Etter hvert som spillutviklingsoppgaver går, føles det ikke urimelig å si at en av de enkleste oppgavene et stort forlegger kan påta seg, er å remaster og gjenutstille klassiske 2D-spill fra 16-biters tid. Og likevel, på en eller annen måte, med sonisk opprinnelse , svingte Sega og … vel, det er ikke en glipp. Men det er ikke hjemmekjøringen det skal være.
Du vil ha rett til å påpeke at ingen oppgaves om utvikling av spill er selvfølgelig Easy , selvfølgelig. Det hele er vanskelig. Men i tilfelle av sonisk opprinnelse hadde Sega fått en ganske sterk hånd til å begynne med; Et perfekt utgangspunkt for denne samlingen. Stor, moderne motorversjoner av høy kvalitet av Sonic 1, 2 og CD eksisterte allerede på mobil – og versjonene i opprinnelse har sine røtter der. De hadde også Headcannon, en del av mannskapet bak Barnstorming Sonic Mania og kjent med motoren som drev de mobile portene, for å slå om hjelp. Die Felst Cast: Denne samlingen skulle være strålende. Det er en del der, antar jeg – men også ganske langt fra det. Lukk, men ingen sigar.
I golf vil jeg generelt heller savne ballen helt, miste hjerneslag og gå videre fra min nåværende posisjon enn å se på ballen og sende den karriere ut i skogen og underveksten. Men sonisk opprinnelse er sistnevnte; Sega svinger, kobler seg til en jubileumsfeiring som er strålende på papir … men skuddet har karrieres i en stygg, usmakelig retning. Det er ikke nede på hell, heller – det er ned til henrettelse.
Bør jeg bli overrasket? Jeg vet ikke. Det er rart. Segas forsøk med Sonic det siste tiåret eller så har svingt mellom strålende og dystre med en nesten pendullignende forutsigbarhet-men dette er bare en gjenutgivelse. Det pakker en haug med gamle spill. Videre er dette eldgamle spill – de du sannsynligvis kan etterligne på bilens infotainment -skjerm, hvis du ville (faktisk, en pen iffy versjon av Sonic 1 er tilgjengelig på skjermene til Tesla -kjøretøy). En utrolig moderne motor eksisterer der de kan bygges om, og for tre av dem har det allerede skjedd på mobil. Som utgangspunkt for et nytt produkt er dette omtrent så rent en oppgave som det kommer. Tid og ressurser kan nesten helt sikkert garantere suksess, ettersom alle nødvendige brikker allerede er i spill.
Se på YouTube
Sega har også en fjær i hetten: fans vendte proffer som har viet en uforholdsmessig mengde av livet for å reversere ingeniørfag og forstå hva det er som gjør favorittspillene deres bra. Dette er noen av de samme navnene som til slutt leverte Sonic Mania, uten tvil det beste spillet i serien – og noen av de samme ansiktene var de som ble utarbeidet for å få Sonic 3 & Knuckles til å fungere for denne samlingen.
Som nevnt er versjonene av Sonic 1, 2 og CD i opprinnelse også basert på de mobile versjonene utviklet av noen av disse samme menneskene – og da pakken ble kunngjort, betydde det at eldre soniske fans som meg saliverte ved munnen for disse Versjoner – De kom fra gutta som virkelig visste hva de gjorde. Mobilportene var utmerkede, så konseptet med å ha dem på vanlige spillplattformer sammen med det ene spillet som manglet på mobil var spennende.
Et sted langs linjen har noe imidlertid brutt sammen. Jeg har testet spillet litt på både PC og Xbox, og selv om konsollversjonen føles litt mer hjemmekoselig, er heller ikke hjertet mitt i brann med nostalgi.
Dette handler ikke om musikk fjernet fra Sonic 3 eller tull slik, heller – det handler bare om spillene som du kjører som du kan forvente og ha funksjonene du vil ha. Noe av det føles bare som dumme tilsyn; Tastaturkontroller som ikke kan rebound, eller områder med nivåer der fysikken ikke helt presterer som forventet, noe som forårsaker rare quirks i nivåutformingen. Av en eller annen grunn ble Sega for å ikke remaster musikken til Sonic & Knuckles, noe som betyr at den høres gjørmetere ut og verre enn de to Mega Drive -forgjengerne i samme samling. Lyd -mestringen er dårlig overalt, faktisk – spillene er for stille, men Sonic CDs anime -kutt er for høye og så videre.
Med alt det nye innholdet burde det ha vært en sving og en hit.
Noen valg er bare rart. Jubileumsversjonene av spillene endrer livssystemet, og selv om det tradisjonelle oppsettet er i spillet og gjenskapt i motoren, kan du bare spille det i 4: 3 – ingen bredskjerm. Tilsvarende er det ingen måte å spille Sonic 3 og Sonic & Knuckles hver for seg, en liten liten sletting av historien. Jeg forstår ikke hvorfor, spesielt med Sega som eier opp og erstatter den rettighetsmessige musikken-det føles bare mening, og får samlingen til å føles ufullstendig.
Andre ting føles mer uhyggelig. Det er en uskarp presentasjon av Pixel Art som på en eller annen måte ser verre ut enn mobilversjonene fra 2013 som disse versjonene er basert på og absolutt betydelig verre enn Sonic Manias flere grafikkalternativer. Det er også en klesvaskliste over feil der du noen ganger kan føle systemene til disse klassikerne, spesielt Sonic 3 & Knuckles, i oppløsning mens du spiller. Det verste og mest irriterende av disse er halenes evne til å gå seg vill, men ikke despawn som han gjorde på mega -stasjonen – noe som betyr at du må spille resten av nivået når hans hektiske, panikk hopp ringer ut over toppen av musikken.
Mest forbløffende, på PC, er måten spillene blir presentert og ytelsen. Disse remaster av spill fra midten av 90-tallet racker umiddelbart massiv CPU- og GPU-bruk selv på åpningssplashskjermen. Årsaken er tilsynelatende en kombinasjon av denuvo anti piratkopiering (en latterlig innbilning for spill med en kombinert alder på over 100 som er tilgjengelige på alle ROM -nettsteder under solen) og menyene som kjører i Segas pinnsvinmotor, den samme teknologien som som Krefter de moderne 3D Sonic -spillene.
Kan bekrefte, sonisk opprinnelse hogget over 90% av CPU -kraften med det første. Deretter byttet den til å bruke GPU -prosessering i stedet, og nådde nær nærmest 50% bruk.
Og dette er bare for den statiske skjermen som forteller deg at Game Auto lagrer. pic.twitter.com/4uwjgb2ncv
– Motorroach (@motorroach) 23. juni 2022 For å se dette innholdet, vennligst aktiverer målretting av informasjonskapsler.
Menyene er ganske overdådige og flotte, men fordi de fortsetter å løpe i bakgrunnen selv om du spiller 2D -spillene, betyr det at GPU -en din stadig blir flayet av dette spillet som skal være enkel nok til at selv en eldgamle PC kan rocke. Spillene går bra på riggene jeg har testet det på – men et spill av denne typen burde ikke hamre en PC på denne måten uansett.
Dette rare PC-ytelsesoversynet ser ut til å generelt innkapsling av Sonic Origins-opplevelsen utenfor spillene: pen og flott på papir, men halvbakt i utførelse. Oppdragsmodus føles ganske uinspirert, og den opplåsbare bonuskunsten og lignende er bra, men ganske standard for denne typen samling.
