Cyberpunk 2077 var et av de første spillene som kunngjorde støtte for stråling, og i dag finner vi ut nøyaktig hva det betyr.
Nvidia og CD Projekt Red har avslørt hvordan det kommende Cyberpunk 2077 vil benytte seg av strålesporing. Spillet vil inneholde fire strålespore effekter.
Den første er stråledrevet refleksjoner, som skaper realistiske refleksjoner over alle overflater i spillet. Spillet’implementeringen bruker dem på ugjennomsiktige og transparente overflater / gjenstander.
Så der’s strålesporet diffus belysning som styrer hvordan strålende overflater og gjenstander avgir lys. Lyset fra reklametavler vil for eksempel reflekteres i området rundt det, lyse det opp og gi det en fargenyanse som den som brukes på plakaten. Dette hjelper også måneskinn og himmel utstråling til å belyse utsatte områder i byen.



Ray-spores omgivelses okklusjon styrer hvor lyse eller mørke elementer i scenen kan være, avhengig av eksponering for omgivelsesbelysning. Den’er ansvarlig for å lage dype skygger og mørke overflater nøyaktig.
Endelig strålesporet skygger bli kvitt skyggekart og lag realistiske retningsskygger. I dette tilfellet, du’Jeg ser strålesporede skygger i de som er kastet av måne og sollys.
Nvidia bekreftet også at Cyberpunk 2077 vil støtte DLSS 2.0. Hvis du’ukjent, DLSS er Nvidia’s AI-drevet bildekonstruksjonsteknikk som hjelper til med å øke ytelsen ved å gjøre et bilde med lavere oppløsning på en overbevisende måte se ut’blir gjengitt i mye høyere oppløsning.
Alex har en flott DLSS-primer du bør lese, på grunn av hvordan det kan hjelpe deg å kjøre krevende spill, spesielt der det er snakk om stråling, ved akseptable framerater uten å klargjøre klarhet..
Cyberpunk 2077 ikke’t løslates til november. I mellomtiden traff vi inntrykk av den praktiske demoen, inkludert hjernemekaniker.