Med litt arbeid kan du late som om Doom Eternal er en nyinnspilling av klassikerne.
For så mye som man kan si det Doom Eternal og forgjengeren, Doom 2016, fanget ånden i de originale spillene med sin hurtighet, aggresjon og krevende kamp, originalene spiller veldig annerledes.
Det slipper ikke unna dette faktum, men som YouTuber LeonardoETCs nye video viser, kan du få det beste fra begge verdener. LeonardoETC bestemte seg for å fjerne evig fra alt som ikke finnes i originalene (Doom 1 & 2), og rampe bevegelsens hastighet opp til 49,5 mph akkurat som den var da. Dette tallet er basert på Reddit bruker Phytors beregning, i tilfelle du lurer på.
LeonardoETC bruker ikke hopp (bortsett fra når det er nødvendig av nivåutforming), streker eller glansdrap. De er også bare avhengige av våpen som dukket opp i de originale to spillene, så ingen Heavy Cannon, Crucible eller noen av de nye tilleggene. Super Shotgun er selvfølgelig der, men Meat Hook forblir inaktiv.
LeonardoETC holdt tingene fine og autentiske, deaktiverte korshåret og plasserte våpenmodellen på riktig side av skjermen. For å toppe det hele klarte de til og med å legge de klassiske lydeffektene på toppen av Doom Eviges visualiseringer og animasjoner. Det er fascinerende å se på. Hvis ikke annet, hjelper det å illustrere hvor annerledes, men lik den omstart er klassikerne.