Håndsdirektør Ljubomir Peklar regner med at til tross for alt snakk om solid state-lagring, vil den virkelige spillskifteren for neste generasjons maskinvare bli bestemt av hver konsoll.’s innebygd CPU.
Scorn, som for tiden er i utvikling i Ebb Studios, skulle opprinnelig være designet som et par spill for Xbox Series X (det har siden blitt bekreftet at disse planene ble skrotet, og Scorn vil i stedet lansere som en enkelt historie som kan spilles fra start å bli ferdig).
I et nylig intervju med MSPowerUser forklarte Peklar begrunnelsen bak Ebb’s beslutning om å stille opp for neste generasjon.
“Det gjorde vi ikke’t [vil bringe Scorn til dagens gener] fordi vi vil at spillet vårt skal spilles på 60 fps,” Sa Peklar. “Det ville være nær umulig uten store ofre. Next-gen handler om lydhørhet, glatthet og mye mindre tid å kaste bort. Problemet med disse funksjonene er at de ikke er enkle å selge i videoer eller skjermbilder.”
Peklar antydet videre at neste generasjons evner stort sett vil bli definert av CPUer.
“Alle touter SSD som den neste store tingen, og ja SSD-er vil hjelpe mye med lasting og flytting av eiendeler,” Sa Peklar. “Men den største synderen som skaper problemer i den nåværende generasjonen er CPU. At’s der den største forskjellen sammenlignet med nåværende generasjon vil komme fra.”
“Neste maskinvare gjør det lettere fordi du ikke gjør det’Jeg må gjøre så mye beinarbeid, og du kan bare konsentrere deg om kunst,” Peklar lagt til.
Foragt ble først vist i løpet av forrige uke’s Inne i Xbox-spillet avslører, noe som var mildt sagt kontroversielt. Opprinnelig merket som et utstillingsvindu for spill, utgjorde arrangementet for det meste et utvalg av forhåndsgitte opptak som ikke var så langt løsrevet fra en standard lanseringshenger.
“Microsoft hadde noen meldingsproblemer,” Sa Peklar. “Folk forventet at flermillioners, triple-A-produksjonsspill skulle vise frem neste gen-visuelle og, viktigst, spill-showcases.”
I mellomtiden wowed Sony verden med sin PS5 tech-demo, som inneholdt ni minutter med neste gen-spill bygget i Unreal Engine 5.