HjemPcSonic Triple Trouble 16-bit er et gratis fan-spill-og en verdig etterfølger av...

Sonic Triple Trouble 16-bit er et gratis fan-spill-og en verdig etterfølger av Sonic Mania

Det har vært litt av et opp-og-ned år å være en sonic fan. Sonic Frontiers har sett strålende og urolig ut i vekslende mediedråper, og Sonic Origins tilbød fansen de definitive versjonene av 2D -klassikerne de har klamret seg for – bortsett fra at de var full av feil, og var egentlig ikke definitive. Men nå har Sonic -fans en annen grunn til å feire: utgivelsen av Sonic Triple Trouble … men i et nytt format.

Se på YouTube

For de av dere som ikke er tusen år gamle, er Triple Trouble et klassisk 8-biters Sonic-spill. Fordi 8-biters spill kom ut på omtrent samme tid som 16-biters spill, er de med rette ikke like ærverdig plattformer. Noen få av disse spillene var løse tilpasninger av sine mega-drivkvivalenter-men noen få var all-originale anliggender.

Mest bemerkelsesverdig av disse er Sonic The Hedgehog: Triple Trouble. Denne 8-men-tittelen er faktisk eldre enn Sonics andre klassiske 2D-eventyr, og slipper for Sega Game Gear Handheld noen måneder etter at Sonic & Knuckles traff Mega Drive. Den plasseringen i den soniske tidslinjen fikk noen fans til å tenke: Hva om dette spillet hadde vært 16-bit, og hva om det var en oppfølger til Sonic 3 & Knuckles? Hva om det egentlig var Sonic 4?

Det er det Triple Trouble 16-bit handler om-et fan-laget spill som reimaginer hele Triple Trouble som om det ble laget for Mega Drive/Genesis, i kjølvannet av Sonic 3 & Knuckles. Underveis kan du se nøkkelinspirasjon fra en annen stor sonisk vekkelse de siste årene: Sonic Mania.

Denne 16-biters reimagining av trippelproblemer er til slutt fortsatt et fan-spill. Det har ikke nødvendigvis poleringen av en offisiell utgivelse, og turer på et par av de velprøvde fan-spillets fallgruver-men gutt, det føles nær offisiell kvalitet, og viktigst av alt føles vel verdt tiden din. Spesielt når du vurderer inngangsprisen: gratis.

Det er ingen Mega Drive-emulator som kreves, da dette er en kodet-fra-klatring PC-kjørbar som kjører på enda svakere PC-er, og kjører som en drøm på Steam Deck. Når det gjelder lovlighet, har Sega generelt vært glad for å blinde øye for Sonic Fan -spillsamfunnet så lenge de ikke tar betalt for sin innsats – det er faktisk det samfunnet som avlet nøkkelpersonalet som fortsatte å jobbe for utgiveren På Sonic Mania, Origins og flere andre havner av klassiske spill. Når det gjelder denne typen ting, er Sega ganske kul.

Triple Trouble 16-bit har umiddelbart raket inn i de beste Sonic Fan-spillene mine, der oppe med titler som før og etter oppfølgeren, og den udødelige Sonic Robo Blast 2. Det er et helvete av en prestasjon, men det har også noe disse titlene Don ‘ Jeg har ganske: det føles mer autentisk, på en eller annen måte.

Den ektheten kommer fra det faktum at dette er en nyinnspilling av et eksisterende sonisk spill – selv om likhetene mellom den opprinnelige trippelproblemet og denne nyinnspilling virkelig er ganske overfladiske. Noen originale scenegimmicks og ideer er intakte, og det samme er innstillingene i seg selv og den brede historien. Men egentlig har fan skaperne av dette prosjektet, ledet av regissør og designer Noah N. Copeland, vridd og manipulert gjenkjennelige deler av det originale spillet for å passe til et strålende nytt formål.

"" Selv kunsten er helt topp, nei?

Hovedsaket er først og fremst et kjøretøy for enorme hjelp med deilig fan-service. Spillet er nå rollebesetning som en direkte oppfølger til Sonic 3 & Knuckles, og plukker opp direkte der det eventyret slapp. Det betyr at det er en ny introduksjonsfase, et lunefullt filmatisk mini-nivå der Sonic og Tails streker gjennom steinsprut fra døds egget for å finne hvor Robotnik krasjet. Faseoverganger gjør at eventyret føles sømløse, og det samme gjør nye sjefsmekanikere og nye gimmicks som et snowboard -scene som heller minner om Sonic Adventure’s Take on Ice Cap Zone.

Du blir stadig bombardert med ny mekanikk, pluss gamle scenegimmicks gjenbrukt på interessante og oppfinnsomme måter. Underveis er opplevelsen pepret med dialogfrie 2D-kutt, der kjærlig utformede spritearbeid forteller deg alt du trenger å vite-akkurat som i Mania og S3K. Den filmatiske stilen som vises, spesielt mot slutten av spillet når historien ramper opp, er strålende. Det gjør mer med mindre.

Lydsporet er utmerket også. Den blander sammen nye versjoner av musikken fra spillutstyrsversjonen med noen nye melodiske tillegg og noen elementer lånt fra andre spill. Igjen, dette er den typen fan-tjeneste disse obsessivene er best til å levere-kulminerer i et sinnsmeltingelt godt metall sonisk sjefstema som vever sammen hvert musikkstykke tilknyttet karakteren i den klassiske soniske tiden, inkludert temaet fra originalen Trippel trøbbel.

"" Fargepaletten er ulastelig.

Det er bare en strålende opplevelse. Det får også tankene til en idé: kanskje en sonic mania 2 faktisk kan være basert på denne typen opplevelser-gjeninnføre den ikke-MEGA Drive 2D Sonics i stil med oppføringene i 2D-serien Det betyr virkelig noe. Det er mange spesifikke ting som utgiveren kan ta fra dette spillet, egentlig. Som alltid leder Sonic -fans an, og Stewards of Sonic ville gjøre det bra for å ta hensyn til dem.

Hvis Sonic Triple Trouble 16-bit var et ekte, fullt spill utgitt av Sega, ville det vrimme farlig nær en 5-stjerners Newhotgames-anmeldelse. Det er ikke så bra som Sonic Mania eller S3K-men det er sannsynligvis nå min tredje favoritt 2D Sonic. Som sikkert sier noe. Godt gjort til disse fansen. Du skylder deg selv å spille det.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES