Pangolin er et skjellete anteater som ligner litt på Pokemon sandsrew, litt som alle skapninger som noen gang ga deg en sidequest i en RPG, men stort sett helt i motsetning til noe annet, bortsett fra andre pangoliner.
De er også det mest ulovlige menneskepattedyret i verden. Men husk at verden er «handlet» her. Amerika spiser så mange kyr i løpet av et år som pangoliner ble tjuvet i løpet av de ti årene mellom 2004 og 2014, så med mindre du jobber på en viss skala av moral som scorer dyr som ser ut som Pokemon mer, er det spurte og lat til å kaste anklager om voldsomt karnisme utenfor Vesten.
Det er delvis de samme beskyldningene, og dels faktum, som har ført til at pangolinet har blitt merket pasient-null som kilden til Covid-19. Virker som om disse stakkars skjellete bois ikke kan få en pause, så jeg har brukt de siste par dagene på å bygge dem et sted å slappe av. Takk til Planet Zoo, Jeg har gjort alt mens jeg selvisolerte.
“Pangolinet er feil merket pasient-null som kilden til Covid-19. Disse stakkars skjellete bois kan ikke få en pause ”
Her er noen fakta som Planet Zoo har lært meg om kinesiske pangoliner. De er helt voksne bare to år gamle. De har en forventet levealder på rundt 13 år. De er det eneste pattedyret med skalaer. De har ikke tenner, i stedet svelger små steiner som de holder i magen for å hjelpe dem med å slipe opp mat.
Noen ting Planet Zoo har lært meg om pangoliner som sannsynligvis ikke stemmer, er at de liker å leke med pappesker og små strandkuler.
Alt dette minner meg om den beste funksjonen fra Frontiers ‘forrige spill, Jurassic World Evolution, noe jeg syntes var ganske skuffende ellers, hovedsakelig på grunn av det mobile spillet som minner om låsningssystemer som hadde deg til å vente på å ikke gjøre mye for lange strekninger. Plusssiden av denne driftsstansen var at det ga deg en sjanse til å lese deg opp på dinosaurene. Så hvis du holder deg inne med barn eller kjære, deler kjærlighet til dyr og allerede har brukt alle levende dyr på internett, er Planet Zoo et flott alternativ. I tillegg til dette skiller Planet Zoo seg fra andre styringsspill ved å verdsette konservering og kreativitet over effektivitet og anskaffelse.
Det fantastiske Two Point Hospital, som jeg også har spilt mye på nylig, belønner deg for at du tenker som en maskiningeniør. Målet er å designe et effektivt, kompakt transportbånd til traktpasienter i den ene enden og kurerte den andre, og trekke ut så mye penger som mulig via oppblåste diagnosepriser, snacks og arkademaskiner. Kreativitet er bare en bekymring for såvidt spilleren kan oppfinne geniale måter å hente ut mer verdi fra mindre plass; skjønnhet er en bekymring bare så mye som det distraherer både pasientene og personalet fra det mekaniske tediet til resten av transportbåndet. Du bruker kanskje ti minutter på å trene nøyaktig hvor mange toalettkabinetter, vasker, planter og malerier du kan klemme inn i en 4 × 4-plass. I Planet Zoo kan du tilbringe (og spillerne har) en hel ettermiddag på å utforme en pandamosaikk for banen som fører dine gjester til toalettene.
Jeg kan laste ned den pandamosaikken fra Steam-verkstedet akkurat nå, og få det til å være en del av dyrehagen min med noen få klikk. Men hvorfor stoppe der? Samfunnet har skapt alt fra kunstige arrangementer av busk og stein til hele utstillinger, hver planke og stein nøye plassert. Noen prefabs er tilgjengelige, men spillets beste kreasjoner er laget murstein for murstein, som et Lego-sett. Til å begynne med kan det være skremmende, men bare noen måneder etter utgivelsen av spillet er det allerede timer med Planet Zoo-veiledninger tilgjengelig online. Og hvis du har slått av læringshjernen din for dagen, betyr Workshop at du fremdeles kan lage et fantastisk lappeteppe fra det andre har delt. Jeg kan begynne med kameraten min panda-mosaikken, og før lenge har jeg organisert et samarbeidende kunstverk mellom dusinvis av skapere.
Du trenger ikke gjøre noe av dette for å lykkes. Du kan holde gjestene glade ved å slå ned et tre hvert par meter, et toalett, et sted å kjøpe pølser og milkshakes, og se på hvor lykkestall stiger. Men det er som å dra til dyrehagen bare for å hamstre gjenstander fra gavebutikken. De konkrete belønningene er langt mindre viktige enn opplevelsen.
Jeg har to sterke minner fra å besøke dyrehager i det virkelige liv. En god, en dårlig. Det gode var å se et halvt dusin aper klatre på hverandres rygg for å danne en levende apekjede til taket. Selv i ettertid kunne de godt ha prøvd å rømme. De dårlige så på den stolteste, tristeste Lynx jeg noensinne har sett legge og stirre vakkert på avstand. Innhegningen var tydeligvis for liten, men ut fra kattens ansikt ville alt annet enn de enorme, boreale skogene de kaller hjem i naturen følt som et fengsel. Og egentlig, hvorfor skal ikke det? Dette for å si at jeg har blandede følelser om dyrehager i det virkelige liv, avhengig av dyret.
En stor del av hvorfor Planet Zoo føles annerledes – positivt – er hvordan den oppmuntrer deg til å jobbe mot å etter hvert slippe de sunneste, lykkeligste dyrene tilbake i naturen. Dette belønner deg med en ressurs som heter Conversation Credits, som du deretter kan bruke på å åpne flere dyrehager. Sykdommer kan undersøkes og kureres, og hvis du vil, kan du lage en hel dyrehage med truede arter. Pandaer og pangoliner, ring-tailed lemurer og Bengal tigre, og fokuserer utelukkende på avl.
Etter å ha surfet på verkstedet i går, fant jeg en stor walk-under pangolin-statue som en bruker kalt HauntedIce, fra California, håndbygget av individuelle steiner. Neste jeg la til et pangolin lysthus prieto194 hadde bygget av glass og støtter. Jeg avsluttet med noen få utstillinger bygget av Bryan Chung, fra Singapore, og så kjøpte jeg meg noen pangoliner.
En bitteliten, digital bevaringsinnsats, som stilleg samarbeidet over grenser og hav, for å gi noen få linjer med kode formet som pangoliner et hjem. Det får meg til å smile bare og tenke på det.