Hvis du syntes at Toluca-fengselet i Silent Hill 2 var ille, har du mye å gjøre når det gjelder Labyrinten. Dette stedet har ikke noe kart til å begynne med. Det er et som James til slutt må tegne selv, og det betyr at det er lett å gå seg vill i labyrinten av korridorer som området består av.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.
Stiene her er for det meste i det minste ganske lineære, men vi har gjort vårt aller beste for å hjelpe deg gjennom det skremmende – og ganske ekle – stedet. Her er vår Silent Hill 2 Labyrinth-guide.
Silent Hill 2 Labyrinth-guide
Etter at du har forlatt Toluca-fengselet og tatt heisen ned i Silent Hill 2’s Labyrinth, vil du bli møtt av et lagringspunkt.
Fortsett nedover gangen til du kommer til en dør dekket av avispapir, hvor du hører Angela. Gå gjennom den svarte døren som følger, og du vil se en svært emosjonelt ladet cutscene med henne, rett før Abstract Daddy stormer inn med andre ideer.
Du må nå løpe gjennom en korridor og vekk fra Abstract Daddy, men snu deg for å skyte ham med haglgeværet eller håndvåpenet der du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lysene, og han forsvinner… for nå. Han dukker jevnlig opp igjen i denne delen av labyrinten nå, men det er som regel en sprekk i veggen eller en dør du kan gå gjennom for å unnslippe.
Etter at ditt første møte med Abstract Daddy er over, går du gjennom den svarte døren i hallen som tidligere var lukket under kampen, men som nå er åpen.
Nå er alt ganske lineært. Løp gjennom hallen til du ser Angela igjen, og følg etter henne. Du vil til slutt se henne løpe inn i et klesskap. Du kan gå inn i garderoben og se deg rundt, men det er ingenting å hente her.
Gå gjennom døren ved siden av klesskapet, og du kommer snart til et rom med en TV som sender ut statisk elektrisitet. Slå den i stykker, og Abstrakt pappa dukker opp igjen. Du kan flykte fra ham via hullet i veggen til venstre for ham, rett bak ham. Nå er du midlertidig trygg igjen.
Hopp gjennom vinduet i enden av neste gang. Her er klesskapet igjen, og du kan gå inn for å se en bamse og et revet fotografi.
Forutsatt at du står vendt mot inngangen til garderoben (fra utsiden av den), går du ned gangen til høyre.
Abstrakt pappa vil dukke opp igjen. Gå gjennom hullet i veggen bak ham igjen. Det er en dør foran deg, og deretter et vindu du kan hoppe gjennom.
Hvis du syntes at Toluca-fengselet i Silent Hill 2 var ille, har du mye å gjøre når det gjelder Labyrinten. Dette stedet har ikke noe kart til å begynne med. Det er et som James til slutt må tegne selv, og det betyr at det er lett å gå seg vill i labyrinten av korridorer som området består av.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.
Stiene her er for det meste i det minste ganske lineære, men vi har gjort vårt aller beste for å hjelpe deg gjennom det skremmende – og ganske ekle – stedet. Her er vår Silent Hill 2 Labyrinth-guide.
Silent Hill 2 Labyrinth-guide
Etter at du har forlatt Toluca-fengselet og tatt heisen ned i Silent Hill 2’s Labyrinth, vil du bli møtt av et lagringspunkt.
Fortsett nedover gangen til du kommer til en dør dekket av avispapir, hvor du hører Angela. Gå gjennom den svarte døren som følger, og du vil se en svært emosjonelt ladet cutscene med henne, rett før Abstract Daddy stormer inn med andre ideer.
Du må nå løpe gjennom en korridor og vekk fra Abstract Daddy, men snu deg for å skyte ham med haglgeværet eller håndvåpenet der du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lysene, og han forsvinner… for nå. Han dukker jevnlig opp igjen i denne delen av labyrinten nå, men det er som regel en sprekk i veggen eller en dør du kan gå gjennom for å unnslippe.
Etter at ditt første møte med Abstract Daddy er over, går du gjennom den svarte døren i hallen som tidligere var lukket under kampen, men som nå er åpen.
- Nå er alt ganske lineært. Løp gjennom hallen til du ser Angela igjen, og følg etter henne. Du vil til slutt se henne løpe inn i et klesskap. Du kan gå inn i garderoben og se deg rundt, men det er ingenting å hente her.
Gå gjennom døren ved siden av klesskapet, og du kommer snart til et rom med en TV som sender ut statisk elektrisitet. Slå den i stykker, og Abstrakt pappa dukker opp igjen. Du kan flykte fra ham via hullet i veggen til venstre for ham, rett bak ham. Nå er du midlertidig trygg igjen.
Hopp gjennom vinduet i enden av neste gang. Her er klesskapet igjen, og du kan gå inn for å se en bamse og et revet fotografi.
Forutsatt at du står vendt mot inngangen til garderoben (fra utsiden av den), går du ned gangen til høyre.
Abstrakt pappa vil dukke opp igjen. Gå gjennom hullet i veggen bak ham igjen. Det er en dør foran deg, og deretter et vindu du kan hoppe gjennom.
Når du kommer til rommet med TV-en, knuser du den igjen. Nå blir det litt forvirrende, men bær over med meg.
Gå ned gangen til venstre, hopp over vinduet og gå gjennom hullet i veggen på høyre side. Gå til venstre igjen, gjennom hullet i veggen, og når du kommer til en tredje TV, knuser du den.
Gå ned gangen til venstre igjen, og hopp gjennom den neste åpningen i veggen for å komme til et stort rom. Abstrakt pappa vil komme stormende inn. Dette er vår fullverdige bosskamp med ham, så ta frem hagla og begynn å skyte.
Heldigvis er ikke Abstract Daddy en altfor formidabel fiende. Han er ganske treg og klønete, men kan løpe raskt mot deg hvis du ikke er forsiktig. Skap litt avstand mellom dere begge, skyt ham et par ganger og gjenta. Hvis han stormer mot deg, må du huske å dukke unna.
Når han endelig er død, vises en mellomsekvens med Angela.
Gå ut av rommet og gå gjennom gangen. I kjøkken-/stueområdet du kommer til, går du gjennom dobbeltdørene i glass på høyre side.
Når du fortsetter nedover neste gang, begynner du å danne et kart over hoveddelen av labyrinten. Det vil være et lagringspunkt rett forut, i tillegg til en merkelig vegg som vi ikke kan gå gjennom ennå.
Fra lagringspunktet tar du til høyre og går ned trappene. Du kommer til en celle med Maria i, og hun oppfører seg merkelig.
Etter mellomsekvensen blir Maria værende i denne cellen. Hvor ofte du ser til henne her nå og senere, kan påvirke slutten du låser opp.
Gå opp igjen, og du vil oppdage at det nå er en kamuflert kube her. Interager med den for å avsløre den roterende kuben. I hovedsak kan vi rotere denne tingen for å rotere den enorme kuben full av døråpninger og trapper rett foran den.
Hvis du ser på veggene rundt den store kuben, vil du legge merke til en opplyst døråpning med et symbol ved siden av. Vi ønsker å rotere kuben slik at vi får tilgang til denne døråpningen, og symbolet ved siden av er vår ledetråd til hva den roterende kuben skal lande på.
Vi ser først etter kryss med trekanter som vender oppover. | Bildekreditt: Bloober Team/NewHotGames
Først og fremst må du flytte den roterende kuben slik at kryssene med oppadvendte trekanter er foran – og oppreist – på kuben. Når det er sagt, er det flere flater du kan lande på som tar deg til små korridorer med forsyninger, så ikke bekymre deg for å gjøre det «feil» nødvendigvis.
Hvis du syntes at Toluca-fengselet i Silent Hill 2 var ille, har du mye å gjøre når det gjelder Labyrinten. Dette stedet har ikke noe kart til å begynne med. Det er et som James til slutt må tegne selv, og det betyr at det er lett å gå seg vill i labyrinten av korridorer som området består av.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.
Stiene her er for det meste i det minste ganske lineære, men vi har gjort vårt aller beste for å hjelpe deg gjennom det skremmende – og ganske ekle – stedet. Her er vår Silent Hill 2 Labyrinth-guide.
Silent Hill 2 Labyrinth-guide
Etter at du har forlatt Toluca-fengselet og tatt heisen ned i Silent Hill 2’s Labyrinth, vil du bli møtt av et lagringspunkt.
Fortsett nedover gangen til du kommer til en dør dekket av avispapir, hvor du hører Angela. Gå gjennom den svarte døren som følger, og du vil se en svært emosjonelt ladet cutscene med henne, rett før Abstract Daddy stormer inn med andre ideer.
Du må nå løpe gjennom en korridor og vekk fra Abstract Daddy, men snu deg for å skyte ham med haglgeværet eller håndvåpenet der du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lysene, og han forsvinner… for nå. Han dukker jevnlig opp igjen i denne delen av labyrinten nå, men det er som regel en sprekk i veggen eller en dør du kan gå gjennom for å unnslippe.
Etter at ditt første møte med Abstract Daddy er over, går du gjennom den svarte døren i hallen som tidligere var lukket under kampen, men som nå er åpen.
Nå er alt ganske lineært. Løp gjennom hallen til du ser Angela igjen, og følg etter henne. Du vil til slutt se henne løpe inn i et klesskap. Du kan gå inn i garderoben og se deg rundt, men det er ingenting å hente her.
Gå gjennom døren ved siden av klesskapet, og du kommer snart til et rom med en TV som sender ut statisk elektrisitet. Slå den i stykker, og Abstrakt pappa dukker opp igjen. Du kan flykte fra ham via hullet i veggen til venstre for ham, rett bak ham. Nå er du midlertidig trygg igjen.
Hopp gjennom vinduet i enden av neste gang. Her er klesskapet igjen, og du kan gå inn for å se en bamse og et revet fotografi.
Forutsatt at du står vendt mot inngangen til garderoben (fra utsiden av den), går du ned gangen til høyre.
Abstrakt pappa vil dukke opp igjen. Gå gjennom hullet i veggen bak ham igjen. Det er en dør foran deg, og deretter et vindu du kan hoppe gjennom.
Når du kommer til rommet med TV-en, knuser du den igjen. Nå blir det litt forvirrende, men bær over med meg.
Gå ned gangen til venstre, hopp over vinduet og gå gjennom hullet i veggen på høyre side. Gå til venstre igjen, gjennom hullet i veggen, og når du kommer til en tredje TV, knuser du den.
Gå ned gangen til venstre igjen, og hopp gjennom den neste åpningen i veggen for å komme til et stort rom. Abstrakt pappa vil komme stormende inn. Dette er vår fullverdige bosskamp med ham, så ta frem hagla og begynn å skyte.
Heldigvis er ikke Abstract Daddy en altfor formidabel fiende. Han er ganske treg og klønete, men kan løpe raskt mot deg hvis du ikke er forsiktig. Skap litt avstand mellom dere begge, skyt ham et par ganger og gjenta. Hvis han stormer mot deg, må du huske å dukke unna.
Når han endelig er død, vises en mellomsekvens med Angela.
Gå ut av rommet og gå gjennom gangen. I kjøkken-/stueområdet du kommer til, går du gjennom dobbeltdørene i glass på høyre side.
Når du fortsetter nedover neste gang, begynner du å danne et kart over hoveddelen av labyrinten. Det vil være et lagringspunkt rett forut, i tillegg til en merkelig vegg som vi ikke kan gå gjennom ennå.
Fra lagringspunktet tar du til høyre og går ned trappene. Du kommer til en celle med Maria i, og hun oppfører seg merkelig.
Etter mellomsekvensen blir Maria værende i denne cellen. Hvor ofte du ser til henne her nå og senere, kan påvirke slutten du låser opp.
Gå opp igjen, og du vil oppdage at det nå er en kamuflert kube her. Interager med den for å avsløre den roterende kuben. I hovedsak kan vi rotere denne tingen for å rotere den enorme kuben full av døråpninger og trapper rett foran den.
Hvis du ser på veggene rundt den store kuben, vil du legge merke til en opplyst døråpning med et symbol ved siden av. Vi ønsker å rotere kuben slik at vi får tilgang til denne døråpningen, og symbolet ved siden av er vår ledetråd til hva den roterende kuben skal lande på.
Vi ser først etter kryss med trekanter som vender oppover. | Bildekreditt: Bloober Team/NewHotGames
Først og fremst må du flytte den roterende kuben slik at kryssene med oppadvendte trekanter er foran – og oppreist – på kuben. Når det er sagt, er det flere flater du kan lande på som tar deg til små korridorer med forsyninger, så ikke bekymre deg for å gjøre det «feil» nødvendigvis.
Når den roterende kuben er riktig plassert, går du opp trappen og gjennom gangen. Gå inn den grønne døren for å få tilgang til det råtne området i labyrinten.
Silent Hill 2 Labyrintens råtne område
I det råtne området av labyrinten kommer du nå til et rom med et opphengt bur og et lagringspunkt. Vi trenger en slags ildkilde for å få ned det opphengte buret, så det er det vi skal gjøre.