Opplevelsen i spillene er det som betyr noe. Og for alle klagene er dette fremdeles spillbare versjoner av fire absolutte klassikere, inkludert en ‘moderne’ versjon av The Best of the Bunch, Sonic 3 & Knuckles. Men feilene, tilsynene og noen av presentasjonsspørsmålene betyr at dette er en kompromittert opplevelse. Selv de tingene jeg forstår, som nødvendigheten av å erstatte musikk, har ikke blitt gjort til standarden jeg håper – det er bedre Mega Drive Sound Chip -remikser av den nye erstatningssoniske 3 -musikken der ute på YouTube. Faktisk høres de kompositonalt fine erstatningene ikke helt ut som MD -musikk uansett, noe som betyr at de ikke helt stemmer overens med resten av spillet.
Mange mennesker vil uunngåelig si at dette er små ting. Spillene fungerer, og de er så gode som de noen gang var. Små feil og kompromisser gjør ikke så stor forskjell, ikke sant? Men, nei. Jeg argumenterer for at de virkelig gjør det. De små tingene legger opp. I dette tilfellet legger de opp til skuffelse, og ønsker en jævla refusjon. Dette burde vært den definitive versjonen av disse spillene. Det er det ikke. Noen ganger kan du forstå hvorfor dette skjer. Noen ganger er de vanskelige omstendighetene klare. Alt jeg ser her er en forhastet innbetaling av en pakke som rett og slett ikke er god nok. Sega skal skamme seg for å ha slått dette inn.
Verre for Sega, det er bedre alternativer der ute. Én Steam Guide med tittelen “How to Improv Sonic 3 in Origins” består av fire trinn: på vei til nettstedet til den fan-laget Sonic 3 Air, installerer den og starte den i stedet for Sonic Origins. Når fans peker på gratis fanproduserte prosjekter som er år gamle i stedet for din offisielle jubileumsfeiring, har noe gått galt. Det hele er så mye verre av det faktum at det er så mange glimt av glans i denne pakken – den sårt tiltrengte retro -motorporten til S3K, de vakre animerte kuttescenene som broer spillene … men det undergraves av alle problemene og feilene .
Mest fordømmende av alt er skuffelsen fra de største fansen av alle-medlemmer av teamet som jobbet med spillet, de nevnte fans-vendte-pro-pro-pro-en som gjorde omvendt konstruering av originalene til en jobb som remaster dem for Sega. På Twitter snakket en av de mest fremtredende av utviklingsteamet, Headcannon, ut.
Det er ille. Det er ille. (Virkelig, virkelig dårlig).
“Dette er frustrerende. Jeg vil ikke lyve og si at det ikke var problemer i det vi ga til Sega, men det som er i opprinnelse er heller ikke det vi slo inn, ”sa han. «Integrasjon introduserte noen ville feil som konvensjonell logikk ville ha en tro var vårt ansvar- mange av dem er det ikke.»
”Vi var utenforstående som skapte et eget prosjekt som deretter ble kranglet til noe helt annet. Vi visste å gå inn og at det ville være en stor tidsknus og vi jobbet selv i bakken for å møte den bare slik at dette til og med ville bli laget og løslatt. ”
Når til og med en utvikler rett opp sier at de er misfornøyd med det ferdige produktet, vet du at ting er dystre. Og det er trist, egentlig. Sonic 3 & Knuckles er, for mine penger, den beste 2D -plattformspilleren som noen gang er laget. Ja, bedre enn Mario 3. og verden. Hva med det? Det har ropt for den definitive utgivelsen … men Origins er besatt. Og som det skiver golfskudd, vil det ta litt fiksing. Det er vanskelig å skyte ut av det grove. Stakkars Sonic – Han bor i det grove. Som pinnsvin gjør, antar jeg.
Hvis du tar en pause Sonic 1 til rett tid, etter scenen, men før handlingsnummeret vises, vil du se teksten ‘Sonic har gått’. Sonic Origins er en annen SEGA -utgivelse der det i det minste føles som om han faktisk har gjort det. Jævla. I det minste går filmserien fra styrke-til-styrke.