King of Fighters 15-teamet jobber hardt med å implementere tilbakeføring av netcode i kampspillet.
Funksjonen, som vil hjelpe online kamper som gir forbedret ytelse og funksjonalitet, blir jobbet videre for The King of Fighters 15. Tidligere iterasjoner i serien brukte en forsinkelsesbasert nettkode (takk, ScreenRant).
I følge spillets produsent Yasuyuki Oda har teamet i SNK “jobbet hardt med en intern tilbakeføringsløsning” fra tidlig i utviklingssyklusen.
«Det er fortsatt mye arbeid igjen, så vi kan ikke gi noen løfter ennå, men vær tålmodig,» sa Oda.
Hvis du ikke er kjent med forsinkelsesbasert netcode og rollback netcode, og hvordan den er omtalt i kampspill, har Ars Tehcnica en fantastisk artikkel som forklarer forskjellen mellom de to.
Chizuru Kagura ble nylig kunngjort som den siste karakteren som dukket opp i spillet. Hennes kunngjøring følger at Iori Yagami ble bekreftet. SNK sier at en ny fighter vil bli avslørt for spillet i mars.
King of Fighters 15 er satt til utgivelse en gang i år med plattformer som skal kunngjøres.