Tidligere Mirror’s Edge Achievement -skaper Fredrik Thylander har lagt ut på Twitter at han mener prestasjoner og trofeer har vært dårlig for spill, til tross for at hans historie med å lage noen ganske svellende prestasjonslister tidligere.
Hans første tweet lyder som følger: “Upopulær mening: Prestasjoner/trofeer har vært dårlig for spill. Det begrenser spillene, det forstyrrer og avleder oppmerksomheten, og det spiser ressurser som kunne ha gjort spillet bedre. ” I svar utdypet han at «spill skal ha belønningsmekanismene som er mest egnet for dem, og det ene størrelses-passer-alle-mandatet fra plattforminnehavere for å lage belønningssystemer som kommer plattformen til gode, gjør spill verre.»
Sjekk ut den originale speilkanthengeren her! Bare ikke se opp når det kom ut …
Hot ta eller ikke, det er et overbevisende argument! Vi har alle spilt spill der prestasjoner føler seg slått på som en ny tanke. De kan virke inkludert bare fordi de må være, oppdrett for meningsløse punkter i stedet for å legge noe vesentlig til opplevelsen av å faktisk spille spillet.
Imidlertid kan fans av prestasjoner veldig godt peke på ThyLanders eget arbeid som et motpunkt som beviser fordelene ved prestasjonen. I Mirror’s Edge fungerer et betydelig antall av prestasjonene som gulrøtter som oppmuntrer spillere til å lære og mestre elementer i spillet, noe som forbedrer opplevelsen.
Hvis du er rundt min alder, husker du kanskje at du satte deg ned og presset for å låse opp noen av de vanskeligere Parkour String -prestasjonene som frittflytende og kan jeg ha denne dansen etter skoletid. Når du har tjent disse prestasjonene, har du et annet verktøy under beltet, slik at du kan løpe gjennom kart med større effektivitet. På denne måten får spillere som er sultne på prestasjonspoeng kompetanse i spillet som de spiller. En opptatt av sukker hjelper medisinen til å gå ned.
Det er en interessant samtale. Mens det fungerte bra for speilkanten, var det kanskje et belønningssystem som ville ha komplimentert spillet bedre og fungerte som et bedre treningsverktøy for spillere. Bare fordi det fungerte for det spillet, betyr ikke det at systemet får et pass for alle andre spill der ute. Tidsbruk på å fylle ut BOG -standardprestasjoner er tid som kan brukes til å gjøre et spill mer givende gjennom veier som er unike for den tittelen.
Hva synes du om å ta? Er du enig, eller tror du at prestasjoner har vært bra for spill generelt? Gi oss beskjed nedenfor!
For mer Mirror’s Edge -relaterte artikler, sjekk ut dette Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge Project, samt en beslektet episode av Newhotgames Podcast: Best Assassin’s Creed Game som ikke er et Assassin’s Creed -spill, og du kan ikke velge Ghost of Tsushima .