HjemPcRipple Effect på å bringe modverktøy til Battlefield 2042 med Portal, sjonglere...

Ripple Effect på å bringe modverktøy til Battlefield 2042 med Portal, sjonglere alt innholdet, og hva fremtiden bringer

Battlefield Portal representerer et dristig trekk for serien, og en som bare kunne komme fra Battlefield-fans.

Det er ikke noe strekk å si at Ripple Effect Studios (tidligere DICE LA), har hatt en varig effekt på Battlefield-serien. Det en gang lille supportstudioet snudde Battlefield 4. Det løste mange av problemene, bygde en solid tilbakemeldingsmekanisme med samfunnet i prosessen, og støttet spillet langt utover det noen hadde forventet.

Ripple Effect har bidratt til andre Battlefield-spill siden, men laget har opparbeidet seg mye velvilje med Battlefield-spillere og fans gjennom årene i stor grad på grunn av det arbeidet på Battlefield 4. Ideen om at dette laget skaper en stor komponent av Battlefield 2042 var alltid spennende, og nå som Battlefield Portal har blitt avslørt, ønsket jeg å utforske hvordan vi kom hit.

Battlefield Portal er en serie moddingverktøy som lar spillere designe sine egne opplevelser ved å bruke innhold fra selve BF2042, samt velge kart, moduser, våpen, kjøretøy og dingser fra BF1942, BC2 og BF3. Portal leveres også med oppdagelsesverktøy som inkluderer en standard nettleser, og utvalgte lister kuratert regelmessig av DICE og Ripple Effect.

Se på YouTube

På et forhåndsvisningshendelse denne uken snakket jeg med Ripple Effect senior design director, Justin Wiebe, for å prøve å få en følelse av hva som førte til Portals opprettelse, hvor studioet vil at det skal gå, og hvordan man kan håndtere så mye innhold i en enkelt spill.

“Da vi så på det, var det første vi ønsket å lage et kjærlighetsbrev til fansen. Når en Battlefield kommer ut, hører du forskjellige mennesker si: ‘Åh, jeg håper det er som Battlefield 3, eller jeg håper det er som Bad Company 2.’ Og svaret vårt ville være ‘Ja, ja!’ La oss gjøre alt dette, la oss gi deg [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3, ”fortalte Justin Wiebe NewHotGames om Portals start.

Men hvordan kom Ripple Effect frem til de spesifikke tre? I følge Wiebe, en kombinasjon av «litt følelser, noe magefølelse og mye data.»

“Det var en ganske slitsom prosess. Det er som å dra til Disneyland – du planlegger en familietur, og du har ti barn, men du kan bare ta med tre, vet du. Det er som, herregud, hvordan tar du det valget? » Avslørte Wiebe.

“Vi visste at [BF] 1942 var en shoo-in, rett utenfor flaggermusen, for det var der det hele begynte, så vi visste at det kom til å bli en del av det. Men etter det ble det mye vanskeligere. Så vi gikk gjennom og sa: ‘Vel, vi ønsker ikke å velge noe som nettopp ble utgitt i løpet av den siste tiden mens folk sannsynligvis fortsatt spiller aktivt. La oss se litt mer i det forrige biblioteket for å se spill som folk ønsket at de kunne spille eller huske litt lengre. ‘

«Og så da vi begynte å begrense feltet, var det sannsynligvis bare omtrent fire eller fem sanne utfordrere. Og så gikk vi bare gjennom ikke bare [hvordan] vi følte om [dem], og hva vi hørte fra samfunnet, men også å se på dataene om hva som var de mest populære opplevelsene som ble spilt av fans, og som til slutt ble snill av beslutningsprosessen for mange av disse. ”

Men å trekke fra Battlefields store historie ga en annen utfordring. De tre valgte spillene er fra forskjellige epoker av Battlefield – BF1942 ble til og med bygget på en helt annen motor – og hver og en har en spesiell spillfølelse. Mens du med nok tilpasning kunne gjenskape noen aspekter av hvordan disse spillene føltes å spille – for eksempel å deaktivere utsatt i Bad Company 2-spillelister – vil noen ting uunngåelig være standard for Battlefield 2042-mekanikken.

“Teamet har gjort en enorm jobb med å prøve å gjenskape følelsen, så nært de kan. Jeg mener, skal vi få en perfekt sammenligning side om side med alle disse tingene? Målet er å prøve å si, Ja! Men når vi går gjennom, vil det være noen nyanser det vil være vanskelig å replikere, ”forklarte han og la til at spillerne vil ha kontroll over noen finere detaljer som vil hjelpe ytterligere til å replikere disse opplevelsene.

“Så det vi har gjort er å prøve å gi spillerne muligheten til å velge enten historiske eller moderniserte innstillinger for ting som våpen, hvor hvis du vil at våpenet skal oppføre seg og gjøre [vanilje] skaden med all rekyl og alt de hadde i de i de andre spillene, kan du gjøre det. Eller hvis du vil at de skal være litt mer konkurransedyktige, der du vil at spillerne skal bruke de [klassiske] våpnene, men kanskje du vil at de skal [brukes] mot [BF] 2042-våpen, vel, så kan du sette det til mer moderne, i så fall er de balansert for å være konkurransedyktige – for det meste konkurransedyktige. ”

Å gjenoppbygge innhold fra disse spillene i den mest moderne Frostbite-motoren var ikke nok, og Ripple Effect ønsket ikke at alt arbeidet bare skulle manifestere seg i de to kartene som ble gjenskapt fra hvert spill. Så studioet begynte å eksperimentere med å bringe noen av de klassiske våpnene og kjøretøyene inn på Battlefield 2042-kart, og fortsatte å presse derfra og skape forskjellige måter for spillerne å manipulere sandkassen.

Dette er også det som førte til opprettelsen av logikkeditoren, som gjør det mulig for spillere med kunnskapen å skriptere tilpassede regler og justere de forskjellige variablene på måter som ikke er mulig med standardalternativene. Battlefield Portal har imidlertid ikke en romlig redaktør for øyeblikket, noe som vil tillate spillere å redigere eksisterende kart og kontrollere ting som gytelogikk. Det er heller ingen måte for spillere å lage kart fra bunnen av. Ripple Effect vet at disse verktøyene ville gi utbyggere enda mer kraft, og Wiebe antydet at de til slutt kunne komme seg inn i Portal, bare ikke ved lansering.

Det som tilfører alt dette en interessant rynke er tillegget av AI-soldater, som kan ende opp med å spille en større rolle i Portal enn du kanskje tror.

«Du kommer til å kunne sette ting som [AI], og det er visse ting du kan fortelle dem: du har lov til å gjøre dette, du har ikke lov til å gjøre det. Men fordi vi ikke har en romlig redaktør, kan du ikke si, gyte AI her og utføre denne evnen. Så det å prøve å replikere noe så komplisert som en Destiny-sandkasse er sannsynligvis ikke på bordet akkurat nå, ”avslørte Wiebe da han ble spurt om muligheten for å lage en PvE Destiny-klon i Portal.

“Vi har prøvd å legge mye vekt på å få dem til å spille akkurat som en spiller. Så det ville være veldig vanskelig for folk å se forskjellen mellom en AI og en ekte menneskelig spiller fordi de vil løpe rundt, de vil kjøre biler, de vil hente hverandre, de vil slippe [hverandre] av på objektive steder og ting som det – det er et veldig intelligent system. Og så kan du finjustere og stille noen av tingene de er og ikke har lov til å gjøre, inkludert hvor vanskelige de er å spille mot. »

Når du oppretter og lanserer opplevelsen, vil den eksistere på en dedikert server og bo der så lenge det er minst en spiller i økten. Du blir ikke bedt om å betale serverleiegebyrer, uavhengig av hvor stor eller liten opprettelsen din er. Du har kontroll over cross-play-funksjonalitet, og du får grunnleggende administratorrettigheter til å gjøre det privat, sparke / utestenge spillere, sende serveromfattende meldinger og så videre.

«Alt skal lanseres gjennom skyserversystemet,» bekreftet Wiebe. «Det ligner veldig på hvordan du vil være vert for et tilpasset spill på Battlefield 5.»

“Når du lager en opplevelse, holdes alle dataene på en server, som både nettbyggeren og [BF] 2042-spillet får tilgang til. Så uansett hvor du logger inn, vil alle opplevelser du har opprettet bli oppført og lagret der. I det øyeblikket du velger å distribuere opplevelsen, vil vi kjøre den på vår dedikerte maskinvare basert på region. ”

Se på YouTube

Min største bekymring for å komme ut av dette arrangementet handlet ikke om kvaliteten på Battlefield Portal, antall alternativer Builder har for spillere eller egentlig noe spesifikt for opplevelsen. Det virket for meg at Battlefield 2042s forskjellige komponenter kan konkurrere noe mot hverandre. De to avslørte så langt ser ut til å være utdypet nok til at de kunne stå alene. Deretter legger du til det uansett hva Hazard Zone er, og du får en ganske kjøttfull pakke som ser ut til å trekke spillerne i forskjellige retninger.

Wiebe og team velger imidlertid å se på det på en annen måte.

«Slik jeg liker å se på det er: spillerne kommer til å nesten flyte gjennom spillet på forskjellige punkter i deres interesse,» poserte Wiebe. “Hver spiller er annerledes, men min forventning ville være [at] de fleste spillerne ville komme inn, de vil spille [BF] 2042 for å starte, få en følelse av alle de nye kartene, det dynamiske våpenbyttesystemet og sånne ting . Og så, etter at de liksom hadde blitt vant til det, kunne jeg se dem begynne å gå over. »

«Kanskje hvis de er mer interessert i high stakes-spill, vil noen spillere gå over til Hazard Zone,» fortsatte han. “Vi er emosjonelle skapninger, noen ganger vil folk bare ta en pause fra opplevelsen av høyt stress, høyspenning. Og det er der Portal kan plukke dem opp og komme inn og si: ‘Vel, vi tar oss ikke for alvor, dette er stedet du kan gå for å ha det litt morsommere, å ha noe litt mer uventet . ‘”

En viktig del i å håndtere så mye innhold vil også være live og tidsbegrensede begivenheter, som Ripple Effect håper vil mer organisk bringe spillere til de forskjellige fasettene på Battlefield 2042 uten at noen av dem trenger å kjempe for oppmerksomheten deres.

«Jeg tror at hvis vi planlegger det riktig, kan vi slags skyve spillere til forskjellige deler av spillet på forskjellige tidspunkter, i stedet for at alt prøver å konkurrere om spillernes oppmerksomhet hele tiden,» la han til.

Wiebe ville ikke bekrefte hvilket annet innhold Ripple Effect har i røret for Portal, eller om det vil ha form av flere kart fra de tre spillene, eller helt nye spill. Han spesifiserte heller ikke om Portal vil være Ripple Effects eneansvar etter lansering.

Utover å støtte Battlefield 2042, og Portal post launch, jobber Ripple Effect også med noe nytt. Mitt forsøk på å prøve å få til og med de minste antydningene om hva det kan være dessverre mislyktes.

Battlefield 2042 ankommer 22. oktober.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES