HjemNewsRottespyd og hagfish: den virkelige historien bak Dishonored er motbydelig mat

Rottespyd og hagfish: den virkelige historien bak Dishonored er motbydelig mat

Som våre kjøttfulle, trengende kropper i den virkelige verden, er det mange videospillpersoner som må spise eller drikke for å fylle opp helsen deres.

Når du spiser en merkelig sopp som saps hitpunkter eller drikker vin som roter synet ditt, lærer du viktige (og noen ganger smertefulle) regler. Men mat gjør mer enn å lære deg om logikk og systemer – det’er også en kritisk del av verdensbygging. Virtuell mat kan være en appetittvekkende opplevelse: deilige hjemmelaget måltider i Breath of the Wild, urimelig fotogene snacks i Final Fantasy 15, og hjertelig Skyrim-mat: bakte poteter, osthjul – der’er til og med taffy.

Så der’s Dishonored, som tilbyr spilleren et veritabelt smorgasbord av elendighet i industriell klasse: Pratchett’s gelé, ål, potet Dabovka hvalkjøtt, råtten frukt og rottespyd. Tapper inn i den rå, primære kraften i magen, Arkane’s kritikerroste stealth-serie bruker mat for å utforske det sosiale hierarkiet i Dunwall og utover, og henter historisk inspirasjon fra hungersnød, plager og matteknologi fra fortiden.

“Hvis du’Når jeg prøver å forestille seg en ny verden, er mat et utmerket utgangspunkt,” forteller designer Sophie Mallinson. Før du jobber videre Dishonored: Death of the Outsider, Mallinson tilbrakte sin tid på universitetet med å studere skjæringspunktet mellom mat og videospill. “Hvor vokser maten? Importeres det fra andre byer eller nasjoner? I Dishonored trenger spillerne bare se på en fruktbolle for å forstå at hver øy eksporterer sine innfødte avlinger. Hvordan fordeles mat? Spiser folk sosialt? Hvem får spise av kjedsomhet fremfor sult, og hva spiser de?”

Inspirert av London og Edinburgh, Dunwall’s dystre smug, brosteinsbelagte gater og mangel på sanitet gjenspeiler en viss periode i historien da ting ganske ærlig talt var ganske grovt. Byen blir ofte beskrevet i viktorianske termer – en epoke preget av en stigende middelklasse, moralisme, religiøs inderlighet og kolera. Det var også en tid da store endringer i handel – spesielt mat – påvirket livene til arbeiderklassens viktorianere.

I begge Dishonored-spill er byene strødd med reklame for Pratchett’s Warehouses, Rothwild Whale Meat og Padilla flaske brus; mange elementer du plukker opp er hermetiske eller råtne, og Dunwall benytter hodet til tavernaer og puber i stedet for å spise hjemme. “Selv om vi har en tendens til å tro at viktorianerne alltid kokte, endret industrialiseringen seg massivt hvordan og hva viktorianerne spiste,” Dr. Ana Vadillo, direktør for MA Victorian Studies-programmet ved Birkbeck ved University of London, forklarer. “Mange kvinner i arbeiderklassen visste ikke hvordan de skulle lage mat. Etter hvert som imperiet ble kraftigere, inkluderte markedet utenlandske produkter. Det var perioden med kokebøker og også med matreklame.” I Dunwall inkluderte utenlandsk import frukt (hallo, Tyvianske pærer) og ny smak fra Karnaca. Det vi anser som spiselige er et spørsmål om klasse, kultur og kontekst.

Som en havn, Dunwall’s Foodscape er rik ikke bare på hvalkjøtt, men hagfish, en rovdyrart som lurer i vannet. Ekte hagfisk anses som en delikatesse i noen deler av verden, og helt motbydelig i andre; de’er et sted mellom en orm og en fisk, med rader med skarpe tenner og en slimete beskyttelsesfrakk. Mallinson påpeker at hummer – en luksus for mange – pleide å være bondekost. “Kaviar ble tidligere gitt bort gratis,” hun sier. “Den’Det er ikke uvanlig at rike mennesker bruker passende groteske matvarer som statussymbol.” I følge Dr. Vadillo, “En typisk [viktoriansk arbeiderklasse] mat var stout og østers – østers ble imidlertid en mat i overklassen mot slutten av det nittende århundre da de ble sparsomme.” Jellied ål – en gang en stift i arbeiderklassens cockney dietter – er fortsatt en splittende del av dagens Storbritannia’s pai- og mosebutikker, selv om tradisjonen dør ut.

Da, “arbeiderklassen” hadde forskjellige nyanser. “Arbeiderklassen fra det nittende århundre var en veldig bred samfunnsstruktur,” Dr. Vadillo forklarer, med henvisning til kategorier etablert av den viktorianske sosiologen Charles Booth. “Noen var ‘komfortabel’, andre var ‘fattige’, eller ‘svært dårlig’, eller ‘i kronisk behov’, eller den laveste klassen, ‘semi-kriminelle’… det gjorde en stor forskjell: du spiser kanskje østerspai eller, hvis du er i kronisk behov, bare skittent brød. Underernæring var typisk.” Hyppige observasjoner av råtten frukt i Dunwall stemmer overens med Dr. Vadillo’beskrivelse av en fattigdomstruet diett: “potetkoblinger og oftere enn ikke råtne grønnsaker.” Mørke brød er vanlige, i tillegg til at sporadisk fancy flatbrød gjemmer seg i skap.

Ja, Arkane’s valg av mat gjenspeiler en form for sosioøkonomisk historiefortelling som få spill har forsøkt. “Mens arbeidere i verftet overlever på en diett med brød og hermetisk hvalkjøtt, spiser overklassen hagfish egg og øyne som en demonstrasjon av sin rikdom, og serverer sine gjester eksotiske dyr på et sølvfat,” Mallinson forteller meg. “I fremtidens Dunwall vil rottespyd trolig bli funnet på fancy restauranter som en nyhetsrett, og nikket sarkastisk til en tid da hjemløse ikke hadde noe annet valg enn å spise rotter midt i en pest.” Vakter klager ofte på sult mens de’re på patrulje, noe som gjør det nesten til en velsignelse når du kveler dem ut og drar dem inn i en dumpster.

Men en av Dishonored’den mest formative påvirkningen går utover handel og klassekonflikt, og rett i hjertet av en katastrofal jordbruksskamp. I følge Dishonored 2 fortellende designer Sachka Duval, var det opprinnelige Dishonored-teamet sterkt inspirert av Great Irish Hungersnød, som varte fra 1845 til 1849. Dette var et avgjørende øyeblikk i europeisk historie som forkrøplet handel, kultur, befolkningsvekst og industri, ikke bare i Irland, men over hele kontinentet. “Det forårsaket irske massemigrasjoner til store urbane sentre som London og Manchester,” sa Dr. Vadillo. “Mange ville leve og dø i fattigdom i slummen.”

Mens Dishonored-serien låner historisk smak fra tidligere tider, minner Duval oss om at det’er fortsatt et spill veldig mye om samtiden, og husker hvordan spillene’ mat var et uttrykk for klasse, samfunn og utnyttelse. “Jeg husker også at jeg skrev en ambient dialog for vakter der de kommenterte aristokrater som kastet mat i havet fra hertugen’balkongen bare for moro skyld mens folk sultet i gatene, og alt avfall og urettferdighet som foregikk i landet,” hun sier. “Det gjorde vi ikke’t undersøk spesielt den viktorianske tiden for [Dishonored 2], ettersom budskapet alltid var ment å handle om i dag’s verden. Et politisk budskap er alltid mer fordøyelig… med noe fiktiv påkledning.”

Mye som det virkelige liv, Dishonored’s eliteklasser er fysisk isolert fra de arbeidende fattiges kamp – kjøkken er arbeiderklassens rike. “Overklassen ville tydeligvis ha kokker, og det manglet aldri på mat,” Dr. Vadillo sier.

Over hele serien har kjøkken en følbar livsfølelse som du kan’Jeg finner ikke i soverom, stuer eller lange, tomme korridorer – personlig, under gameplayet, følte jeg meg alltid skyldig hvis jeg måtte slå ut en kokk eller kokk’assistent, fordi de tydeligvis bare gjorde en jobb. “Kjøkkenet er et yrende knutepunkt hvor tjenere kommer og går, og fordi husets herre sjelden setter foten inn der, kan det også være et fristed,” Mallinson forklarer, med henvisning til den tyviske operasangerinnen Shan Yun’s herregård i et velstående karnansk distrikt. “Jeg liker å tenke på kjøkkenene i Dishonored som gledelige steder, der arbeiderklassefamiliene fyller sine sultne mage, og der hushjelpene kan slappe av og sladre på slutten av dagen.”

Selv om teknologi har gitt oss en illusjon om at vi’En gang har beveget seg forbi denne typen klasseskiller, virker en enstemmig klar: mysteriekjøtt var en uheldig del av livet i Dishonored så vel som den viktorianske tiden. “Hvor mye kjøtt man spiste var avhengig av penger: en arbeiderklassefamilie med en anstendig lønn spiser kanskje kjøtt eller fisk en eller to ganger i uken,” Dr. Vadillo sier. ”Dickens bemerket ofte at det var uklart hva slags kjøtt som ble spist i noen hjem.” Og når det gjelder mystikkjøtt ser det ut til at en uredelig skapelse vil forbli vanvittig unnvikende.

“Det kan jeg ærlig talt’t fortelle deg med selvtillit hva det er,” Mallinson sier om spillet’s største gastronomiske gåte. “La’s bare kalle det et mysterium!”

For å feire 20 år med Arkane Studios, hvorfor ikke lese om hvordan Dark Messiah ble blåkopien for Dishonored.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES