hundrevis av zombier -ting, men den gimmick tjente faktisk et virkelig smart formål i selve spillet.

Virkelig er det et spill om posisjonering, om timing og om å lære klokkearbeidsmekanikken i en verden, slik at du kan misbruke dem og planlegge fremover i fremtidige gjennomføring. Når jeg skriver dette, skjønner jeg at det igjen har noen rare små likheter med de nylige Hitman-spillene, der spillet er på sitt mest tilfredsstillende når du praktisk talt forhindrer hendelser for å sikre at du er i høyre Sted å redde en overlevende, eller takle en psyko.

Når du har fått tak i det, avslører klare stier mellom oppdrag seg selv.

Jeg tror det første spillet er langt fra det beste, men jeg er også en av de menneskene som vil gå for å slå for død Rising 2, og til og med 3. Det er best vi later som om 4 ikke skjedde. Men selv 2 og 3 fikk og forsto mye av magien i originalen, på forskjellige måter.

Det gjør meg spesielt trist at Capcom har parkert serien, men finner likevel tid til å sette ut Resident Evil Games årlig eller enda oftere. Dead Rising har fortsatt noe å tilby.

Connor : Jeg tror ikke jeg har følt meg så sjalu på en ukes podcastgjest enn da jeg hørte Dead Rising kom opp på den siste episoden. Dead Rising var et av mine første 360 ​​kamper tilbake da jeg var en før tenåring – noe snek meg uten foreldrene mine av en fetter som også er skyldig i å smugle dødelig kombat og Gears of War Disker på min måte. Når jeg ser tilbake, var det sannsynligvis ikke en god ide å trakte de tingene til en 12-åring. Men wow. For et spilldød stigende var for min inntrykkelige babyhjerne.

Et av aspektene som skilte meg ut for meg da, og fortsetter å stikke ut som en virkelig velsignelse for de tidlige oppføringene i serien, er vektleggingen av tidsstyring. Som Alex påpekte, er det en virkelig appell til å lære progresjonen av hendelser og planlegge en rute effektivt, men i mitt sinn er det de tidlige timene når du ikke kjenner den ideelle veien gjennom Willamette, den døde stigende trives i. Rushing tilbake til Safehouse med overlevende på slep når et hovedoppdrag kryper nærmere, bare for Gone Guru for å begynne å spille og en jeep fylt med innsatte for å begynne å racing mot deg. Et øyeblikkelig «oh sh*t» -øyeblikk.

Zombier på egen hånd er ikke så veldig bra, men i et rush er de et mareritt.

Jeg fant meg selv gradvis drifting bort med Dead Rising da nye spill i serien kom ut, Dead Rising 2 var Hella morsom, men så ut til å miste noe av frykten som gjorde forgjengeren så morish, og handlet den ut for en mer dynamisk, action -thriller -vibe . Da Dead Rising 3 rullet rundt var det tydelig at serien forgrenet seg i en retning som ikke stemte overens med det jeg virkelig ønsket – dens antagonister mindre sympatiske, temaene mindre subtile. Da jeg slo meg inn og kjempet mot Adam the Clown i det første spillet ble jeg forsteinet – ingenting gjorde det virkelig for meg i Dead Rising 2, enn si 3.

I likhet med Resident Evil, gikk serien ut i solnedgangen med handling i tankene mens de kastet den dødelige, hjemsøkende vibber. Når jeg sammenligner Frank West knelende nedslått på en tank på slutten av død stigende, med at han tok selfies med zombier i død stigende 4, føler jeg meg dypt, dypt, trist. Jeg vil gjerne se Capcom ta den samme leksjonen fra Resident Evil 2 -nyinnspilling og RE7 og se på serien med sine originale temaer og tone. Ut med det nye, inn med det gamle.

Alex : Du vet, jeg hadde ikke noe imot at Dead Rising 2 ringte tilbake på frykt. Det jeg syntes var interessant med det spillet, er at det undersøker hva som skjer i en shitty verden etter at de er vant til mareritt -scenariet til de døde stigende – det blir en trivialitet. Og DR2 smeller deg i ansiktet med den fulle styrken rett ved begynnelsen, hva med Chuck som er en del i et vridd zombie-slaying reality-TV-show, komplett med flott hype-musikk. Og det showet er også in-University-innbilningen for en flerspiller-modus! Det er veldig smart.

Jeg liker også hvordan DR2 rekontekstualiserer tidsgrensen gjennom Chuck som må gi Katey den viktige medisinen for å hindre henne i å snu – og Chucks hengivenhet til henne der står i kontrast til de andre temaene i spillet – menneskene står opp som krever at zombier blir behandlet med verdighet, den syke utnyttelsen av dem … det er pent.

Å ha Katey som en viktig kilde til stress er en flott måte å holde spillet anspent på.

Jeg tror det tredje spillet begynner å slynge seg fra riktig vei. Det er her tidsbegrensningen myknet til det punktet hvor den like godt ikke kan eksistere i det hele tatt, og hvor et økt fokus på kjøretøy og ting føles litt av et misforhold.

Jeg tror det første spillet er malen. Hvis de skal lage en annen – og de skal – bør det handle om å prøve å overleve zombier i et relativt lukket miljø. Dette er grunnen til at et kjøpesenter fungerer, og hvorfor Vegas -hoteller, med kjøpesentre inne, var en virkelig smart naturlig progresjon.

Connor : Ja, jeg tror til slutt, det er tidtakeren og det vedlagte gory lekeplass du befinner deg i er nøkkelen. Gi oss en ny død stigende, med det fokuset på timing og overlevende i et lukket rom, og jeg ville være lykkelig nok. Men som en liten lapp, la Frank West være alene. Gi oss noen nye!

Alex : Jeg har ikke noe imot om de bringer Frank tilbake. Problemet med 4 var bare at det gjorde det til noe han ikke var. Jeg tror det var mest innkapslet i – i hans tidligere opptredener er Frank sorta denne klønete fyren. Det er vibber av Dan Aykroyd i noen av hans fineste komedieroller, vet du? Frank er denne rette hvermannen i en helt Bonkers -verden. Han er ikke spesielt kjekk eller smart – men han har nettopp fått hodet skrudd til høyre. Og han er modig … eller er han modig, eller er han bare fullstendig, uvøren besatt av å få historien sin? Uansett hva det er, fungerer det.

Frank går gjennom sin egen fortellende vendinger og blir når serien skrider frem.

Dette ble også forstått i Dead Rising 2 – de sidelinjerte med rette, og da de gjorde ikke -kanon -historien om ham, ble han skylt opp, fordi han ble berømt hadde slags ødelagt det som gjorde ham … ham. Dead Rising 4 Frank er ganske ugjenkjennelig som karakteren for meg – fra hvordan han handler ned til hvordan han opptrer, hvor han på en eller annen måte bare blir ganske generisk kjekk.

Capcom elsker å gjøre nyinnspilling i RE -motor, og ærlig talt, hvis de er usikre på denne serien, vil jeg bare se det første spillet omdirigert i RE Engine. Lignende omfang, lignende stil .. Kanskje det er svaret, noe mer begrenset?

Connor : Jeg er 100% enig. Det originale spillet har en plass i mange menneskers hjerter, og med RE -motoren i verktøybeltet kunne jeg se en full på nyinnspilling som gikk bra. Originalen, for alle fordeler og biter jeg elsker, føler seg en berøring gammel nå. Gå tilbake til røttene med en skinnende ny motor og noen berøringer her og der og bringer død opp til verden, minne folk hva som gjorde det så spesielt, og se hva som skjer!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES