HjemNewsSanctums, Soulbinds og systems: En titt på hvor vi skal lage hjemmene...

Sanctums, Soulbinds og systems: En titt på hvor vi skal lage hjemmene våre i World of Warcraft: Shadowlands

Vi’har blitt bortskjemt med nytt World of Warcraft-innhold de siste månedene, som hver av de nye sonene i spillet’den siste utvidelsen, Shadowlands, er lagt en etter en til alfa, og onsdag var WoW-utøvende produsent John Hight og spillregissør Ion Hazzikostas en presentasjon på Twitch og YouTube som viser noen av de mer intrikate funksjonene i gameplay vi kan se frem til når utvidelsen lanseres en gang på høsten.

Hovedtemaet til World of Warcraft Shadowlands er tilsynelatende det fra spillerbyrået, og valget mellom hvilken Covenant of the afterlife you’Jeg vil mester hele tiden din i livet etter livet. Takk til Blizzard’presentasjonen vi nå vet mye mer om hvordan paktsystemet vil fungere hver dag.

Hovedfunksjonen som ble diskutert var det nye Soulbind-systemet, som vi’Vi har blitt lovet vil bidra til å balansere alle de overveldende globale og klassespesifikke konvensjonsevner vi får tilgang til når vi nivåer gjennom Bastion, Ardenweald, Maldraxxus og Revendreth, og til slutt må velge mellom når vi låser inn vår troskap for resten av utvidelsen.

Disse ser ut til å være de siste funksjonene som utvikleren kunngjør før Shadowlands går inn i beta neste uke, og jeg klarte å bli praktisk i Blizzard’s hendelsesområde for å få en følelse av hvordan de’forme seg opp igjen.

Bare Revendreth Sanctum of Sinfall var tilgjengelig for vår gjennomgang i hendelsesområdet, men da jeg lastet inn, var det øyeblikkelig klart at et tonn med anstrengelser hadde gått for å få Venthyrs tårnhøye flertasjes hjem til å føle seg som det dystre hangoutet av vampyrer og gargoyles, komplett med blodfargede porter som transporterer oss mellom etasjer, og dekorative gravsteiner som pryder det viltvoksende monumentet i sentralhallen.

Hver av sonene i Shadowlands føles tilfredsstillende distinkte, og det virker som om kunstteamet har prøvd å doble ned på dette for Sanctums vi’Jeg skal lage hjemmene våre de neste månedene. De føler seg mye mer beslektet med Legion Order Halls enn Battle for Azeroth’s hovedsteder i Boralus og Dazar’Alor, med sentrum av Oribos som fyller rollen som Dalaran.

Etter et par innledende oppdrag der jeg fikk tilskudd av den rødfarvede blodpregede (se det gjentagende temaet) kraften fra Venthyr da jeg offisielt gikk inn i deres rekker, ble jeg introdusert for det nye Soulbind-systemet. Etter en kort introduksjon med sjelepartneren min – hvor hun ikke gjorde det’Jeg kunne til og med kjøpe meg middag eller noe – sjelene våre ble bundet sammen, og ga meg noe av hennes makt, og jeg kunne sjekke ut Soulbind-grensesnittet og tilhørende ferdighetstre.

Der’Det har vært mye diskusjon om kraftenivåene til paktens evner du får tilgang til når du dedikerer deg til enten Venthyr, Night Fae, Necrolords eller Kyrian, og et av formålene med Soulbind-systemet er å balansere disse evnene slik at du ikke’t føler deg så ille for å låse deg utenfor den økte kraften eller bruksnivået til andre pakter.

Med dette i bakhodet så Soulbind-treet ved første øyekast mye enklere ut enn jeg forventet, med hvert av de tre trærne jeg måtte velge mellom bare å ha noen få talenter for meg å plukke opp, over et par kryssende trær. Kompleksiteten i systemet kommer tilsynelatende fra det tomme ‘ledning’ spor i Soulbind-trærne, som lover mye ytterligere tilpassbarhet for spillere senere på banen. Jeg hadde allerede tilgang til noen få fra en spesialplassert leverandør, og sikker nok på at det var noen interessante interaksjoner med de spesifikke egenskapene mine som har et visst potensial.

Evnen til ikke-ledning så ut til å enten finjustere min Venthyr-spesifikke teleport-evne – noe som gjorde det øyeblikkelig eller gjorde det til en AOE-desorient, for eksempel – eller ga flat eller procert prosentvis løft til ferdigheter. Jeg plukket opp en som av og til betydde at to av de Igor-lignende tjenestepersonene fra Revendreth dukket opp med en paraply for å beskytte meg mot solen, noe som tilsynelatende økte min mestring en stund av en eller annen grunn. Det var ganske morsomt til å begynne med, men føltes litt malplassert senere da jeg ble omringet av flammende dødsmonstre i Maw.

Vi’Jeg vil opprette våre pakter gjennom Renown-systemet, som vil ta stedet for vårt ukentlige Azerite-arbeid, selv om Blizzard har gjort gjentatte påstander om at dette vil være et fornyet system uten behov for konstant sliping. Denne anerkjente valutaen følger med Anima Power vi samler inn hele utvidelsen, og Lost Souls vi samler fra eventyr i Maw – hvorav det er tre undervarianter.

Alle tre valutaer spiller en rolle i Covenant-progresjonen, og trengs for å bygge Sanctum-oppgraderinger for eksempel, men jeg kan’Jeg hjelper ikke med å frykte Shadowlands vil falle i den samme fellen som Battle for Azeroth her, som hadde altfor mange valutasorter å samle på og bare ble forverret i senere lapper der noen falt nesten fullstendig i foreldelse. På et tidspunkt hadde jeg så mange krigsressurser at tallet ikke gjorde’passer ikke i tekstboksen på skjermen.

Men når vi snakker om disse Sanctum-oppgraderingene, ble det også kunngjort at hver pakke vil ha en unik aktivitet som er spesifikk for deres fristed og fantasi. Vi’Vi har blitt fortalt det’er bare en sideaktivitet for ekstra smak uten sterke belønninger, men de kan spille en rolle i å svinge en mer rollespillorientert spiller der Covenant skal velge. Kyrian’s har en slags boss rush-modus når du tar på deg rollen som en av dine sjelelige helter, Necrolords lager marerittkreasjoner i Abomination Factory, Night Fae får en erstatning for gården fra Mists of Pandaria i Queen’s vinterhage, og venthyren kan slumre med høyt samfunn i Ember Court.

Jeg klarte å se raskt på Ember Court, og jeg må si det falt litt under forventningene mine. Hjelpe en liten gargoyle i en festhatt med å kaste galas ved å friste gjester med te og rydde opp i steinsprut på gulvet’passer virkelig sammen med resten av sonen’er estetisk. Det var et morsomt lite minispel, antar jeg, å velge hvilke gjester som skulle glede seg med forskjellige aktiviteter, men du føler deg mer som et medlem av hjelpen enn en eventyrhelt som nylig har bidratt til å redde verden for ytterste gang. Det føles definitivt litt mer Edward Cullen enn Nosferatu i omfanget av vampyrkjølhet.

Shadowlands ble også funnet i Sanctum’erstatter den fryktede misjonstabellen. Systemet føltes ganske meningsløst i Battle for Azeroth, så jeg var nysgjerrig på å se hvordan de gjorde det’d redesignet bordet gjennom Adventures-systemet.

Devs hevder å ha hentet litt inspirasjon fra autobattlers som Dota 2’s autochess og Blizzard’egne Hearthstone Battlegrounds, men dette er et langt enklere system enn alt det. Det ser litt mer sammensatt ut enn misjonstabellene fra fortiden, med deg slotting i stridsvogner, healere og skade helter for å motvirke et rist av fiender, og du må fortsatt vente i opptil noen timer for å fullføre eventyret ditt, men når du kommer tilbake får du se hvordan kampen utspilte seg

Jeg’Jeg har ikke solgt at det nye systemet vil revolusjonere funksjonen og få hver spiller til å delta i oppdragstabellen, men det føles absolutt mer stilisert og litt mindre passivt enn før. Den hvite kampteksten på siden av skjermen, som ligner på skadedetaljfanen i chatboksen din, er en fin touch. Jeg fikk bare leke med et par intro-oppdrag, og vi’Jeg har tilgang til flere helter når vi jevngjør våre pakter, så hvor taktisk dette systemet virkelig er, gjenstår å se.

Den’Det er flott å se Blizzard legge så mye krefter i å få hver pakke til å føle seg som sitt eget unike dyr. Men utviklerne må være forsiktige med ikke bare å fokusere på stil fremfor substans. Alt det byrået kan slå tilbake fryktelig hvis en pakt oppfattes å få mer oppmerksomhet enn en annen, og fra nå’Det er klart at det må gjøres mye mer finjustering for både Soulbind-systemet så vel som Covenant-evner. Personlig har jeg ikke det’Jeg har ikke noe imot å være en prosent eller to mindre kraftig hvis jeg ser på Ardenweald hele dagen som en del av Night Fae, som sannsynligvis sier mer om meg at jeg’Jeg liker det, men for mange spillere er skadetallene det eneste som betyr noe. Hvordan Blizzard klarer disse forventningene, kan gjøre eller ødelegge hele utvidelsen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES