I en serie kjent for sine uventede vendinger, massive sjefskamper og utspekulerte gåter, er det fornuftig at du sjekker en Resident Evil Village-gjennomgang på et tidspunkt i løpet av eventyret ditt.
Resident Evil Village er den fortsatte historien om Ethan Winters, en vanlig fyr uten en enorm mengde militær trening eller et overlegent intellekt, og han vil rote seg gjennom de marerittaktige hendelsene like mye som deg.
For å se dette innholdet må du aktivere målretting av informasjonskapsler. Administrer innstillinger for informasjonskapsler
I løpet av de rundt 10 timene din første gjennomspilling av Village vil ta, har vi delt denne gjennomgangen ned i 17 deler, og guidet deg gjennom hver historiedel med hvert vanskelig puslespill og sjefsmøte med sin egen side i mellom.
I løpet av gjennomgangen, utenom sidetitler som er nødvendige for navigering, vil vi ikke ødelegge overraskelsene fra øyeblikk til øyeblikk som lurer bak nesten hvert hjørne.
Vi vil imidlertid peke deg i riktig retning for å fullføre alle hoved- og valgfrie mål spillet gir deg.
En viktig ting å merke seg: denne Resident Evil Village-gjennomgangen forutsetter at du spiller med standard/normal vanskelighetsgrad.
Du kan også følge med hvis du spiller på tilfeldig/enkel vanskelighetsgrad, men de som velger hardcore-vansker vil finne historiene sine på forskjellige steder enn standardspillet.
Resident Evil Village Walkthrough del 1 – The Winteres’ Home
Når du får kontroll over Ethan i Winters-husholdningen, kan du gå rundt i huset med Rose så mye du vil – undersøke TV-en, spisestuen og kjøkkenkammeret – før du tar henne med opp.
På toppen av trappen kan du svinge av til venstre eller høyre for å lese de spredte notatene og sporene på badet og i bod.
Her finner du ut at Mia og Ethan tok seg til Europa etter Resident Evil 7 og fikk en baby, Rosemary. Eller Rose for kort.
Du finner Roses barneseng på hovedsoverommet i venstre ende av den opplyste gangen.
Så med Rose i sengen kan du undersøke Ethans bærbare datamaskin i studiet før du går tilbake til Mia nede.
Inn i landsbyen
Etter filmsekvensen går du fremover mot stien som er opplyst av frontlysene og fortsetter inn i den mørke skogen.
Når du kommer til piggtrådgjerdet, huk deg ned under, og fortsett å gå fremover inn i mørket.
Etter et stykke vil noen steiner falle til høyre for deg, så ta til høyre og gå opp mot dem.
Følg nå fuglesporet gjennom snøen til du slipper ned en avsats.
Trykk på langs den snødekte stien og du kommer til en trebro over en bekk. På den andre siden passerer du en haug med tømmerstokker og finner deretter en hytte som du kan gå inn gjennom døren på høyre side.
Inne i hytta er det skuffer du kan åpne og lukke, men ingenting å finne. Hold til venstre inn i hovedrommet, åpne deretter garderoben på den andre veggen – igjen, ingenting å se.
Snu nå og gå gjennom døren bak deg, og ta til høyre ned den svakt opplyste trappen.
Ta til høyre nederst og ta deg gjennom rommene, undersøk bilderammen på høyre side underveis.
Fortsett inn i mørket til du kommer til en annen garderobe. Åpne den.
Gå nå tilbake oppover, skyv deg under kjøkkenkommoden og ta deg ut av den «nye døren» du finner.
Hopp gjerdet utenfor, og bær deretter rett opp fjellstien til høyre.
På den andre siden av passet, slipp ned kanten og gå ned bakken foran deg.
Nederst går du litt frem, så ser du rett til den knirkende døren. Gå inn og beundre innredningen hvis du ønsker det. Men for å avansere må du gå til venstre ut av gården og ta stien mot slottet i det fjerne.
Følg den skumle musikken, og gå forbi traktoren og opphengte geitehoder, og ta deretter til venstre på slutten.
Følg stien mot lyset, og gå deretter inn i boligen gjennom den åpne døren. Gå så mot lyset igjen og ta opp kniven, et middel til å forsvare deg.
Ta til høyre inn på kjøkkenet, kryss rommet, og åpne deretter gardinen på den andre siden.
Deretter kryper du fremover og samhandler med undersøkelsespunktet.
Når du gjenvinner kontrollen, sikt og skyt – denne fyren er tøff – sikt mot hodet, men det vil sannsynligvis ta minst 10 skudd for å ned din første Lycan med normal vanskelighetsgrad.
Last nå på nytt og gjør oversikt over omgivelsene dine.
Gå tilbake inn i huset du ble kastet ut av, og gå deretter inn i kubbyen der den gamle mannen gjemte seg for å finne en boltkutter.
Dette lar deg åpne den låste porten ut igjen i gården, men ikke før du har fått tak i urte- og kjemikalievæsken – ingrediensene til et førstehjelpsutstyr – fra uthuset til høyre for porten.
Over broen er det ingen annen vei frem enn inn i bygningen med den hvite døren foran deg.
Inne, opp trappene til venstre, finner du litt kjemikalier og ammunisjon til håndvåpen, men det vil gå sørover ganske raskt.
Gå ned igjen og barrikader døren med hyllen ved siden av ved å holde ledeteksten, du kan skyte de angripende Lycans for å få dem til å rygge, men til slutt vil en bryte seg inn.
Skyt ham som du gjorde med den første, så slipper han en urt. Trykk på Triangle på PlayStation eller tilsvarende for å åpne håndverksmenyen, lag deretter en førstehjelpsmedisin og bruk den fra varedelen av inventaret ditt hvis du trenger det.
Med det vil du finne faren forbi. Hør nå på radioen i underetasjen, og du vil høre om Luizas hus, nær jordene.
Fjern barrikaden fra inngangsdøren og gå ut igjen.
I den kalde luften, se deg rundt og du vil se hunkered Lycans i nesten alle retninger. Se til venstre, gå rundt gjerdet foran deg. Det er en Lycan på huk på stien foran, og du kan merke at de begynner å aggro mens de står.
Hvis du trykker inn venstre pinne og spurter forbi opp stien, så går du rundt baksiden av huset på toppen av bakken, han vil ikke angripe deg, ærlig talt.
Dette er en god tommelfingerregel å huske: gå fort og du vil kunne utmanøvrere fiender.
Rundt baksiden av huset vil du se en vei inn, hvor du kan bryte boksen for å få litt mer håndvåpenammunisjon, samt samle en urt og litt hagleammunisjon til senere.
Lykanene vil sverme huset igjen, så barrikader døren, men i stedet for å slåss, klatre på stigen ved siden av døren og rømme opp på taket.
Slipp ned fra taktekkingen på venstre side, deretter til høyre – forbi bygningen der du overlevde det første angrepet – og sprint under treet med stoffet blafrende i vinden.
Stien svinger til høyre, hvor du vil se en annen knuselig boks foran deg. Plyndre den, så sprint opp trappene til høyre og en annen verandaen til du kommer til et rom du kan gå inn i.
Barrikader døren så snart du kommer inn, og snu deg deretter for å undersøke alternativene dine.
På bordet finner du en hagle for å bedre forsvare deg selv.
Ta tak i alt du kan, inkludert en urt, og gå deretter gjennom kjøkkenet inn i det opplyste rommet på baksiden.
Det er litt mer ammunisjon her, og den viktige informasjonen om at du kan angripe melposer for å skape dekning for deg selv, men mer presserende, klatre ned stigen.
I denne krypkjelleren er det noe rustet skrap å samle.
Gå rundt til siden, og du vil se en rist i en blindvei. På dette tidspunktet vil sannsynligvis en Lycan ha fulgt deg ned i hullet.
Snu og beseire dem med de nye våpnene dine, så vil en annen Lycan sprenge gjennom et nytt hull til venstre for risten ved enden av krypkjelleren.