Gå gjennom en av dørene her for å ende opp i et område fullt av insekter, med Mandarin-fiender på ristene under deg. Jeg anbefaler at du løper rundt i tankeløshet i et forsøk på å fylle ut kartet ditt, og deretter går tilbake til det hengende buret. Det gjør det litt enklere å finne ut hvor du skal gå og hva du skal gjøre.
Når det gjelder mandarinene, er de enkle å unngå. De skriker vanligvis før de angriper, så sørg for å dukke unna når det skjer, så går det bra.
Når du er klar til å gå videre, går du tilbake til det råtne rommet med det hengende buret, og går ut via den østlige døren (på kartet).
- Du finner en låst dør rett forut. Hold til høyre herfra for å komme til et annet rom. Dra vognen i dette rommet til nordveggen som har en avsats, og klatre inn i det neste rommet.
Åpne kjøleskapet i det neste rommet for å se en kort mellomsekvens, og James vil få Lighter Gas. Nå trenger vi en veke og en lighter som følger med…
Gå ut av rommet, flytt på følgende hylle, og kryp tilbake inn i de råtnende korridorene. Gå tilbake til det råtne rommet med det hengende buret, og lagre spillet.
Denne gangen går du ut av det råtne rommet via den vestre døren på kartet. Det kan være veldig lett å gå seg vill her, spesielt når du slåss og unngår fiender, men du bør fortsette å gå sørover på kartet ditt der det er mulig. Til slutt kommer du til noen brune dobbeltdører og en trygg gang.
Fra denne gangen går du gjennom neste dør og venter på fiender. Gå gjennom hullet i veggen her, og gjennomsøk hullet i veggen i det neste rommet for å finne Lighter Wick.
Gå ut av rommet og hold til venstre. Du kommer til slutt til en trygg korridor som fører til et kontor med en sykepleier med boblehode. Ta deg av dem, og hent Jernnøkkelen fra skrivebordsskuffen.
Gå ut gjennom den ubrukte døren og gå til gangen fra tidligere som hadde den låste døren (fra før vi fikk tak i lighterbrenselet). Bruk jernnøkkelen på døren, og gjennomsøk badekaret i det neste rommet; det kommer ikke til å gå bra.
Hvis du syntes at Toluca-fengselet i Silent Hill 2 var ille, har du mye å gjøre når det gjelder Labyrinten. Dette stedet har ikke noe kart til å begynne med. Det er et som James til slutt må tegne selv, og det betyr at det er lett å gå seg vill i labyrinten av korridorer som området består av.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.
Stiene her er for det meste i det minste ganske lineære, men vi har gjort vårt aller beste for å hjelpe deg gjennom det skremmende – og ganske ekle – stedet. Her er vår Silent Hill 2 Labyrinth-guide.
Silent Hill 2 Labyrinth-guide
Etter at du har forlatt Toluca-fengselet og tatt heisen ned i Silent Hill 2’s Labyrinth, vil du bli møtt av et lagringspunkt.
Fortsett nedover gangen til du kommer til en dør dekket av avispapir, hvor du hører Angela. Gå gjennom den svarte døren som følger, og du vil se en svært emosjonelt ladet cutscene med henne, rett før Abstract Daddy stormer inn med andre ideer.
Du må nå løpe gjennom en korridor og vekk fra Abstract Daddy, men snu deg for å skyte ham med haglgeværet eller håndvåpenet der du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lysene, og han forsvinner… for nå. Han dukker jevnlig opp igjen i denne delen av labyrinten nå, men det er som regel en sprekk i veggen eller en dør du kan gå gjennom for å unnslippe.
Etter at ditt første møte med Abstract Daddy er over, går du gjennom den svarte døren i hallen som tidligere var lukket under kampen, men som nå er åpen.
Nå er alt ganske lineært. Løp gjennom hallen til du ser Angela igjen, og følg etter henne. Du vil til slutt se henne løpe inn i et klesskap. Du kan gå inn i garderoben og se deg rundt, men det er ingenting å hente her.
Gå gjennom døren ved siden av klesskapet, og du kommer snart til et rom med en TV som sender ut statisk elektrisitet. Slå den i stykker, og Abstrakt pappa dukker opp igjen. Du kan flykte fra ham via hullet i veggen til venstre for ham, rett bak ham. Nå er du midlertidig trygg igjen.