Som nylige lekkasjer har vist oss, ser det ganske sannsynlig ut at Konami ser ut til å bringe oss tilbake til verden av Silent Hill . Slik det for øyeblikket er, høres det ut som om vi får en nyinnspilling av Silent Hill 2 – generelt sett på som den beste – og noe nytt fra Annapurna, kanskje et annet sted. Nyinnspilling, nytt spill, det betyr ikke noe. Fordi jeg ærlig tror at serien bare skal overlates for død.
Husker du hva som kunne ha vært?
La oss gå tilbake til 1996 en liten stund. Det var året den første flip -telefonen ble utgitt, året Dolly sauen ble født, og også da den opprinnelige Silent Hills utvikling begynte. Spillets utviklingsteam, Team Silent, var sammensatt av flere ansatte hvis prosjekter alle hadde mislyktes, og passet egentlig ikke på noe bestemt team på Konami. I hovedsak var det en siste grøftinnsats fra disse utviklerne, og en som tydeligvis endte opp med å lykkes.
Problemet er imidlertid, som en venn nylig uttrykte det for meg, det første spillet var på samme måte som lyn i en flaske; Spillet ble iterert i de påfølgende oppfølgerne som kom fra Team Silent, men de kunne absolutt ikke beskrives som konsistente. Spesielt med tanke på de forskjellige lederne på laget endret seg over de forskjellige kampene, med skaperen Keiichiro Toyama – som nå jobber med Slitterhead – bare etter å ha jobbet med det første spillet. Bare spillets komponist, Akira Yamaoka, jobbet med alle de fire første kampene.
Som et resultat var hvert spill noe et produkt av sin tid, de fire første – de eneste spillene som ble laget av det amorfe laget stille – som hvert tilbyr noe spesielt.
Når du stirrer inn i avgrunnen …
Silent Hill ville ikke være det det er uten den tykke, kvelende tåken som for det meste eksisterer til gjengivelsesformål. Silent Hill 2s historiefortelling er så subtil og sammensatt at selv mange spill i dag ikke kan etterligne det. Det tredje spillet var i stand til å utvide den mest begrensede historiefortellingen av den første. Og den fjerde gikk av skinnene og utforsket hvor langt rekkevidden til Silent Hill faktisk kan strekke seg.
Og jeg tror bare ikke, med spillindustrien som det er, at en nyinnspilling eller oppfølger kan fange noe av den intriger, noe av den mystiskheten. Det jeg mener er at jeg tror at videospill pleide å være litt som det ville vesten: Jeg tror, i det minste i AAA -scenen, det er mye mindre av en «alt går» -politikk i disse dager.
Et spill som LSD: Dream Emulator kan absolutt eksistere på et nettsted som Itch.io, men jeg er ikke sikker på om det kunne slippes på en stor konsoll som den originale PlayStation. Helvete, til og med Silent Hill har sine utrolig rare øyeblikk. Tror vi ærlig at en oppfølger til Silent Hill vil gjøre noe så latterlig som det andre spillets hund som slutter?
Det er ingen hund her. Åh.
Ikke at hundeavslutningen er et revolusjonerende stykke historiefortelling, faktisk er det helt malplassert sammenlignet med bokstavelig talt alt annet i det spillet, men det har noen utrolige ‘ja f ** k det, vi har litt tid, la oss Gjør det energi.
Men enda mer enn det, dette unødvendige ønsket at så mange ser ut til å måtte vende tilbake til det som var snarere enn å se frem til det som kan være, er litt utmattende. Vi sitter ganske mye fast med omstarter, nyinnspilling og remaster; De selger, og de selger godt, så jeg antar at jeg ikke kan skylde på selskaper for mye. Det betyr ikke fra et kunstnerisk perspektiv at de skulle eksistere.
Du kunne nesten, kanskje, omtrent rettferdiggjøre en nyinnspilling av den første stille bakken; Det er ikke mye historie i den første, det er muligens til og med Borderline for slank om detaljer til det punktet en spiller kan sitte igjen med en «å ingenting som skjedde» -følelsen. Det andre spillet skjønt? Mens jeg nøler med å dubb noe som det beste av noe, kan jeg se hvorfor folk tror Silent Hill 2 er den beste Silent Hill. Så hvorfor gjenskape det?
Trenger vi virkelig en full nyinnspilling?
Jada, det er de litt klumpete kontrollene, men de nåværende lekkasjene antyder at det vil være nye avslutninger, som jeg ærlig hater lyden av. Etter mitt syn bør det være to ruter en nyinnspilling skal ta. Enten en, gjør noe som Final Fantasy 7 Remake and Wrangle et veldig annet sett med hendelser, og fungerer som en slags kommentar til syklisk historie. Eller alternativt bare fjern all klønete i det opprinnelige verket.
Hvordan kan du gjenskape denne vibe på moderne maskinvare?
Silent Hill 2 er et utrolig vakkert spill. Det er formål med hvordan det ser ut, og en som såkalt ‘bedre’ grafikk ikke vil kunne fange. Ta for eksempel skyggen av Colossus -nyinnspilling. Kritiker Amr al-Aaser snakket om nyinnspilling i en flott video for noen år siden, og la merke til hvordan originalen har denne harde belysningen, noe som fikk verden til å føle seg fiendtlig, men nyinnspilling prøvde å «fikse» den antatte feilen.
Det er akkurat det jeg frykter i en Silent Hill 2 -nyinnspilling. Hvis Bloober -teamet er teamet for å takle dette prosjektet, må det ikke se på grunnleggende aspekter av spillet som ting som skal fikses. Da jeg snakket om hvordan videospillutvikling pleide å være som det ville vesten, mente jeg at det ville produsere grove, strukturerte, kompliserte verk som ikke nødvendigvis flyte så vel som den nyeste Open World Ubisoft -tittelen. Og det gir et mer interessant spill!
Jeg vil ha spill som vil spytte i ansiktet mitt og kalle meg en pikkhode. Jeg vil også ha spill som også er en enkel bris – men jeg tror den fortsatte suksessen med Fromsoftwares Souls -spill er bevis nok til at ikke alt må være en jevn opplevelse, og til og med kan være bedre for det.
Også fraSoftware kunne lett ha laget et annet Dark Souls -spill, noe Elden Ring nesten er, men det kunne heller ikke være lenger fra det. Og det er det som gjør det så spesielt, på den måten et Silent Hill -spill fra enhver utvikler har en sterk sjanse for ikke å være.
Ville Silent Hills ha levd opp til PT? Sannsynligvis ikke.
Til og med P.T. er bare så interessant som det er på grunn av hvordan den ble utgitt ut i verden og til slutt kansellert. Vi vet nesten ingenting om hva historien om Silent Hills var ment å være, men alt som ble antydet i den spillbare teaseren har så sterke kroker på oss, og ærlig talt ville det endelige spillet sannsynligvis ikke engang vært så bra som demoen .
Skjønnhet kommer fra tilbakeholdenhet, som P.T., Shadow of the Colossus, og de originale Silent Hill -spillene er fulle av. Spill i disse dager må ha så mye på gang, det er ikke noe som heter en begrenset følelse av omfang lenger. Silent Hill ble født av begrensninger, og den vil dø en stygg død uten dem. Og jeg er for en ikke interessert i å delta på begravelsen.