Holdninger spiller en stor rolle i hvordan kamp fungerer i Ghost of Tsushima.
Vi kjenner den kampen inn Ghush of Tsushima kommer til å være dødelig, men spesielt en mekaniker viste seg frem i gameplay-avsløringen ble raskt børstet til side mens videoen fortsatte.
Det å være kamphold. Vi fanget opp Tsushima kreative regissør Jason Connell for å lære litt mer om rollens holdninger i spillet’s kamp.
De forskjellige holdningene i Ghost of Tsushima er i hovedsak tellere for fiendens typer deg’Jeg kommer over. Den beste måten å håndtere, si skjermede fiender, er å bruke en bestemt holdning som teller skjold. Du vant’t så mye å reagere på fiendens angrep som du ville gjort på deres arketype.
“Vi viser frem holdninger litt, så du’du må velge den rette holdningen for å kjempe mot den rette personen,” Connell forklarte.
“At’s hva holdninger er for i spillet, og det’er spesielt nyttig hvis du blir omringet av for mange mennesker. Å vite at du kan bytte til denne holdningen, fordi den’er lettere å ta ut fyren med skjoldet, det’er bra.”
Som med andre elementer i Tsushima, ble også holdninger inspirert av samuraikino, og det’det er enda en måte utvikleren kan gjøre det mulig for spillere å legemliggjøre samurai-fantasien om å vite nøyaktig hvordan de kan motvirke noe som blir kastet mot deg.
“Vi vil at du skal føle deg som deg’spiller en samurai,” sa Connell. “Og så er holdninger en stor del av det, og i spillet vårt er holdninger en måte å – hva slags fiende kommer på deg? Og hvis du trenger å ta dem ut raskt, vil du bytte til riktig holdning.”
Denne nyheten kan skuffe noen som forventet at holdningene ville være mindre stive, men det gjenstår fortsatt mye vi ikke’Jeg vet ennå ikke om dem, og det kan fremdeles være tilfelle – i det minste delvis – i hele spillet.
Ghost of Tsushima slipper 17. juli på PS4.