Beseire dem også, og grip deretter gjenstanden de slipper.
Kjemp mot så mange Lycans du kan, og samle igjen gjenstandene de slipper, til det til slutt kommer en ekte stor gutt for å avslutte festen.
Når du fortsetter å kjempe mot fiendene, vil en til slutt gripe deg og kaste deg på gulvet.
Når du gjenvinner kontrollen, gå gjennom porten foran deg. Eller hvis du gikk glipp av noe i all hast, gå tilbake og plyndre det du har glemt.
Gjennom porten, se på scenen, og sett av gårde inn i denne nye delen av landsbyen.
Umiddelbart etter at du har startet på stien, se til venstre og det er en opplyst veranda. Inne i huset er det litt kjemikalier for å lage helbredende gjenstander, og noe lesestoff.
Gå tilbake til stien og på toppen kommer du til Maiden of War-plassen. Det er litt krutt å samle fra benken på høyre side, så på den andre siden av statuen er det noe rustet skrap på toppen av en traktor.
Når det er trygt stappet i lommene dine, ta stien opp bakken fra statuen, som skiltet sier fører til Castle Dimitrescu.
På høyre side er det en helligdom med en geit av Warding – slå den med kniven for et trofé.
Fortsett å følge stien og du kommer til en utskåret dør med to ansikter som mangler. Målet ditt endres nå: Finn ansiktsnøklene og du vil kunne nå slottet.
Se til høyre og du vil se et hus gjennom en åpen port. Skyv gjennom smijernsporten og gå inn i huset, som viser seg å være et ersatz-kapell.
Fra alteret ta Maiden Crest, undersøk deretter tegningen på stolen til høyre for den.
Det står at du skal gå til Luizas hus for neste topp, som du kan se er sørøst for kirken, på din nåværende side av elven.
Luizas hus
Forlat kirken gjennom døren motsatt den du kom inn gjennom, lagre spillet på skrivemaskinen til venstre hvis du ønsker det.
Før du drar, se over alteret for et blinkende lys på et bilde. Skyt den, og et krystallfragment vil falle til gulvet – du kan selge disse senere for kontanter.
Fra utsiden av kirken går du ned trappene inn på jordet mot fugleskremselet. Dette området kalles Brakkplassen. Kan dette være feltene kvinnen på radioen snakket om?
Uten noen spesiell grunn kan dette være et godt tidspunkt å bruke alt oppsamlet krutt og skrap for å lage kuler. Det er ikke slik at jeg vet hva som kommer eller noe, men i Resident Evil lønner det seg aldri å gå halvt inn.
Du kan nærme deg Fallow Plot på et par måter: stå på og jobbe deg metodisk gjennom, eller bare løpe som en kyllingklump til porten på toppen.
Men før du velger, kan du ganske trygt løpe bort til boksen du ser til høyre, ta kruttet inni, og deretter løpe tilbake til startposisjonen din.
Du kan deretter plyndre de to uthusene på venstre side av feltet for flere kuler og en landmine. En lycan vil angripe når du søker i det nedre uthuset, men du kan enkelt skyte ham ned fra vinduet, siden han er alene.
Tilbake på den største brakkplassen foreslår jeg å gå langs gjerdestolpen gjennom midten av hveten. Ellers er det veldig vanskelig å se hva du gjør. Skulle du møte noe i gresset, takle det med våpnene du har til rådighet, og fortsett langs gjerdet.
På toppen av feltet beveger du deg sakte og du kan unngå å utløse Lycan på høyre side, eller ta initiativet og avfyre det første skuddet.
Dobbel tilbake på den andre siden av gjerdet og du kan ta litt skrap ved siden av den ødelagte vognen, men for å avansere åpner du porten på toppen av bakken.
Du vil høre noen i huset i nærheten, så dra dit for å undersøke.
Når du gjenvinner kontrollen, gå gjennom det åpne vinduet til venstre.
Knekk esken for å få litt håndverksutstyr, og klatre deretter opp på de blå tarped plankene til venstre.
Det er mer krutt her, og en vegg å klatre over.
På den andre siden, se til høyre, åpne uthuset og krev litt kjemikalier.
Ta så til venstre og gå mot den andre siden av porten, hvor du vil se den andre Crest i en opplyst boks.
Lås opp porten, og de to landsbyboerne vil gå inn i området. Bank på døren og gå inn.
I resepsjonsrommet er det en skrivemaskin å lagre. Snart vil Luiza vinke deg videre inn i huset.
Etter scenen er du i garasjen. Se til høyre og gå inn i stuen, ta tak i urten der, fortsett deretter inn på kjøkkenet.
Åpne alle skuffene og du vil finne en tung sekk på 500 Lei.
Rundt hjørnet er det litt hagleammunisjon, men nøklene ligger i skuffen ved siden av vasken.
Snu nøklene og undersøk dem for å få en skrutrekker også.
Gå tilbake til lastebilen og start motoren, og Resi 7-fans vil vite at Ethan kan en ting eller to om å kjøre en bil inne i et hus mens det brenner.
Hjelp Elena opp på loftet, klatre deretter ut av vinduet, slipp ned på bakken, bruk deretter skrutrekkeren til å åpne helligdommen for den andre Crest.
Lås opp porten, og løp deretter gjennom feltet til kirken nederst.
Lagre spillet ditt inne hvis du ønsker det, og gå deretter til den utskårne døren og bruk toppene.
Still dem opp med utskjæringen, og gå deretter inn. Kryss broen og gå opp steintrappen.
På toppen befinner du deg i en vinkjeller – som, som vi vet fra forhåndsvisninger, er full av vin og absolutt ingenting annet.
Kryss rommet og trekk i spaken for å åpne døren.
Møt familien
Når du får kontroll, sprint ned korridoren foran deg. Ved veiskillet tar du til venstre, og undersøker deretter barrieren for å sparke den ned.
Slipp ned i hulen, og løp deretter mot lyset.
Kryss rommet og undersøk barrierene for å bryte dem opp igjen, deretter huk deg gjennom hullet og løp fremover mot lyset i enden av tunnelen.
Ta til høyre og slipp ned. Ignorer boksene, de fungerer ikke ordentlig og vil bare få deg drept.
For å komme forbi piggrotoren, stappe deg selv i bakre venstre hjørne, og du vil bryte av manaklene.
Så når du gjenvinner kontrollen, plukke opp pengene og ammunisjonen fra de nå ødelagte boksene og gå gjennom døren på den andre siden av rommet.
Ta til høyre i korridoren, deretter huk deg til venstre gjennom hullet i veggen.
På den andre siden av rommet finner du en dør for å låse opp og vikle opp igjen ved siden av spaken du trakk før ubehagelighetene.
Gå og trekk i spaken, og gå deretter gjennom døren.
Øverst i korridoren dukker du opp i et sprudlende felt av fugleskremsler. I den midterste vintreet er det en urt å rense, for så å traske opp bakken.
På venstre side er det en tent vogn – nær deg den.
Snakk med The Duke og åpne butikken. Han selger ikke bare nyttige gjenstander, men oppgraderer også våpnene dine. Å oppgradere våpen er et enkelt spørsmål om å betale en sum av Lei.
Hvis du har «verdifulle» varer i varelageret ditt, kan du selge dem for en kontant økning. Du kan selge hvilken som helst «verdifull» eller «svært verdifull» skatt du finner, du trenger bare å henge på gjenstander som sier «verdifull/kombinerbar».
I butikkmenyen kan du oppgradere lagerplassen din, lære hvordan du lager forskjellige ammunisjonstyper og samle forhåndsbestillingsbonusene dine hvis du har noen.
Når du er ferdig med The Duke, gå inn i slottet.
Inne i slottet Dimitrescu
Inni, knekk urnen til venstre for litt ammunisjon, og kommoden til høyre for litt krutt, og gå deretter gjennom døren til høyre hvor du finner en pose med 500 Lei, en knapp som ikke gjør noe, og en krystall fragment å skyte ned i sperrene over posen.
Gå tilbake til inngangspartiet, gå deretter gjennom døren på venstre side av rommet, ned trappene og knekk urnen til høyre for litt mer Lei.
Gå nå gjennom døren og rett mot Hall of the Four. Hold til venstre, undersøk deretter den røde døren.
Når du gjenvinner kontrollen, se opp på høyre hånd og du vil se en melding.
På gulvet, gå bort til der damen satt og ta det karmosinrøde glasset.
Gå deretter ut av døren, velg låsen til venstre hvis du har et valg, og samhandle med peisen for å unnslippe.
Når du kommer ut er det noe rustet skrap på venstre side, fortsett deretter fremover gjennom korridoren.
Ta den rødbrune øyeringen fra statuen, og slipp deretter gjennom åpningen.
I korridoren du befinner deg i, åpne skuffen foran deg for å finne litt kjemikalier, og dobbel deretter tilbake mot sengekammeret for en annen skuff full av krutt.
Du kan også låse opp døra til soverommet for en enkel vei tilbake til lockpick-skuffen hvis du ønsker det (den har hagle ammunisjon i den).
Før du går tilbake til Hall of the Four, knuser du skapet til venstre for døren for å få et krystallfragment – gjør dette med kniven for å spare ammunisjon.
Tilbake i rommet vil englestatuer reise seg fra bakken, og du må finne spesifikke gjenstander som kan settes inn i toppen av dem for å fortsette.
Gå inn i siderommet i Hall of the Four for å snakke med The Duke igjen.
På rommet hans er et labyrintpuslespill du må finne en ball til for å få de krystalliserte restene.
Det er også et lagringspunkt her, som du kan bruke når det passer deg.
Når du er ferdig, gå tilbake inn i Hall of the Four og opp trappene på baksiden.
Her finner du deg selv i hovedsalen fra Maiden-demoen.
Søk i skuffen på høyre side etter litt ammunisjon, og lås opp døren ved siden av den – dette fører tilbake til korridoren du først løp gjennom da du kom inn i huset.
Gå deretter tilbake til hovedsalen og knus potten under trappa med kniven for noen penger.
Døren nederst i hallen er låst, så gå opp den store trappen.
Øverst ser du vinrommet, stikk inn og grip kjemikaliet, og husk at det er et flaskestativ i det fjerne hjørnet.
Gå tilbake ut på balkongen, og gå til høyre. Langs veggen er det en knusbar pott med penger i, så en annen på slutten med krutt i.
Halvveis nede på denne siden av balkongen er en dør, men den er låst. Gå til den andre siden av balkongen og se over portrettet av en mann til venstre. Det er et krystallfragment å skyte ned og samle.
For å avansere må du ta deg gjennom Prioress-døren i neste del av gjennomgangen!
- Resident Evil Village Walkthrough Del 1 – Inn i landsbyen, Luizas hus og slottet
- Resident Evil Village Prioress Door
- Resident Evil Village del 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
- Resident Evil Village Hall of ablution statuer
- Resident Evil Village del 5 – vinkjeller, terrasse og gårdsplass
- Resident Evil Village Piano-puslespill
- Resident Evil Village del 7 – Library Second Daughter Boss Fight
- Resident Evil Village 5 Bells in the Atelier
- Resident Evil Village del 9 – Skattekart, Rooftops og Third Daughter Fight
- Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
- Resident Evil Village del 11 – Hus med den røde skorsteinen
- Resident Evil Village Beneviento Dukkehus | Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
- Resident Evil Village del 13 | Moreau Boss, Sluice Gate-puslespill og båtnøkkelplassering
- Resident Evil Village del 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold og Urias Boss Fight
- Resident Evil Village del 15 | Heisenbergs fabrikk og sjefskamp
- Resident Evil Village del 16 | Finner Chris Redfield
- Resident Evil Village del 17 | Mor Miranda Final Boss