HjemPs5Sony kunngjør prosjektet Leonardo tilgjengelighetskontroller

Sony kunngjør prosjektet Leonardo tilgjengelighetskontroller

Sony har kunngjort Project Leonardo : En sterkt tilpassbar kontroller som tar sikte på å utvide tilgjengeligheten for PS5 og åpne dørene for mange der ute med funksjonshemming til å spille lenger og med større komfort.

De viktigste funksjonene inkluderer høye tilpassbare fysiske komponenter og programvare, samt samarbeidsalternativer med andre enheter slik at spillerne kan sette opp kontrolleren sin på en unik måte som fungerer best for dem.

Du kan se Project Leonardo kunngjøringshenger her!

Fra og med fysisk tilpasning, lar Project Leonardo deg bytte ut analoge pinneapper og knapper på hver kontroller, samt erstatte knappene med veksler i forskjellige størrelser for å gjøre opplevelsen av å bruke dem mer fysisk komfortable for spillere.

Når det gjelder programvaretilpasning, gir denne nye kontrolleren mulighet for store knappekartleggingsalternativer, inkludert muligheten til å kartlegge den samme funksjonen til forskjellige knapper, eller til og med flere funksjoner (si R1 og R2), til samme knapp. Disse tilpassede konfigurasjonene kan lagres i profiler, slik at du kan bytte mellom dem avhengig av spillet / spilleren.

I tillegg kan du koble opp Project Leonardo -kontrolleren med andre enheter, for eksempel standard PS5 -duelsensputen. Dette gjør at de som er komfortable med å gjøre det for å blande og matche enhetene sine, noe spillerne har gjort i mange år nå på PC. Å ha dette tilgjengelig på PS5 til slutt er gode nyheter for de som trenger det.

Endelig har Project Leonardo 3,5 mm AUX-porter slik at eksterne brytere og tredjeparts tilbehør kan integreres i oppsettet ditt, og utvider antallet enheter du kan parre med kontrolleren ytterligere.

Så Morimoto, sjef for designteamet som jobbet med Project Leonardo, uttaler: “Fordi spillere kan tilpasse prosjektet Leonardo i henhold til deres behov, er det ingen‘ riktig ’formfaktor. Vi ønsker å styrke dem til å lage sine egne konfigurasjoner. Kontrolleren kan også fleksibelt akseptere kombinasjoner av tilgjengelighetstilbehør for å skape en unik estetikk. Jeg er spent på at designet vil bli fullført gjennom samarbeid med spillere i stedet for å presentere dem med en enkelt formfaktor. ”


Hva synes du om prosjektet Leonardo -kontrolleren? Tror du det ser bedre ut enn Microsofts Xbox Adaptive Controller? Gi oss beskjed nedenfor!

For flere artikler om tilgjengelighet, sjekk ut stykkene våre om God of War: Ragnaroks tilgjengelighetsalternativer, så vel som Last of Us: Del 1s Bar-Raising tilgjengelighetsalternativer også!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES