Sony har kunngjort ni indie-spill som del av et nytt initiativ til indie-utviklere som vil hjelpe søkelysetittelen som ellers kan overses.
Sony har kunngjort ni titler som kommer til PS4, PS5, eller begge deler, som er en del av initiativet.
I følge Sony’s Shuhei Yoshida, målet er å ikke bare støtte indier i et konkurrerende marked, men å sørge for at PlayStation er den “det beste stedet å utvikle, finne og spille gode indie-spill”.
Som en del av PlayStation Indies, vil ett nytt indie-spill ta seg til PS Now hver måned, og dette vil starte med Hallo nabo kommer til tjenesten i juli.
“Jeg’Jeg er glad for å kunngjøre PlayStation Indies-initiativet formelt,” sa Yoshida i et PS-blogginnlegg. “Med PlayStation Indies håper vi å få søkelys og støtte det beste av de beste indie-spillene som blir publisert på PlayStation og hele indiesamfunnet som helhet. Målet vårt er å gjøre PlayStation til det beste stedet å utvikle, finne og spille flotte indie-spill.
“Indiesamfunnet blir stadig viktigere for videospillindustriens fremtid, ettersom AAA-spillutvikling har blitt så økonomisk krevende at store selskaper har vanskeligere for å ta risiko å investere i nye konsepter som kanskje ikke fungerer. Vi stoler på at indieutviklere med sterk visjon vil fortsette å bringe ideer som aldri har blitt prøvd før, og skaper helt nye sjangre av spill og fremme kunsten og betydningen av videospill.
“Mens detaljer fremdeles kommer, er vi også glade for å bekrefte at en ny indie-tittel blir med i PlayStation Now-tjenesten hver måned, med Hello Neighbour i juli.”
Tittlene som er annonsert er: Carto, Creaks, F.I.S.T: Forged In Shadow Torch, Heavenly Bodies, Maquette, Recompile, Worms Rumble, and Where the Heart Is.
Nedenfor finner du listen over annonserte titler sammen med mer informasjon om hver.
tegnefilm
Carto er et puslespilleventyr som kommer til PS4. Fra Humble Games ble tittelen utviklet av Sunhead Games it’kommer også til PC.
Den har en verdensskiftende puslespillmekaniker der du må mestre kartografiske ferdigheter for å omorganisere deler av kartet. Du vil koble sammen manglende deler av kartet for å oppdage mystiske land og avdekke hemmeligheter. Du vil møte nye karakterer underveis, og noen vil trenge din hjelp.
Her’er en liste over funksjoner:
- Unik puslespill / letemekaniker: ordne deler av kartet ditt, og se hvordan verden forandrer seg rundt deg!
- Slapp av og utforske fredelige, men ennå mystiske land, avdekke hemmeligheter og løse miljøoppgaver
- Bask i frodige, håndtegnede bilder og avslappede melodier
- Møt nye venner og hjelp dem med å løse problemene deres!
- Reise gjennom forskjellige biomer, hver med sine egne karakterer, kultur og en unik utvikling av den sentrale kartmekanikeren
Sjekk ut PS4-traileren nedenfor. Du kan også ønske det på Steam og Humble Store.
knirker
Creaks finner deg i et herskapshus hvor du vil høre “bjeffende skapninger” lurer i korridorene. For å se dem vil du kunne felle dem ved hjelp av en lysstråle, og du kan oppleve at det du ser på er et vanlig, hverdagsobjekt – som et bord. Dette er en av nøklene “spillmekanikk,” sammen med å trekke spaker, tråkke på trykkplater og manipulere miljøet med målet å overliste fiendene dine. Disse “skiftende skapninger” kalles knirker.
Her’mer:
Bortsett fra seerne som ligner sinte hunder, vil du møte noen flere – hver av dem med forskjellig oppførsel – for eksempel spioneren som kopierer hovedpersonen’s bevegelse. Bare husk – don’t berøre noen av disse skapningene i sin animerte form, og du’Jeg skal være trygg.
Hele historien om Creaks foregår i et underlig ruvende herskapshus. Dens annenverdighet kan være skummel med det første, men når du tar deg tid til å utforske hjørnene, vil du finne ut at det’er ganske magisk, mangfoldig og bebodd av både fredelige fugleinaktører og skremmende skapninger.
Det knirkende huset har fem forskjellige deler, hver av dem med sin vibe og historie. Loftet, der du sannsynligvis vil tilbringe den første timen eller to, er det mest rudimentære av alle. Massevis av søppel ligger rundt uten hensikt å bli brukt, og da inngangen til herskapshuset er bevoktet av bjeffende seere. På den annen side handler Tårnene om den dype bevisstheten og gløden over universet, og fienden introdusert i dette området har en mer rolig stemning.
Samlerobjekter er spredt over herskapshuset, noen av dem er skjult i hemmelige rom, noe vi håper du troféjegere vil ha glede av. Disse maleriene er som vinduer – gjenstander som, metaforisk sett, lar deg se utenfor den store grotten. De vil lære deg litt om historien til denne verdenen, drømmene, begjærene og legendene til dens avianiske innbyggere.
Å legge musikk til disse maleriene hjalp mye, men vi lette fortsatt etter mer interaktivitet. Vi ønsket at spillere skulle kunne spille med dem. Så 11 av disse ble spillbare minispel, det være seg små gåter som er veldig nært forbundet med hva’skjer i herskapshuset, eller et sverdkjempende minispel med to riddere.
En utgivelsesdato enn sommeren ble ikke gitt for Creaks.
F.I.S.T: Forged in Shadow Torch
F.I.S.T: Forged In Shadow Torch er en “action-eventyr i dieselpunk-stil” som spiller en kanin ved navn Rayton som sportser en våpnene metallneven. Utgivelsen på PS4 snart finner premisset for spillet dyr som kjemper tilbake mot maskiner som har invadert verden.
Her’er synopsis:
Møt Rayton. En kampveteran som har tilbrakt de siste seks årene i skjul etter at byen hans gikk tapt. Likevel, når vennen hans blir kidnappet av Machine Legion, leder denne stille, men bestemte jageren ut i verden på et desperat redningsoppdrag. I F.I.S.T. vil kjøtt og blod kollidere med metall, idealisme vil krigse med realisme og tro vil bli testet
Utforsking er en sentral spillmekaniker i sjangeren. Likevel, i motsetning til titler i åpen verden, en leteplattformer’s områder er vanligvis flere sammenkoblet ‘rom,’ den plutselige endringen i utseendet og omgivelsene i omgivelsene kan være skurrende. Det eroderer samholdet.
Det er en by full av hemmeligheter. Noen av de beste stedene i virkelige steder finnes bare gjennom leting. Tallrike skjulte områder venter, med plattform- eller kamputfordringer i hver, og belønner deg med nye oppgraderinger eller kule samleobjekter for fullføring.
Du kan finne ut mer om spillet ved å besøke den amerikanske PS-bloggen.
Haven
Utviklet av Furi studio The Game Bakers, og også kommer til Xbox One, er co-op eventyrtittelen Haven.
I den vil du leve reisen til to elskere som har rømt til en tapt planet for å være sammen. Du vil spille som Yu og Kay, et par som “glid” over graslandet til nevnte planet.
Spillet er ment å være en avslappende utforskende opplevelse, så det er ikke’t en søkslogg, men i stedet en loggbok. Det hjelper deg å huske hva du skal se etter på de forskjellige fragmentene av planeten, men det er det’t noe “oppgaver å fullføre” da loggboken bare vil liste opp hva som er gjort og hva som er igjen å gjøre på hvert fragment.
Den har en minimal varslingsskjerm, en helsetilstand vist med fargen på tegnet’energi, enkel håndtering, ingen våpen eller ferdighetstre, og veldig lite HUD og UI. utvikle seg og få nye ferdigheter, men spillet handler ikke om å bli kraftigere.
Spillet kan spilles solo og gjennom sømløs co-op som en andre spiller kan delta bare ved å trykke på en knapp på gamepad.
Haven kommer til både PS4 og PS5.
Himmellegemer
Å komme til både PS4 og PS5 er Heavenly Bodies, 2pt Interactive’det nye spillet hvor du tar på deg rollen som en kosmonaut som har til oppgave å opprettholde Jorden’s “den siste og stolteste bransjen innen romteknikk.” Den har både enkeltspiller og samarbeidsspill.
Spillet benytter seg av kontrolleren ved at du bruker venstre og høyre trigger og analoge joysticks for å bevege venstre og høyre arm. Du vil også kunne kontrollere bena med R1 og L1. Alt i spillet ble fysisk simulert, så forvent at tau, knapper, maskiner og kroppen din skal reagere på den manglende tyngdekraften, som også vil transformere hvordan du utfører trivielle oppgaver.
Det gjør også bruk av PS5’s DualSense-kontroller for at du skal kunne oppleve “vekt, tekstur, tetthet, energi og vibrasjoner” av hvert verktøy, enhet og overflate.
Her’mer:
Med adaptive triggere kan du føle:
- Gjenstander glir fra grepet, for eksempel tau eller partneren din’s desperate fingertupper
- Tettheten til objektet du’griper igjen. For eksempel vil stillasmetall føles kald og hard, mens en romdrakt vil føles myk og squishy
Med haptisk tilbakemelding deg’Jeg lærer å forstå at romfølelsen betyr at berøringsfølelsen din betyr alt:
- Føl skipet rangle gjennom beinene når det passerer gjennom grovt rusk
- Føl deg en spak som klikker fra basen når du prøver å lukke døren til belgfoten
- Føl det fryktelige tapet av all sensasjon når kroppen din blir feid inn i det uendelige tomrommet
En utgivelsesdato ble ikke gitt, men du kan sjekke spillet ut i traileren nedenfor.
maquette
Maquette er et puslespill, hvor du vil avdekke “minner om et ungt par forelsket.” Gåtene kommer fra “magiske regler” av spillverdenen, og hvordan du løser dem er kanskje ikke opplagt. Noen ganger må du tenke på hva som gjør spillverden annerledes enn den virkelige verden, og hvordan forskjellene vil hjelpe deg å løse puslespillet i en “slik det ikke ville’t være mulig i det virkelige liv.”
Spillet har også en fortelling som tar deg med på en følelsesmessig reise “kjærlighet, tap og aksept.”
rekompilere
Rekompilere er et spill der du vil utforske, kjempe og hacke deg gjennom et digitalt landskap som et levende virus. Målet ditt er å flykte mens du prøver å komme inn i Mainframe. Det endelige målet er å oppnå sapience og “få til den første teknologiske singulariteten,” som menneskeheten er avhengig av.
Kommer til PS5, inneholder spillet plattformer, tredjepersons kamp og miljø-hacking. Du har valget om du vil gå inn eller ikke “våpen som brenner” eller ved å hacking fiender for å vri dem mot hverandre. Miljøet kan også hackes, og visse ting (for eksempel låste dører) kan overstyres, inverteres eller deaktiveres fullstendig.
Spillet’hele historien foregår i løpet av ett sekund, men i den virtuelle verdenen, “tiden oppfattes annerledes.” Så når du utforsker Mainframe, du’Jeg vil oppdage hvorfor du eksisterer i utgangspunktet, hva du var programmert til å gjøre, og hvordan valgene dine vil påvirke fremtiden.
Omkompilere kommer også til Xbox Series X og Damp.
Egenskaper
- Progresjon av Metroidvania kombinert med et unikt fortellende forgreningssystem.
- En rekke futuristiske våpen og superdrevne evner, inkludert en jetpack.
- Intens og intelligent kamp
- Hack gjennom miljøkretser, logiske porter og til og med fiender.
- Flere avslutninger avhengig av spillestil.
- Se på kolossale enheter som blokkerer veien for frihet
- Reaktivt lydspor til blærende elektro.
Hvor hjertet er
Where the Heart Is, som kommer i vinter til PS4, er et narrativt eventyrspill fra Armature. I den blir hovedpersonen Whit borte i en hule og kan’t finne en vei ut. Mens han er tapt, minner fra faren vil skape et nytt rom å utforske, og linjene mellom “det konkrete og det forestilte vil sløre seg sammen” mens du utforsker Whit’s fortid og fremtid.
Karakterer i spillet vil komme som former for både fortid og fremtid og er din forbindelse til historien.
Valg som er gjort i spillet vil være viktige og ha en følelse av finalitet. Disse beslutningene vil legge opp over tid å lage “helt forskjellige spillbaner og utfall for karakterene,” og det vant’det er mulig å se dem alle i et enkelt gjennomgang.
For eksempel hovedpersonen’broren Sege har et sted hvor han skal unnslippe konflikt, og du vil kunne konfrontere ham her. I denne situasjonen vil du være i stand til å velge hvordan Whit reagerer på sin bror, og svarene dine er med på å bestemme hvor du til slutt vil finne ham bor, – hver av dem vil avgjøre en veldig annen versjon av mannen han blir.
Du’Jeg følger Whit fra barndommen og opp i hans skumringsår, og finner ut hva som blir av barna hans.
Worms Rumble
Det siste spillet i Worms-franchisen, Worms Rumble, kommer til PC, PS4 og PS5 senere i år.
I utvikling hos Team17, spillet oss et sanntids multiplayer actionspill og denne gangen ut ormene beveger seg raskere, slik at du kan “rull rundt arenaene i høy hastighet,” utføre vegghopp, og unngå.
Ormer vil ha utholdenhet som tappes når du ruller eller vegger hopper, så du må sakte ned på anledningen for å hente utholdenhet ut.
Spillet støtter multiplayer-plattformer på tvers av plattformer, slik at du kan glede deg over en online-opplevelse med 32 spillere sammen med andre.
Worms Rumble vil bli utgitt med tre spillmoduser: 32-spilleren Deathmatch og Last Worm Standing, og Last Squad Standing som inneholder ti lag med tre spillere som kjemper mot den.
Trykk på lenken for mer om spillet.