Six Days in Fallujah , et spill basert på virkelige begivenheter som finner sted under det andre slaget om Fallujah i 2004, prøver ikke å lage en politisk kommentar, ifølge forlaget.
Etter å ha blitt kansellert av sin opprinnelige forlegger i 2009, er den taktiske militærskytteren Six Days in Fallujah nå tilbake i utvikling takket være Highwire Games, et studio bestående av eks-Halo og Destiny-utviklere.
Du skulle tro at et spill om en krigssone i virkeligheten ville være politisk av sin natur, men tilsynelatende prøver utviklingsstudioet og forlaget bak prosjektet å nærme seg det fra en upolitisk vinkel.
I et intervju med Polygon forklarte utgiver Victura-sjef, Peter Tamte, at hensikten med å bringe Six Days in Fallujah tilbake fra uklarhet er å fremheve «kompleksiteten i urban kamp» ved å la oss se verden fra perspektivet på støvler på- bakken soldater.
«For oss som et team handler det egentlig om å hjelpe spillerne til å forstå kompleksiteten i bykamp,» sier Tamte i intervjuet.
“Det handler om erfaringene til det individet som nå er der på grunn av politiske avgjørelser. Og vi ønsker å vise hvordan valg som tas av politiske beslutningstakere påvirker valgene som [a Marine] trenger å ta på slagmarken. Akkurat som [Marine] ikke kan gjette valgene fra beslutningstakerne, prøver vi ikke å komme med en politisk kommentar om hvorvidt krigen i seg selv var en god eller en dårlig idé. »
Det er rart å lage et spill i en virkelig krig som prøver å ikke ha en mening om selve krigen. Noen kan hevde at valget ditt om å lage dette spillet i utgangspunktet er – i seg selv – en politisk kommentar. Vi har lignende glatthet fra utviklere før, spesielt da Ubisoft sa at det syntes å være åpent politisk i spill er «dårlig for virksomheten» under Divisjon 2s markedsføringskampanje.
«En melding som jeg har hørt fra alle menneskene som har mistet sine kjære i kamp, er at de ikke vil at barnet eller vennens offer skal bli glemt,» forklarer Tamte. “Selv de som var veldig imot [krigen i Irak]. Og jeg hadde samtaler med mange av dem, så vel som andre medlemmer av teamet vårt – spesielt tidligere militær som er med på teamet vårt [som] hadde samtaler med mange av disse familiene i 2009 – og vi hørte etter hverandre: ‘Vi don «Du vil ikke lage et spill om dette, men vi vil ikke at sønnens offer skal bli glemt.» Det er en blanding av det.
«Virkeligheten er at folk flest ikke er klar over kampen om Fallujah.»
Naughty Dog’s Neil Druckmann har absolutt noe å si om saker (nedenfor).
Hvis spillet ditt behandler seriøst emne, er det iboende politisk. Hvis det er et problem, lag et annet spill … ellers skylder du spillet ditt å lene seg inn i det, og gjør ditt forbanneste for å behandle så ærlig, fullstendig som mulig. Vorter og alt.
– Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) 15. februar 2021
Forlaget er ivrig etter å skissere det faktum at utviklingsteamet ikke har tenkt seg å lage et spill som ligner på Call of Duty. “[…] For de fleste [slektninger til krigsveteraner] er deres eneste idé om et videospill å se noen andre spille Call of Duty. Call of Duty er en sport, og hvis noen gjorde en sport ut av drapet på sønnen min, ville jeg vært ganske opprørt. Vår jobb nå er å vise folk at vi ikke lager Call of Duty.
Spillet ble opprinnelig kunngjort og utviklet av Atomic Games i 2009 og skulle publiseres av Konami, men takket være det kontroversielle innholdet ble spillet kansellert og for det meste glemt helt til nylig.
Hvis du vil se noen flere spill som absolutt ikke er politiske på noen måte, kan du sjekke ut listen vår over de 8 beste apolitiske videospillene.