HjemPcSonic Adventure er fremdeles gullstandarden for 3D Sonic Games

Sonic Adventure er fremdeles gullstandarden for 3D Sonic Games

Sonic s overgang til 3D har alltid vært vanskelig. At 2D til 3D -baneendring har fortsatt å hunden pinnsvinens utgivelser selv i de moderne generasjonene (er det ikke riktig, lydkrefter?) Mens tidligere rival Mario fortsatte å skyte utover galakser, og ble mer komfortabel med hver utgivelse.

For Sonic var disse overgangslivene tilfelle selv i begynnelsen; Mens Super Mario 64 ankom fullt dannet og revolusjonert 3D -spill, hadde den blå uskarpheten falske starter. Avbestillingen av Sonic Xtreme på Sega Saturn, og det som i utgangspunktet var en 3D -teknisk demo i kompilasjonsutgivelsen Sonic Jam var ikke akkurat nyttig for å få Sonic og Pals av 3D -startblokken i hastighet. Det var først i 1998s Sonic Adventure på Dreamcast at Segas elskede maskot endelig ville sette fart i 3D -riktig, innlede Sonic – og fans – til en ny spennende dimensjon.

Sonic Adventure var på ingen måte et perfekt spill; Den opprinnelige japanske utgivelsen ble ruset ut for å treffe butikker bare to dager før jul, tross alt. Men når jeg har kommet tilbake for å spille av spillet de siste årene, selv på sin opprinnelige maskinvare, holder det fortsatt opp som gullstandarden for alle 3D Sonic -spill – og en som fremtidige oppføringer bare aldri har klart å matche.

La oss starte med spillets CG -intro, som absolutt forsto oppgaven med å bringe hypen. Det introduserer oss for en ny truende trussel med høy innsats i form av perfekt kaos. Det erter oss med raske skudd av hver karakter, inkludert nykommere og redesign (Dr. Eggman har aldri sett mer dårlig ut når kameraet krasjer-zoomer på ham som står ombord på eggbæreren med vinden som blåser mot barten hans). Og det gjør alt mens refrenget for Crush 40’s ‘Open Your Heart’ offisielt etablerte Sonic som en pinnsvin som liker rockemusikken sin.

"" ORCA er uforglemmelig. Til og med i dag.

Dette var Sonic -teamet fortsatt i sin storhetstid. Sonics medskapere Yuji Naka og Naoto Ohshima skjøt på alle sylindere, og leverte et overskriftsspill på ny 128-biters maskinvare som rett og slett ikke var mulig før, og tok pinnsvinens signaturhastighet til nye Dizzy Heights med uforglemmelige setpieces; ble forfulgt av en orka på Emerald Coast, snowboard ned et fjell for å unnslippe et snøskred, løpe nedover siden av en skyskraper på Speed ​​Highway, og-pokker-til og med et pinball-minispel som kaster inn en komo av netter til drømmer.

"" Sonic Adventure Promo Art var sikkert en stemning.

Og disse stadiene kastet ikke et øyeblikk med å flytte deg fra det ene inspirerte opptoget til det neste, så tett designet at de fleste kunne ryddes på to eller tre minutter. Det har vært et blendende spørsmål med senere soniske titler, som var skyldige i å gjenta de samme sekvensene ad nauseum, noen ganger innenfor samme nivå, noe som gjorde det mer frustrerende når du mistet alle livene dine og måtte spille nivået fra bunnen av.

Det er ikke å si at racing gjennom disse nivåene kom uten problemer, ettersom utviklerne alltid har måttet krangle et kamera som kan følge med Sonic uten å la ham sitte fast på naturen eller, verre, falle gjennom nivået. Det nye Homing Spin -angrepet hadde også sine rare også; Du har kanskje ikke nødvendigvis låst på en fiende slik du ønsket, eller du kan ende opp med å bare snurre rundt dem i en ubestemt periode.

Men da det fungerte, var det akkurat flyten og rushen du ønsket fra en 3D Sonic. Til tross for at de er på den lineære siden, tilbød flere utfordringer (som å fullføre stadier med et visst antall ringer, eller innen en bestemt tid) replaybarhet for spillere som ønsket å få alle spillets 130 emblemer. Etter noen få falske starter virket det som om Team Sonic endelig fant føttene med Sonic Adventure, da.

"" Må gå (rettferdig) fort.

Sonic Adventure 2 hadde uten tvil et mer interessant graderingssystem, og for en stund som overbeviste meg om at det var det overlegne spillet. Men i ettertid betydde handlingsfokuset at det også manglet det titulære ‘eventyret’ elementet. Sonic Adventure’s hub-seksjoner var flott for å bryte opp tempoet og skje med deg spillets historie, og selv om det knapt er der oppe for minneverdige fortellinger, var oppdragene smart krysset slik at de nye karakterene du møtte ville bli spillbare-og da ville du Opplev historien fra deres perspektiv. Det ble til og med oppmerksomhet rettet mot NPC -ene (ikke ofte gitt tidspunktet på dagen i soniske titler), hvor den mest minneverdige involverte et underplan der togpersonalet på Station Square går i streik for bedre arbeidsforhold. Hvordan er det for progressiv politikk i spill?

Karakterhistoriene i seg selv var godt balanserte også, ved at Sonic var viktigere headlineren, og fikk brorparten av nivåene (det er vilt å tro at han bare var med i seks av de 30 nivåene i SA2), mens de andre karakterene la til variasjonen, og ofte dekket de samme nivåene, men med forskjellige tilnærminger og mekanikk. Tenk på Knuckles ‘letebaserte jakt på stykker av Master Emerald, eller Amys saktere plattforming mens du blir forfulgt av en stor robot. Eks-damselen i nød kan ha fått en rå avtale med bare tre nivåer, men buen hennes har alltid vært et personlig høydepunkt, og omarbeidet henne som en heltinne for en søt liten fugl, samtidig som hun endret hjertet av robot underliggende E-102 Gamma. I tillegg er temasangen hennes bare så uimotståelig søt.

"" La Amy være alene.

Jeg kan selvfølgelig ikke snakke om Sonic Adventure uten å nevne den totale bangeren av et lydspor, enten det er hver karakters distinkte tema-fra Knuckles ‘hip-hop til Gammas melankolske jazzpiano smeltet sammen med elektronika-eller hvert av nivåene, som fulgte Sonic 3s mønster der hver handling hadde en annen variasjon. Men Jun Senoues rockelyd tok til slutt sentrum, og mens de fleste fans vil si ‘Live & Learn’ fra SA2 er deres favorittlåt fra Crush 40, for meg har det alltid vært ‘Open Your Heart’ – kanskje bare fordi det var den første som det gjorde et slikt inntrykk.

Tragedien er at Sonic Adventure ikke blir sett på som en klassiker sammenlignet med, for eksempel, Super Mario 64. Ifølge Metacritic er den vurdert nesten like dårlig som Sonic ‘06, som jeg må lure på om nostalgi helt har skyet min dom? Men har nylig spilt det igjen, nei; Jeg må erklære at det er barna som tar feil.

De metaScores du finner er ikke for Dreamcast -utgivelsen, men for porter basert på Sonic Adventure DX (først utgitt på GameCube). Denne antatte ‘direktørens kutt’ forbedret noen elementer – for eksempel å doble bildefrekvensen til 60 fps, oppdatere karaktermodellene til de som ble brukt i SA2 uten votter for hender, og la deg hoppe over kuttescenes – men den la også utilsiktet til en hel haug med kontroll Problemer og feil som ikke eksisterte i den originale Dreamcast -versjonen. For en mer detaljert sammenbrudd med alt som gikk galt i DX -portene, anbefales denne YouTube -videoen fra Cybershell på det sterkeste.

"" Se på den dyrebare babyen.

Sammenlignet med furore over Nintendos første bungledet N64 -emulering for Ocarina of Time på Nintendo Switch online -tjenesten, er det nesten kriminelt at det ikke er mer kjent hvordan Sega Botched Sonics beste 3D -spill for ettertiden. For å få den sanne Sonic Adventure -opplevelsen, må du spille Dreamcast -versjonen enten på original maskinvare eller via emulering, selv om en haug med mods på PC -versjonen angivelig gjenoppretter spillet til så nær originalen som mulig.

Hvis du klarer å spille Sonic Adventure i sin opprinnelige form, vil du finne at mye av sjarmen og oppfinnelsen fremdeles holder opp. Spesielt sammenlignet med det dragende tedium og oppblåsthet som kom i senere oppføringer i serien, der pinnsvinet led en identitetskrise, led tvilsomme designbeslutninger og bare så ut til å kysten på hans tidligere suksesser.

Se på YouTube

Kritikere har lenge avskrevet Sonic i 3D. Det meste av spenningen rundt pinnsvinet i disse dager er knyttet til hans 2D -utflukter; Se på den utmerkede fan-utviklede Sonic Mania, og Sonic Origins (selv om dette kan være starten på Sonics 2D-nedgang … igjen). Selv om den Sega sikter mot høye gjennomgangspoeng for Sonic Frontiers, gjenstår det å se om en 3D Sonic vil kutte den i 2022. Fra det vi har sett så langt, ser det ut til at Sega støtter feil ordspråklig hest. Jeg vil sikkert ha sittet inn på tidligere investoranrop der execs sa at de hadde som mål for ‘en tilfredsstillende 6/10’.

"" Ble en hel by ødelagt, haler?

Hvem vet, det etterlengtede «Open Zone» -spillet kan bare være en spillbytter, og med Sonic Teams Takashi Iizuka som sier at målet hans er at denne nye delen skal legge grunnlaget for fremtidige Sonic-titler, skal jeg åpne min hjerte og håp om at teamet har levd og lært av de beste. Utvikleren ønsker tross alt at det nye spillet skal være like innflytelsesrik som Sonic Adventure. Alt jeg kan si til det er: Lykke til.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES