Sony Interactive Entertainment-sjef Jim Ryan regner med at produksjonskostnadene for PS5-spill sannsynligvis vil øke i forhold til dagens generelle priser.
Nyheten kommer fra et intervju med GIBiz, der Ryan også nevnte at PS5 kommer til å lansere globalt denne ferien. Når det gjelder kostnadene for PS5-spill, ble Ryan imidlertid stilt et spørsmål om hvor dyrt det var forrige måned’s PS5 teknisk demo i Unreal Engine 5 så ut.
“Jeg tror, i den grad teknologien gjør at den grafiske siden av den blir mer interessant og livslignende, vil [spillene] bli litt mer menneskelige og kapitalintensive å produsere,” Ryan fortalte GIBiz. “Så ja, vi tror det sannsynligvis vil være en økning i utviklingsbudsjettene.”
“Vi don’Jeg ser det som en enorm økning, og det’hvorfor vi vil gjøre raskere enn vi noen gang har gjort før, for å gi en fruktbar installasjonsbase for folk som lager spill for å kunne tjene penger mot.”
“Hvis vi kan holde tritt med en sannsynlig økning i utviklingskostnader, kan industrien fortsette å blomstre.”
Ryan avklarte også at flertallet av utgivelsesdatoene for PS5-spill som for tiden er planlagt som lanserings- eller etterlanseringstitler, bør være relativt upåvirket av faktorer som coronavirus.
“Hvis du spør om noen i noen bransje om de’hvis du fungerer like effektivt og fungerer eksternt som på kontoret, vil de fleste fortelle deg at de har det’re på 80% eller 90%,” Ryan fortalte GIBiz.
“Utviklerne som jeg snakker med sier det samme. Oppstillingen av spill som vi vil presentere ved og rundt lansering ser ikke ut til å være meningsfullt påvirket på noen måte.”
En rekke PS5-spill skal avdukes senere denne uken, med en begivenhet planlagt til 13:00 PT (16:00 ET, 21:00 BST) 4. juni.