Over hele kartet over Nalcotta i Once Human er det flere interessante steder du bør besøke jevnlig. I disse områdene finnes det en rekke ressurser som du kan plyndre og bruke til å lage håndverk, men i noen tilfeller kan du også få tak i flotte rustninger, våpen eller til og med avvikere ved å utforske dem. Spesielt sikringssiloene er ypperlige til dette.
Securement Silo Alpha er et fangehull på nivå 35 som gir deg i oppgave å beseire sersjantmajor Dutch III, men det er også en Deviant-sjef som lurer i et skjult teater som det er lett å gå glipp av hvis du ikke er sikker på hvordan du slår på alt kraftutstyret i området. For å hjelpe deg med å gjøre nettopp det, her er hvordan du slår på alt strømutstyret i Securement Silo Alpha i Once Human.
Slik slår du på alt strømutstyret ved sikringssilo Alpha i Once Human
Først og fremst må du finne Securement Silo Alpha i Once Human hvis du ikke allerede har gjort det. Siloen ligger nordvest i Chalk Peak, ved Alphainstituttet.
Denne sikringssiloen er i Chalk Peak. | Bildekreditt: NewHotGames/Starry Studio
Dette fangehullet består av to sjefer: hovedsjefen, sersjantmajor Dutch III, og en valgfri Deviant-sjef som finnes i «Seepage Zone» i Securement Silo.
I tillegg bør du ha med deg en bedøvelsesbatong for å fullføre den valgfrie halvdelen av denne siloen. Hvis du ikke har en, anbefaler jeg at du først går til fangehullssjefen – sersjantmajor Dutch III – og beseirer ham. Du vil kunne få en bedøvelsesbatong som belønning etter kampen, før du forlater fangehullet.
Deretter må du løpe gjennom fangehullet igjen, med bedøvelsesbatongen, for å fullføre den valgfrie sjefskampen og få enda flere belønninger. Du kan forlate fangehullet etter dette uten å måtte slå sersjantmajor Dutch III igjen, men jeg anbefaler at du likevel beseirer ham igjen mens du er her for å få med deg mer bytte hjem.
Når det er sagt, er ruten gjennom den første delen av siloen relativt lineær. Fjern fiendene fra Rosetta-soldatene, så kommer du til slutt til et rom fullt av servere og noen trapper som fører nedover.
Gå ned trappen, så kommer du til en låst dør med en adgangskortterminal; den krever et Rosetta V3-adgangskort, som du vil ha hvis du har drept minst én Rosetta-elitefiende i siloen så langt. Dette adgangskortet kan brukes på de mange adgangskortterminalene i siloen, så ikke bekymre deg for å kaste det bort og måtte finne flere.
Over hele kartet over Nalcotta i Once Human er det flere interessante steder du bør besøke jevnlig. I disse områdene finnes det en rekke ressurser som du kan plyndre og bruke til å lage håndverk, men i noen tilfeller kan du også få tak i flotte rustninger, våpen eller til og med avvikere ved å utforske dem. Spesielt sikringssiloene er ypperlige til dette.
Securement Silo Alpha er et fangehull på nivå 35 som gir deg i oppgave å beseire sersjantmajor Dutch III, men det er også en Deviant-sjef som lurer i et skjult teater som det er lett å gå glipp av hvis du ikke er sikker på hvordan du slår på alt kraftutstyret i området. For å hjelpe deg med å gjøre nettopp det, her er hvordan du slår på alt strømutstyret i Securement Silo Alpha i Once Human.
Slik slår du på alt strømutstyret ved sikringssilo Alpha i Once Human
Først og fremst må du finne Securement Silo Alpha i Once Human hvis du ikke allerede har gjort det. Siloen ligger nordvest i Chalk Peak, ved Alphainstituttet.
Denne sikringssiloen er i Chalk Peak. | Bildekreditt: NewHotGames/Starry Studio
Dette fangehullet består av to sjefer: hovedsjefen, sersjantmajor Dutch III, og en valgfri Deviant-sjef som finnes i «Seepage Zone» i Securement Silo.
I tillegg bør du ha med deg en bedøvelsesbatong for å fullføre den valgfrie halvdelen av denne siloen. Hvis du ikke har en, anbefaler jeg at du først går til fangehullssjefen – sersjantmajor Dutch III – og beseirer ham. Du vil kunne få en bedøvelsesbatong som belønning etter kampen, før du forlater fangehullet.
Deretter må du løpe gjennom fangehullet igjen, med bedøvelsesbatongen, for å fullføre den valgfrie sjefskampen og få enda flere belønninger. Du kan forlate fangehullet etter dette uten å måtte slå sersjantmajor Dutch III igjen, men jeg anbefaler at du likevel beseirer ham igjen mens du er her for å få med deg mer bytte hjem.
Når det er sagt, er ruten gjennom den første delen av siloen relativt lineær. Fjern fiendene fra Rosetta-soldatene, så kommer du til slutt til et rom fullt av servere og noen trapper som fører nedover.
Gå ned trappen, så kommer du til en låst dør med en adgangskortterminal; den krever et Rosetta V3-adgangskort, som du vil ha hvis du har drept minst én Rosetta-elitefiende i siloen så langt. Dette adgangskortet kan brukes på de mange adgangskortterminalene i siloen, så ikke bekymre deg for å kaste det bort og måtte finne flere.
Gå gjennom denne døren for å hente en våpenkasse. | Bildekreditt: NewHotGames/Starry Studio
Bruk Rosetta V3 Access Card på døren her og gå inn for å plyndre en Weapons Crate og litt skrap. Nå må du gå tilbake opp trappene og tilbake gjennom gangen til du finner en rød og sølvfarget dør med en annen adgangskortterminal ved siden av.
Gå gjennom denne døren for å komme til et rom fullt av fiender og rør. | Bildekreditt: NewHotGames/Starry Studio
Bruk Rosetta V3 Access Card igjen her og gå videre, drep fiendene i det neste rommet. Når de er døde, går du opp trappene og over rørene for å komme til den andre siden av rommet. Her finner du en svart dør med en annen adgangskortterminal.
Hvis du vender deg bort fra den svarte døren, kan du imidlertid gå rundt hjørnet for å finne to Rosetta-soldater til og enda en dør; dette er det valgfrie området i siloen. Hvis du har en bedøvelsesbatong, kan du fortsette inn i «Seepage Zone».
Bildekreditt: NewHotGames/Starry Studio
Hvis du ikke har en bedøvelsesbatong, går du gjennom den første svarte døren med Rosetta V3-tilgangskortet ditt, beseirer sersjantmajor Dutch III, samler belønningene dine – som inkluderer en bedøvelsesbatong – og starter deretter fangehullet på nytt. Deretter kan du fullføre den valgfrie halvdelen av siloen uten problemer.
Når du går videre inn i Seepage Zone, befinner du deg raskt i en veldig storslått ballsal, og målet ditt endres til «Aktiver alt kraftutstyr». Øverst på scenen vil du også se Deviant som du snart skal kjempe mot, og rundt i rommet bør du se små blå generatorer.
Disse små blå generatorene er utstyret du må slå på, og det er så enkelt som å treffe alle fem av dem med bedøvelsesstaven din.
De tre første delene av kraftutstyret er synlige fra inngangen til rommet, med en på hver side av scenen, og en foran scenen.
Bildekreditt: NewHotGames/Starry Studio
Du finner det fjerde kraftutstyret til høyre i rommet, bevoktet av ytterligere to Rosetta-soldater.